Skyrim sidouppdrag som du bara kan ignorera

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim är ett tv-spel fyllt av äventyr och faror, rikt på historier och berättelser och fröat med övertygande uppdrag och karaktärer. Vissa uppdrag är knutna till Skyrims större historia, några av dem är dolda uppdrag som spelare ofta missar. Ändå finns det andra som bör ignoreras helt. Ingen gillar ett uppdrag som bara sitter längst ner i journalen för att samla damm, men ärligt talat, det är förmodligen det bästa stället för dessa.

Av naturen är sidouppdrag inte nödvändiga för Skyrims stora berättelser. De kommer inte att tjäna titlar som Arch-Mage eller Harbinger of the Companions, och de kommer inte att sätta stopp för dragonhotet eller Skyrims blodiga inbördeskrig. Snarare är dessa avsiktliga distraktioner som ger glimtar in i världen av The Elder Scrolls eller uppmuntra spelare att utforska en grotta, fängelsehåla eller fort som ligger utanför allfartsvägarna.

Dessa orelaterade sidouppdrag tjänar till att förlänga Skyrim erfarenhet; tillhandahålla ytterligare byte, färdigheter och belöningar; eller till och med upptäck en mer svårfångad Word Wall. Sammantaget kan de vara ett roligt sätt att ignorera

huvuduppdraget efter Helgen-öppningen och lägg till lite friskhet och variation till en Skyrim spela igenom. Problemet är när de tillför lite till spelets totala värld, tar onödigt lång tid att slutföra eller kulminerar i överväldigande belöningar.

Att köra en bard-klass i ett RPG kan vara mycket roligt: ​​Musik, glädje, magi och bus samlas i ett bländande attraktivt paket. Skyrim saknar inte barder; instrument finns ofta som diverse föremål, och sångare strövar omkring i landskapet. De besöker provinsens många värdshus och rastplatser och sjunger om den kommande Dragonborn, Ulfric Stormcloaks öde eller stackars Ragnar den röde. Bards' College in Solitude är ett lovande nav för blivande musiker, och spelare kan anta att det skulle vara inkörsportplatsen för att låsa upp en Bard-klass som liknar Neverwinter's Jewel of the North.

Efter ett kort samtal med Viarmo, chefen för College, kan dessa förväntningar börja sjunka. Istället för att lära sig något om musik eller hur man spelar någon av dem Skyrims instrument, skickar uppdraget "Tending the Flames" Dragonborn för att hämta kung Olafs vers, ett saknat kapitel i den poetiska Edda. Detta börjar en genomsökning genom ett annat kaksnitt Skyrim fängelsehålan för att hämta texten. Inga instrument eller musik krävs, inte heller ges några som belöning. Istället är det lite utjämnat guld, en tummen upp från Viarmo och en kvällsfestival med lite mat, vilket gör att "Tending the Flames" inte är värt ansträngningen.

Circuit, fällladdad och krypande med svåra fiender, Dwemer fängelsehålor och Falmer grottor är sällan höjdpunkterna i spelet Skyrim. Om det inte var tillräckligt illa kan spelare inte snabbt resa när de utforskar dem och de tvingas navigera i dess långa korridorer och labyrintiska tunnlar för att gå vidare i endera riktningen. "The Lost Expedition" är ett valfritt uppdrag som Dragonborn kan ta upp genom att läsa lappen om Alethius lik på Nchuand-Zel-grävningsplatsen i Markarth.

Eftersom alla parter som är inblandade i uppdraget är avlidna, görs den enda berättelsen som presenteras för spelaren genom förglömliga journalanteckningar. Som är typiskt för Dwemer-ruiner är det lätt att bli vänd och vilse när man försöker slutföra "The Lost" Expeditionen." Själva uppdraget går ut på att hitta kropparna av fyra upptäcktsresande och föra deras journaler till Calcelmo. Magikern erbjuder helt enkelt utjämnat guld som kompensation för den traumatiska upplevelsen. Quest-mål är mer skadliga än hjälpsamma även här, eftersom inträde och utträde från fängelsehålans många underområden tenderar att bara förvirra vilken riktning spelet pekar i. Nchuand-Zels många korridorer och återvändsgränder gör detta till ett uppdrag som bäst kan hoppa över.

