Disjunction Review: An Effective Cyberpunk Stealth RPG

click fraud protection

Konsumenter borde befinna sig mitt i en fantastisk tid för cyberpunk-videospel, men det gick ut genom fönstret tack vare besvikelsen av Cyberpunk 2077. Den mycket efterlängtade RPG fick en funktionsduglig PC-version men en absolut katastrof för en konsolsläpp, vilket försämrar buzz för spelet och genren det bebor som ett resultat. Utvecklaren Ape Tribe Games försöker rätta till några av dessa fel med lanseringen av Åtskiljande, dock, och oftare än inte, lyckas studion.

Ta formen av ett stealth-RPG, Åtskiljande är vördnadsfull mot cyberpunkgenren till dess kärna. En medborgarledare från distriktet Central (tidigare Central Park) som utspelar sig i ett nära framtida New York har dömts för mordet på en NYPD-officer, vilket leder till kaos och potentialen för ett mäktigt företag som heter Bishop-Krauss att ta staden till sin egen kontrollera. Det är upp till en trasig grupp att reda ut en konspiration och sammanflätar företagsintressen, polisen och stadens kriminella underliv.

Ape Tribe Games har helt klart lagt ner mycket arbete på att skapa framtidens New York

Åtskiljande, med några fascinerande kunskaper som kan hittas på kartorna på dataskärmar. Åtskiljandes historia är en av stridigheter, med proxy-krig om olja och en skadlig finanskris som gör framtiden till en dyster plats att vara på. Det hela knyter an till några av cyberpunks kärnteman, som företagens makt över människor och politiska institutioner, och effekten av robotteknik och kroppsförstoring på livet som vi vet det.

Spelets drivande handling är inte riktigt lika framgångsrik som dess bredare ram, som alla spelare som har några erfarenhet av cyberpunk-genren kommer sannolikt att gissa varje berättelsebeat innan det händer, med liknande övergripande tomten pekar på Deus Ex. Under tiden Åtskiljande täcker av sådana standardtroper som ett cyniskt privat öga och en far som söker hämnd för sin döda dotter, vilket känns bekant om inte så inspirerande. Icke desto mindre knyter allt ihop sig till en berättelse som åtminstone förstår vad som gör cyberpunk speciell - för att citera en av spelets NPC: er, "ingenting i centrala är gratis," summerar tonen i Åtskiljandes glupande värld kortfattat.

Även om karaktärerna inte är helt nya begrepp berättelsemässigt har de alla sin egen roll ur ett spelperspektiv. Det finns tre spelbara karaktärer i Åtskiljande: Frank, den robotögda privatdetektiven med en elpistol och rökgranater; Joe, den mekaniskt beväpnade boxaren som har regenererande hälsa och kraftfulla slag; och Spider, experten hacker som kan projicera hologram och använda cloaking-enheter. Var och en kräver en lite annorlunda spelstil, där användaren kan vara mer direkt med Joe och mer distraktionsbaserad med Spider.

Smygspelet fungerar extremt bra, med spelarens ständiga sårbarhet som lämnar en påtaglig känsla av spänning - särskilt tack vare dess begränsade kontrollsystem. Även om vissa kanske tar en titt på spelets visuella design och synthsoundtrack och tänker på det snabba, brutala åtgärd av Hotline Miami kan vara ett spelval istället Åtskiljande drar mycket från tidigt Metal Redskap titlar. Spelare kommer att behöva hålla sig utom synhåll, använda sina förmågor och rikta åtgärder sparsamt och hålla ett öga på både sin energi och hälsa hela tiden. Spelet har också en inlärningskurva med utmärkt tempo, vilket resulterar i slutliga nivåer som nästan känns som en kulhelvetesskjutare när man försöker undvika flera fiendens synkoner samtidigt.

RPG-elementet i Åtskiljande är lite mer lätt än dess smygdesign. Spelare kan höja färdigheterna hos Frank, Joe och Spider mellan uppdragen med XP, medan uppgraderingssatser som samlats in under tidigare nivåer ger dem fördelar med att klippa och ändra laddning. Spelet innehåller också enstaka dialogträd och alternativ för vad man ska göra med spelets skurkar - vare sig det skickar dem till polisen, låter dem lämna stad, eller döda dem direkt, och spelaren kan välja olika resultat beroende på motivationen för karaktären de använder i det ögonblicket i tid.

Åtskiljande är dock inte utan problem, bortsett från den tidigare nämnda huvudberättelsen. Även om ökningen av fiendens svårighetsgrad är väl hanterad och variationen i fiendetyper är stark, kan nivåer kännas lite repetitiva tack vare bristen på förändring i visuell design. Till exempel innehåller en polisstation samma ligister och robotar som ett gänggömställe, i motsats till poliser, medan det skulle ha varit trevligt att se företagslokaler vara mer tätbefolkade förbi robotvakter istället för Terminator-liknande legosoldater.

Sammantaget, dock Åtskiljande är ett effektivt cyberpunk-stealth-spel. Dess spelupplägg är skarpt och givande, medan dess starka sprite-design och utmärkta soundtrack hjälper den att fånga cyberpunktonen perfekt. För dem som vill ha en genuin cyberpunkupplevelse är detta ett bra ställe att gå till.

Åtskiljande finns ute nu för PC, PS4 och Nintendo Switch. Screen Rant försågs med en PC-nedladdningskod för denna recension.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)

90 dagars fästman: Jenny Slattens ohygieniska vanor avslöjas av Sumits mamma

Om författaren