Hur Hunter: The Reckoning RPG skiljer sig från Hunter: The Vigil

click fraud protection

Skaparna av Vampire: The Masquerade 5th Edition, den senaste versionen av den klassiska gotiska skräck-RPG-serien, har två nya spel på gång - en uppdaterad version av spelet shapeshifters-and-spirits Werewolf: The Apocalypse, plus en ny upplaga av en gammal Mörkrets värld egendom kallas Hunter: The Reckoning. Originalet Hunter: The Reckoning och dess andliga efterträdare Hunter: The Vigil handlar båda om dödliga människor som försöker slå tillbaka mot monstren som jagar deras samhällen. Dock, Hunter: The Reckoning och Hunter: The Vigil båda har enorma skillnader i regler och inställningsdetaljer - skillnader som kan föranleda utvecklarna Hunter: the Reckoning 5:e upplagan för att omarbeta spelets kärnpremiss.

Det gamla Mörkrets värld RPG-serien, utspelad i en modern värld av "gotisk punk" av monster, magi och skuggiga konspirationer, startade 1991 med släppet av Vampire: The Masquerade 1st Edition och nådde en slags höjdpunkt med publiceringen av Hunter: The Reckoning år 1999. De Chronicles of Darkness RPG

franchise, för närvarande publicerad av Onyx Path, återföreställer många av kärnan Mörkrets värld RPGs genom att uppdatera sina inställningar och omarbeta sina regler för att göra "Crossover"-berättelser mer livskraftiga. De spel Vampire: the Requiem, till exempel, är en omstart av Vampire: The Masquerade, medan Hunter: The Vigil, som först publicerades 2008, är en omarbetning av originalet Hunter: The Reckoning.

Nästan alla bordsrollspel i båda Mörkrets värld och Mörkrets krönikor inställningar berätta historier om vampyrer, varulvar, magiker, växlingar, demoner, mumier, spöken och andra övernaturliga varelser som lever i en mörkare version av den moderna världen. Hunter: The Reckoning och och Hunter: The Vigil, däremot handlar det i praktiken om squishy, ​​dödliga människor som förklarar krig mot de andra spellinjerna i deras franchise, med hjälp av undersökningar, förhandlingar, social aktivism och våld för att kämpa, hur fåfängt än, för en värld där människor är mer än bara byte eller brickor för monster.

Den kommande 5:e upplagan av Hunter: The Reckoning, meddelade under en intervju på tjänstemannen Mörkrets värld YouTube-kanalen, verkar ta många ledtrådar från Andra inkvisitionens antagonister i Vampire: The Masquerade V5, en multinationell allians av spionbyråer, specialstyrkor och gammaldags katolska vampyrjägare som förföljer vampyrer med brandkulor, massövervakning, drönareanfall och de gamla skolans verktyg av träpålar och nitisk tro. Att läsa mellan raderna, det nya Hunter: the Reckoning kan också ta avstånd från originalets kärnbegrepp Hunter: The Reckoningsamtidigt som de innehåller idéer som introducerats i det nyare Hunter: The Vigil.

Hunter: The Vigil Handling About Ordinary Humans Banding Together

I den mörka världen Mörkrets krönikor franchise, nästan alltid människan har haft åtminstone en borste med det övernaturliga; kort skymta ett monster i sin sanna form, höra skramlande ljud från det lokala spökhuset, etc. För det mesta försöker dessa människor hålla huvudet nere, glömma vad de har sett och komma tillbaka till sina "normala" liv. De jägare från Hunter: The Vigil RPG, däremot, är inget mindre än människor som vägrade titta bort och valde att lysa upp de övernaturliga mysterierna i sin värld.

