Varför alkemi i Skyrim inte är värt det

click fraud protection

Det finns en örtläkarhydda i varje stad, utjämnade trolldrycker i varje krypta och en enorm värld full av ingredienser att plocka, flå och horda, men ändå är alkemi en av de mest överväldigande aspekterna av The Elder Scrolls V: Skyrim. De flesta spelare har läkande drycker snabbtanglade för snabb åtkomst under strid, eller kanske en specifik bröstet sitter vid deras hus, fylld med unika hopkok sparade (men förmodligen glömde) för en regnig dag. När det gäller att tilldela förmånspoäng in Skyrim, Alkemiträdet överges ofta till förmån för en mer användbar plats att sätta färdighetsnivåer på.

Med undantag för helande drycker (som också kan bli föråldrade efter några punkter i Restoration), är det fullt möjligt att genomföra en Skyrim spela igenom utan att någonsin plocka upp eller köpa några ingredienser eller drycker. Spelare söker skäl att spela om Skyrim år 2021 skulle nästan säkert inte betrakta alkemi som en intressant plats. Att slänga ihop ingredienser på ett Alchemy Lab är en bra metod för snabb utjämning (liksom det enda sättet för att öka alkemifärdigheten naturligt) och erfarna spelare kanske känner till några recept för dyra drycker. En Fortify Health-dryck som använder vete och en jättetå kan visserligen säljas för mycket guld.

Skyrims Alkemi är en giltig metod för maktutjämning och pengamalning, men i båda fallen är bryggning av drycker ett sätt att nå ett mål. Drycker som bryggs på låga nivåer är svaga, ger mindre än en liten motståndskraft mot element eller ger medelstora mängder giftskador. Om det inte hjälpte till med de mer användbara skurkfärdigheterna som lockpicking och bågskytte, skulle Krosis förmodligen anses vara en av värsta Dragon Priest-maskerna i Skyrim för sin nisch Fortify Alchemy-förtrollning.

60 nivåer i alkemi kan få ett gift att hålla mer än en träff

Vägen Skyrim hanterar gift är en av de främsta anledningarna till att Alkemi är så förbisedd. Spelaren kan förgifta sina vapen genom att först utrusta vapnet de vill förgifta och sedan gå in i deras inventering, navigera till dryckesmenyn och sedan välja giftet de vill använda på sin utrustade vapen. I stridens hetta är det osannolikt att en spelare skulle pausa för att göra allt detta istället för att bara skjuta en pil till. Det värsta av allt är att giftet som standard bara varar i en träff. Efter det måste processen upprepas igen.

Det finns en relaterad förmån som kan vara kul för en Dark Brotherhood eller Thieves Guild rollspel dock. Hittat under ficktjuvsträdet, "Poisoned" gör att dödliga gifter kan placeras i fickorna på intet ont anande NPC: er. Till en början är konsekvenserna spännande: Äntligen bättre användning av dessa dödliga kvardröjningar gifter. Verkligheten är dock en annan besvikelse. Även några av spelets starkare gifter är fortfarande för svaga för att döda en NPC direkt. Mer intressanta applikationer som att använda "Poisoner" tillsammans med en Frenzy-dryck skjuts också ner; NPC: er är vanligtvis för hög nivå för att ge efter för dess effekter. I slutändan är det mer effektivt att ta ner målet i fråga med en dolkdöd på nära håll, eller ännu en smygpil.

Om Äldste rullar6 kan lära avSkyrims framgångar och misslyckanden, är alkemi nästan säkert en aspekt som skulle kunna behöva vissa revisioner. Istället för en enda numerisk ökning av färdigheter, eller försumbar ökning av skada, skulle Alchemy dra mest nytta av effekter exklusiva för färdigheten. Unika kreativa vändningar som vattenpromenad, formskiftning, besvärjelsereflektion eller surt blod skulle alla vara mer intressant än bara ett sätt till att öka skadan - särskilt med tanke på att Alchemy inte ens kan öka skadan väl.

Hur mycket Animal Crossings Happy Home Paradise DLC kostar

Om författaren