10 roliga Super Mario RPG-minispel som också har fantastiska belöningar

click fraud protection

Super Mario RPG: s minispel är några av dess roligaste aspekter, men de kan också vara mycket givande. Här är de bästa i båda kategorierna.

Sammanfattning

  • De bästa minispelen i Super Mario RPG har den perfekta balansen mellan utmaning, roligt och givande spel.
  • Goomba Thumping, Memory Cards, Mine Cart Racing och Melody Bay är några av de framstående minispelen i spelet.
  • Dessa minispel erbjuder spelare en mängd olika belöningar, från helande föremål till kraftfulla tillbehör, vilket gör dem värda den tid och ansträngning de tar att bemästra.

Minispel är några av de roligaste delarna av Super Mario RPG. Visst, huvudkampanjen är rolig nog; den förtjusande fiendedesignen, fartfyllda striderna och suggestiva musiken håller det perfekt intressant. Men ibland behöver spelare en paus, speciellt när det är dags att dekomprimera efter att ha slagit en av dem Mario RPGs svåraste chefer. Det är där minispelen kommer in. Var och en är original, tillgänglig och njutbar, men en del sticker definitivt ut från förpackningen.

Alla minispel utgör en formidabel, om än tillfredsställande, utmaning, men vissa är mer komplicerade än andra. Alla minispel är roliga, men vissa har större potential att spela igen. Och (nästan) alla minispel kommer med belöningar, men vissa är mer värda än andra. De bästa minispelen i Super Mario RPG hitta den perfekta balansen mellan de tre: de är tillräckligt krävande för att förbli intressanta, tillräckligt roliga för att få spelare att komma tillbaka och tillräckligt givande för att vara värda den tid de tar att bemästra. Oavsett om de är oerhört givande, massor av roliga, eller lite av båda, här är några av höjdpunkterna.

10 Goomba Thumping (In The Pipe Vault)

Belöningar: Flower Tab, Flower Jar, Frog Coin

Goomba Thumping spelar precis som Whac-A-Mole: fiender av olika färger och arter dyker upp ur fyra rör på samma avstånd, och Mario måste hoppa på dem i sekvens för att samla poäng. Golden Goombas är värda mer än vanliga, och Spikeys drar ner poäng från summan. Belöningarna varierar här, men Mario får ett pris varje gång han slår sin tidigare högsta poäng. Första gången är det en Flower Tab; andra gången är det en blomsterburk; och tredje gången är det ett grodmynt.

I Super Mario RPG, Grodmynt kan bytas mot en mängd olika föremål som kan användas i strid om olika buffs och bonusar. Det finns två butiker som accepterar Frog Coins: en vid Tadpole Pond och en annan i Seaside Town.

9 Minneskort (på Grate Guy's Casino)

Belöningar: Läkande föremål

Grate Guy's Casino är en sorts minispelsherrgård, hem för en handfull olika sidoaktiviteter av varierande komplexitet. En gång spelare lås upp Grate Guy's Casino, de kan återvända när de behöver en kort distraktion från huvudberättelsen. Det bästa är dock Memory Card-spelet. I en av många ändringar gjorda i Mario RPGs Switch-remake, Memory Card ersätter Blackjack, men det är fortfarande lika roligt. För att vinna, spelare måste matcha par av identiska kort från ett däck på tio. För att få några par rätt, spelare får ett slumpmässigt läkande föremål på hög nivå: en Cleansing Juice, Party Cleanse, Royal Sirap, Maple Sirap eller Finless Cola.

8 Mine Cart Racing (Inside Moleville Mountain)

Belöningar: Mynt

Efter att Mario och vänner flyr från Moleville Mountain i en gruvvagn kan de återvända för att tävla på räls igen. Målet här är helt enkelt att hålla kursen och plocka upp svamp när spåren vrids och vänder sig. Spelare kan satsa 30 mynt på att de kommer att slå Marios tidigare rekordtid. Att satsa 30 ger spelaren 50 mynt om de vinner. Eftersom banan alltid är densamma och kan memoreras, kan spelare snabbt samla ihop en rad bästa tider när de bemästrar den ideala banan. Om de satsar hela 30 mynt varje gång, de kommer nästan att fördubbla vad de än stoppar i sig.

7 Melody Bay (vid grodyngeldammen)

Belöningar: Läkande föremål

På Tadpole Bay letar den krullade kompositören Toadofsky efter musik för att röra honom. När han går på sina resor, Mario kommer att lära sig tre olika låtar från NPCs över hela världen, som han sedan kan rekonstruera med hjälp av grodyngeln som anteckningar och linjerna i deras damm som stavar. Grodyngelns sång är söt, men belöningarna är ännu sötare. Varje gång Mario framgångsrikt arrangerar en låt kommer Toadofsky att belöna honom med ett kort som han kan lämna in på den närliggande Juice Bar. Dessa låser upp nya, kraftfulla helande föremål, som Mario kan köpa efter behag. Den bästa är Finless Cola, som återställer 150 HP till alla allierade på en gång.