Till skillnad från vampyrer och magiker blev varelser som börjar som människor något Mer, spelarkaraktärerna i en Hunter: The Vigil kampanj är baslinjemänniskor, i huvudsak vardagliga bortsett från ett fanatiskt tänkesätt och personlig "kod" övertygelse som hindrar deras förstånd från att rasa efter upprepade möten med det övernaturliga. I en Hunter: The Vigil spel, "celler" och "compacts" av jägare använder vanliga färdigheter, verktyg och "taktik" (en förmåga i spelet som representerar lagarbete) för att konfrontera övernaturliga fenomen i enlighet med deras kärnmål - att skydda arbetarklassens samhällen, analysera monster och magi med hjälp av vetenskap, bevisa existensen av det paranormala till världen med hjälp av moderna medier etc.

Äldre, etablerade konspirationer av jägare kan ge sina medlemmar en övernaturlig fördel - mirakelframkallande böner, stärkande alkemiska elixirer, uråldriga magiska reliker, avancerade prototypvapen, monsterdelar ympade på människokroppen genom kirurgi - men dessa "Endowments" är fortfarande extern till Hunter: The Vigil spelarkaraktärer, snarare än en medfödd källa till övermänsklig förmåga.

Hunter: The Reckoning ger människor möjlighet att trotsa det apokalyptiska övernaturliga

I den gamla skolans bistra värld Mörkrets värld franchise, konspirationer av övernaturliga varelser har sina händer (eller klor) lindade runt halsen på samhället. Vampyrer som använder hypnos och deras beroendeframkallande blod för att kontrollera myndigheterna och underhålla sin "Masquerade", magiker som manipulerar kulturen och massornas tro för att förändra verklighetens natur, förfallets andar som frestar företag att förorena och förstöra jorden, och så vidare. Spelarkaraktärerna i en Hunter: The Reckoning kampanj var och en börjar som vardagliga människor, lyckligt omedvetna om de ockulta krafter som påverkar deras liv och samhällen... det vill säga tills en mystisk kraft berättar konstiga profetiska ord, river bort de mänskliga skepnaderna av de monster som står framför dem och utmanar de nypräglade jägarna att spela teater.

Klassiskt spel och teman Hunter: The Reckoning har en avgjort apokalyptisk känsla för dem, vilket är lämpligt med tanke på spelets publiceringsdatum 1999 och metaplotterna för "förestående apokalyps" Mörkrets värld RPG hade på den tiden. Under deras "imbuing", var och en Hunter: The Reckoning spelarkaraktären får konstiga visioner och övernaturliga "Edges" från en mystisk grupp av enheter som kallas "Messengers". en ursprungsberättelse som liknar hur profeter i Bibeln får helig kunskap, kraft och uppdrag från Gud i tider av olycka. Utspridda över hela världen, belastad med förmågan att se monster som har infiltrerat sina samhällen, organiserade i Creeds baserat på deras jaktfilosofier (som att skydda de oskyldiga, förlösa monster och förstå dem) en PC i Hunter: The Reckoning är dömd att föra ett ensamt, otacksamt krig mot det övernaturliga och apokalypsen, behandlat som kriminellt eller galet av människorna som inte kan se vad de ser.

En stor skillnad mellan huvudpersonerna i Hunter: The Vigil och klassiskt Hunter: The Reckoning är att monsterjägarna i det senare spelet paradoxalt nog är ett slags "monster" själva - människor förvandlas genom kontakt med samma kraft eller enhet, utövande medfödda övernaturliga förmågor mot andra övernaturliga varelser. Samtidigt klassiskt Hunter: The Reckoning Datorer existerar utanför hierarkierna för stora monsterjaktande byråer som den andra inkvisitionen från Vampire: the Masquerade 5:e upplagan; med sina antimonsterkrafter och visioner, en "genomdränkt" jägare och deras allierade, oavsett deras bakgrund, kan göra sig en tagg i ögonen på både monster och de institutioner de har adjungerade. Denna antiauktoritära, upprorisk inställning till monsterjakt är den mest unika kvaliteten på kampanjer som körs med den klassiska Hunter: The Reckoning system och kanske den största anledningen för speldesigners att behålla "Imbued" som en Hunter-fraktion i den snart släppta 5:e upplagan.

Metroid Dread: Bästa sakerna att göra efter att ha slagit spelet

Om författaren