Dragon Quest XI Review: En magisk och nästan perfekt RPG

click fraud protection

Det perfekta RPG-spelet finns inte, eller gör det? Gå in i releasen av Square Enix' Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, den senaste posten i det långa loppet Dragon Quest serier. Den här titeln är inte bara en fröjd att spela, utan den ger en speciell typ av magi tillbaka till RPG-spel som verkligen har saknats i de senaste titlarna.

Den första Dragon Quest spelet släpptes på den ursprungliga NES i Japan 1986 och USA 1989. Sedan dess har det kommit en hel del annat Dragon Quest spel, inklusive spinoffs, såväl som romaner, manga och två anime-serier. Det är mycket historia, men den goda nyheten är att spelare som inte är bekanta med franchisen inte kommer att ha några problem att dyka in i Dragon Quest XI. Och det är det fina med den här senaste titeln: den tar vara på det som gjorde de tidigare spelen så underbara men fungerar också som en djärv och vacker introduktion till den underbara världen av Dragon Quest.

Relaterad: 15 fakta du inte visste om Dragon Quest-spel

Dragon Quest XI

följer sökandet efter Luminary, en pojke som inser att han är nyckeln till att rädda Erdreas värld från en mörk kraft känd som "Dark One." Som fallet är med alla sådana uppdrag, hamnar han med sin del av allierade, de karaktärer som vill hjälpa honom att rädda världen från ondska. Det betyder också att han har sin del av fiender, inklusive ett helt kungarike som har misstat honom för Darkspawn som kommer att förstöra världen. The Luminary måste resa över hela Erdrea och lära sig vad det är han behöver göra för att rädda sin värld från en viss undergång, samtidigt som han ligger steget före sina fiender.

För dem som är bekanta med RPGs, särskilt JRPGs, finns det inget nytt eller banbrytande med Dragon Quest XI. Detta är en traditionell JRPG med massor av resor, massor av slipning, massor av strider mot en mängd olika fiender och massor av uppdrag som låter Luminary lära sig mer om sin värld, dess människor och varje plats som han besök. Det finns ingen inlärningskurva för dem som redan vet hur man spelar den här typen av spel eftersom det är okomplicerat redan från början, och kastar spelaren in i handlingen nästan omedelbart.

Det primära uppdraget är uppdelat i mindre uppgifter, som var och en kommer att leda Luminary närmare hans primära mål. Genom att slutföra uppdrag tjänar du saker och färdighetspoäng och utvecklar berättelsen lite längre. Det finns också sidouppdrag, som ger Luminary en chans att hjälpa andra med ytterligare föremål. Sidouppdragen ger också Luminary en chans att lära känna människorna i var och en av Erdreas länder, samt ger honom en möjlighet att lära sig mer om deras kultur, förhoppningar och drömmar.

Dragon Quest XI: s turbaserad strid är också enkel. Spelare kan välja att styra varje karaktär i sitt parti, eller så kan de bara styra Luminary och låta en AI lista ut hur man bäst använder andra karaktärer i slagsmål. Eftersom det här är en JRPG är slipning viktigt, eftersom att höja nivån är det enda sättet för Luminary och hans vänner att slå nästa bosskamp. Boss slagsmål är fortfarande utmanande, men inte till den grad att frustrerande spelare. Varje karaktär har en specifik uppsättning färdigheter som de automatiskt är bra på, men färdighetsträden tillåter spelaren för att bestämma vilka speciella färdigheter varje karaktär ska fokusera på: detta bestäms av utgifterna skicklighet poäng.

Kyrkor, eller spara poäng, är utspridda över hela världen, vilket gör det lätt att inte tappa framsteg. "Zoom"-funktionen är trevlig, som erbjuder ett snabbt resealternativ till platser som armaturen tidigare besökt. Det rekommenderas dock starkt att spelare ägnar mer tid åt att korsa Erdrea på den hårda vägen: till fots, på hästryggen eller med båt. Denna långsammare resmetod ger spelaren en chans att helt fördjupa sig i fantasin, samt slipa för att fortsätta att gå upp i nivå.

Det är dock miljön och berättelsen där Dragon Quest XI utmärker sig. Erdrea är en vackert genomtänkt och detaljerad värld, med städer inspirerade av den verkliga världen (som den Venedigliknande gondolen) och fantasy (som sjöjungfruriket under vattnet). Varje land har sitt eget tema, tillsammans med unika monster som Luminary och hans vänner måste möta. Monstren är lika fantastiska som deras land, även om många fortfarande kommer att känna sig bekanta för JRPG-fans. Varje karaktär är också intressant, med konkreta bakgrundsberättelser som Luminary lär sig om när han fortsätter på sin resa med dem. Även NPC: er är genomtänkta. Det övergripande berättandet här är på topp, den sorten som till och med kan få spelare att bli känslomässiga ibland.

Fastän Dragon Quest XI har ett vackert musikaliskt soundtrack att ackompanjera sin berättelse, det är röstskådespeleriets val som ibland känns lite off. Även om de flesta rösterna är fantastiska, särskilt med karaktärerna i varje land som har specifika accenter, finns det tillfällen då en karaktärs röst inte verkar passa en karaktär. Detta är särskilt sant för Erik, en av de första allierade som Luminary skaffar sig i spelet, som har en sorts Brooklyn-accent som inte verkar passa världen eller karaktären. Det är ett litet irritationsmoment, men det kan så småningom gå på nerverna efter timmar av spelande.

Den lilla saken ändrar inte det faktum Dragon Quest XI är ett nästan perfekt spel. Det är ett perfekt exempel på hur bra en traditionell JRPG kan vara. Dess vackert återgivna värld tar spelare djupt in i sin fantasi och fördjupar dem i en värld som de bara kan önska var verklig. Ja, det perfekta RPG-spelet finns och det är det Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age.

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age släpps 4 september på PS4 och PC. Screen Rant fick en kopia för PS4 för denna recension.

Vårt betyg:

4,5 av 5 (måste spela)

Nintendo-butiken vandaliserades i NYC Riots

Om författaren