6 Stridsbana (en del av sexdörrskammaren i Bowser's Keep)

Belöningar: Drill Claw, Star Gun

Bowser's Keep erbjuder en rad utmaningar för Mario att övervinna, och en av dem är Battle Course. Det här är en rak fiendehandske: Mario står inför två omgångar, var och en delad mellan tre olika rum med fyra strider i varje. Striderna blir allt svårare, men det finns ett fint pris på slutet. För att slå omgång ett, spelare får Drill Claw-vapnet för Bowser, och för omgång två, Star Gun för Geno.

5 Action Course (en del av sexdörrars kammaren i Bowser's Keep)

Belöningar: Sonic cymbaler, Super Slap

Liksom Battle Course är Action Course också belägen inom Bowser's Keep. Men istället för att slåss, den här gången, är Mario laddad med en rad plattformsutmaningar. Plattformssektioner är vanligtvis ganska korta Super Mario RPG, men här står de i centrum. Mario måste förhandla sig till rörliga block, roterande bollar, halvt synliga labyrinter och rullande tunnor när han fortsätter till mållinjerna på sex olika banor. För omgång ett, belöningen är ett par Sonic cymbaler för Mallow, och för omgång två, Super Slap for Peach.

4 Paratroopa Cliff (At Land's End)

Belöningar: Trooper Pin, Frog Coins

Paratroopa Cliff ger en annan plattformsutmaning: Mario måste hoppa från Paratroopa-skal till Paratroopa-skal när han tar sig uppför en klippa. Skalen rör sig i alla riktningar, vilket kräver tålamod och noggrann timing. Men naturligtvis är den här utmaningen tidsbestämd, och belöningarna beror på hur lång tid det tar för Mario att slutföra den. Första gången han når toppen på under 12 sekunder får Mario en Troopa Pin, en accessoar som multiplicerar bärarens fysiska och magiska skada med en och en halv. Om han gör det igen på under 11,49 sekunder får han ett grodmynt; under 11 sekunder, och han får fem grodmynt.

3 Mushroom Derby (On Yo'ster Isle)

Belöningar: Yoshi Cookie

The Mushroom Derby är ett bra gammaldags Yoshi-lopp, som äger rum på deras hemmaplan Yo'ster Isle. I praktiken spelar det som ett rytmspel: spelare måste blanda A och B till ett specifikt slag för att hålla Yoshis hastighet uppe. Varje gång han vinner får Mario en Yoshi Cookie, som antingen kan användas för att ge Yoshi en fartökning, eller för att kalla honom i strid. När Yoshi har blivit kallad försöker han äta upp en fiende och lämnar efter sig ett slumpmässigt föremål i deras ställe. Detta kan vara oerhört användbart för att ta bort besvärliga fiender, men Mario och företaget kommer inte att få någon XP från monster Yoshi äter.

2 Midas River Run (Längs Midas River)

Belöningar: Grodmynt

Midas River är det första minispelet som är upplåst Super Mario RPG, blir tillgänglig omedelbart efter avslutad Kero Sewers. Det är en tvådelad: i del ett sköljs Mario bort av ett förgrenat vattenfall, med en begränsad förmåga att välja vilken väg han tar. Han kan plocka upp mynt eller ducka i genvägar längs vägen. När han väl når botten, Mario hoppar på toppen av en tunna och en automatisk rullningssektion börjar. Vid en rad viktiga punkter kan Mario välja att hålla kursen eller ändra sin bana, men den ena sidan har alltid fler mynt än den andra.

Liksom minvagnsracet finns det en idealisk väg här, så det här minispelet kan bemästras. Mario sparar alla mynt han samlar på sig, och när han väl når en viss tröskel kan han byta in dem mot ett grodmynt. Detta kan användas för att samla ihop massor av grodmynt mycket snabbt, vilket gör att spelare har råd med kraftfulla föremål innan en tuff kamp.

1 Beetle Race (On Booster Hill)

Belöningar: Mynt, Grodmynt

Detta är en anpassad, omspelbar version av Booster-jaktscenen som först utspelar sig när Mario anländer till Booster Hill. När han väl har besökt Beetles Are Us, Mario kan köpa en Beetle Box för att låsa upp detta minispel, som går ut på att springa uppför en jordbacke, undvika tunnor och samla skalbaggar. Kvinnliga skalbaggar är var och en värda ett mynt (men de kan läggas ihop), skalbaggar är var och en värda 50 mynt och guldbaggar är värda ett enda grodmynt. Att mala det här minispelet är det perfekta sättet att spara ihop vilken typ av valuta som helst. Det är också bara massor av frenetiskt kul.

Många av Mario RPGs minispel är lätta att lära sig men ändå svåra att bemästra. Oavsett om spelare provar dem och går vidare eller maler ut dem tills de har fulländat dem, är de alla fortfarande värda ett försök. Även om de inte är så intressanta eller har svaga belöningar, var och en av dem Super Mario RPGs minispel är värt att kolla in minst en gång.

  • Franchise:
    Super Mario bröderna.
    Plattform (er):
    Nintendo Switch
    Släppte:
    2023-11-17
    Utvecklare:
    Nintendo, Square Enix
    Utgivare:
    Nintendo
    Genre (er):
    Action, äventyr, RPG
    ESRB:
    E