Blackreach är ett ord som inger skräck hos många Skyrim spelare, och det är inte svårt att se varför. Denna massiva underjordiska grotta är vacker att se, men den lider av samma frustrerande varningar som Nchuand-Zel och alla andra stora utrymmen. Objektiva markörer blir missvisande, och kartan i spelet ger inte tillräckligt med detaljer för att hjälpa till att korsa. Ta tag i några långa örter som samlas i nästan mörkret, och "A Return To Your Roots" är ett recept på katastrof.

Alkemi in Skyrim är inte värt det, så ett uppdrag som belönar spelare med en passiv Alchemy-bonus är matt till att börja med. Detta uppdrag ger spelaren Sinderions Serendipity, som då och då duplicerar bryggdrycker. Med tanke på hur mycket arbete som går åt att hitta dessa karmosinröda nirrötter bör de dock undvikas helt och hållet. Det är en utmaning att hitta tjugo crimson nirnrötter i Blackreachs mörka grotta, men att hitta de trettio som krävs är ett absolut jobb. Var noga med att inte blanda några drycker med en enda, eftersom att ta med mindre än trettio till Avrusa Sarethi inte kommer att slutföra "A Return To Your Roots"-uppdraget.

När det kommer till restriktioner för snabba resor, oläsliga kartor, svåra fiender och repetitiva miljöer, har Soul Cairn till och med Blackreach-beat. När vampyrer försöker blockera ute solen Skyrims Dawnguard DLC, resan för att stoppa dem tar Dragonborn och Serana genom detta hemsökande plan av Oblivion. Den dystra terrängen är benägen till bakhåll från de boende odöda, och om man svänger av huvudvägen kan spelare snabbt attackeras eller förloras.

En själ, Jiub, ger den drakfödde i uppdrag att hitta de tio saknade sidorna i hans opus för "Ett helgons otålighet". Sidorna är utspridda runt hela Soul Cairn, både ute i det fria och gömda nära kistor i rikets utspridda tegelstenar byggnader. Att hitta dem är utan tvekan ännu svårare än att hitta de karmosinröda nirrötterna, eftersom de inte lyser eller gör någon form av ljud. Att avsluta den mödosamma utflykten är två av de värsta uppdragsbelöningarna i spelet: En måttligt dyr bok och en amulett som stärker uthållighet och bär vikt. När spelarna börjar på Dawnguard DLC, guld är knappast ett problem, men amuletten är värre: Spelare kan manuellt förtrolla sina egna med exakt samma fördelar.

Det är omöjligt att prata om Skyrims mest underväldigande uppdrag utan att nämna "No Stone Unturned". Farfar till alla apportuppdrag, denna rensningsjakt över hela provinsen har förvärvats och ignorerats av många spelare sedan dess Skyrims tidigaste dagarna. Uppdraget utlöses när Vex visar en fängslande, anspråkslös liten rosa sten som svävar i en smyckeskrin. Hon förklarar att det är en del av en uppsättning som en gång tillhörde drottning Barenziah.

Det finns totalt tjugofyra av dessa pärlor, och de finns på de mest oklara platserna. De sträcker sig från Jarls palats och NPC-hem, till fängelsekällare, kustnära fartyg och slumpmässiga grottor. För det enorma arbete som krävs för att hitta dem alla är belöningen tyvärr en besvikelse. Att returnera Barenziah's Crown ger spelaren Prowler's Profit, en passiv förmåga som lägger till fler ädelstenar till cacher och kistor som innehåller dem. Ädelstenar har inget värde Skyrim annat än att säljas för snabba kontanter eller att smidas till amuletter som sedan säljs för snabba kontanter. När någon spelare har hittat alla tjugofyra ädelstenar kommer guld sannolikt att ha liten betydelse, vilket gör "No Stone Unturned" lätt att hoppa över.

Red Dead Redemption Remaster är mer meningsfullt än GTA-trilogin

Om författaren