Mortal Kombats gudanivåer förklarade: Hur kraftfulla Raiden och Fujin är

click fraud protection

Dödlig stridhar ingen brist på övernaturligt drivna varelser som dvärgar förmågorna hos den genomsnittliga människan. Trots det gör spelen inte alltid tydliga de exakta nivåerna av kraft de presenterar för spelaren, även om NetherRealm Studios skribenter verkar ha löst det. När den genomsnittliga vardagssnuten som Stryker går tå till tå med mystiska beefcakes som Shao Khan, Emperor of Outworld, kan det ge spelarna en förvirrad känsla av hur kraftnivåer fungerar i Dödlig strid universum. Saker och ting blir ännu mer förvirrande när verkliga gudar som Fujin och Shinnok kastas in i mixen.

Rent tekniskt är Shinnok en av de högst rankade gudarna genom tiderna, men han blir ändå ofta slagen av mindre gudar och till och med dödliga som Johnny Cage. Uppenbarligen verkar det som om ens gudomliga status inte omedelbart är likvärdig med att bekämpa skicklighet (i motsats till ens antaganden). Men det verkar också som att det finns en anledning till denna mindre egenhet i Dödlig strid seriens logik. Det förklarar inte bara alla icke-kanonmatcher som händer när en spelare väljer en människa och en annan väljer en gudom, utan låter NetherRealm bygga upp

Dödlig strid lore och involvera fler karaktärer i berättelserna om deras spel. När allt kommer omkring finns det faktiskt en fast hierarki av gudar som spelen inte alltid förverkligar.

NetherRealms Story & Voiceover Director, Dominic Cianciolo, beskrev denna hierarki kort i en intervju med Ars Technica på YouTube. Som med många verkliga mytologier, börjar hierarkin med en singulär gud, känd som den enda varelsen. Innan Mortal Kombats olika riken, tillsammans med de olika varelserna som bebor dem, fanns det bara den Ena Varelsen och de äldre gudarna. I en klassisk "Cronos slukar sina barn"-gambit, livnärdes den enda varelsen på de äldre gudarnas krafter, en process som skulle har resulterat i deras död om de inte hade konstruerat de olika Kamidogudolkarna och delat den Ena Varelsens väsen mellan dem. Detta gudomliga dödsfall råkade också skapa riken som består av MK universum.

Vilken Mortal Kombat-gud är den mest kraftfulla?

För att helt enkelt bryta ner det, på toppen av den gudfruktiga pyramiden sitter den Ena Varelsen, som föregår alla händelser i MK tidslinjen och komponerar hela tillvaron. Under dem finns de äldre gudarna, som styr angelägenheterna för invånarna i de nio riken. Det verkar dock som om Cianciolo hoppade över en nivå av hierarkin i sin berättelse, eftersom titaner som Kronika är kanoniskt rankade högre än de äldre gudarna. Kronika själv skapade till och med Shinnok och Cetrion. Ingenting i Dödlig strid spel stärker denna inkongruens, men det kan bara vara säkert att anta att Titans också existerade under den här eran innan One Being hackades upp i en samling av kampspelsstadier.

Längst ner i detta pantheon sitter de välbekanta ansiktena som Raiden. De är förmodligen den lägsta av de låga när det kommer till helt gudomliga enheter, och för att uttrycka detta började NetherRealm hänvisa till dem som halvgudar i MK11. Detta är dock strikt för att beteckna hierarki. Det har ingenting att göra med att de är till hälften gud och till hälften människor, som traditionens användning av skulle skulle förmedla.

En annan nyckelaspekt av MK pantheon att förstå är att varje nivå i hierarkin kommer med specifika ansvarsområden. Uppenbarligen är den Ena Varelsen upptagen med att förkroppsliga hela tillvaron på en gång, medan titaner tenderar att förkroppsliga de mest abstrakta krafterna som finns i universum. Kronika, till exempel, förkroppsligar tid. Samtidigt handlar äldre gudar om mindre egenskaper, som liv och död. Slutligen förkroppsligar halvgudarna alltid basala naturkrafter, såsom åska eller eld.

I grund och botten, ju lägre på totempålen en gud är, desto mer fysiska blir deras krafter. Detta kan vara anledningen till att mindre gudar som Raiden tenderar att interagera med dödliga mest. Hur som helst, den här hierarkin tycks, även om dess lore har några saknade utrymmen, konkretisera hela Dödlig strid pantheon tillräckligt bra. Förhoppningsvis kommer senare utgåvor ge spelarna mer en ledtråd om hur gudar som Titans fungerar, men för nu får de vänta.

Källa: Ars Technica

Fortnite: Hur man låser upp Lexa (säsong 5)

Om författaren