Diablo Immortal Director sätter rekord på auktionshuset Diablo 3

click fraud protection

Redaktörens anmärkning: En stämningsansökan har lämnats in mot Activision Blizzard av California Department of Fair Employment och Housing, som hävdar att företaget har ägnat sig åt övergrepp, diskriminering och vedergällning mot sina kvinnor anställda. Activision Blizzard har förnekat anklagelserna. De fullständiga detaljer om Activision Blizzard-processen (innehållsvarning: våldtäkt, självmord, övergrepp, trakasserier) uppdateras när ny information blir tillgänglig.

Direktören för Diablo Immortal, Wyatt Cheng, bestämde sig nyligen för att sätta rekordet när det gäller det kontroversiella Auction House-inslaget i Diablo 3. Auktionshuset i Diablo 3 var en funktion som ingick i PC-versionen av spelet, som gjorde det möjligt för spelare att köpa föremål för antingen mynt i spelet eller riktiga pengar.

Auktionshuset fick avsevärd kritik från både fans och kritiker, många hävdade det spelet designades på ett sätt för att tvinga spelare att använda funktionen för att få utrustning och föremål i ordning till

överleva Diablo 3högre svårigheter. Medan Snöstorm har uppgett att auktionshuset implementerades som ett sätt för spelare att säkert skaffa föremål utan att ha för att vända sig till tredjepartsaffärer togs det så småningom bort 2014, eftersom utvecklarna trodde att dess existens försämrades Diablo 3s loot-baserade gameplay. Tillsammans med borttagningen av auktionshuset introducerades ett nytt loot-system med titeln Loot 2.0, som såg över spelets föremålsdroppar, och erbjuder spelare loot som var mer lämpad för deras klass.

I ett inlägg på hans Twitter, Wyatt Cheng, direktören för Diablo Immortal, och tidigare utvecklare för Diablo 3, talade om utvecklingsprocessen av Diablo 3 och inkluderingen av funktionen Auktionshus. Cheng sade att han ville "rätta till rekordet” när det gäller fans som tror att spelet var designat för att tvinga spelare att använda auktionshuset. Istället, Diablo 3 skapades på samma sätt som sin föregångare, där spelarna var tvungna att mala efter byte för att ta sig vidare genom de högre svårighetsnivåerna. Han tillade att Auction House-funktionen inte existerade under studions interna testning och att den offentliga testfasen av Diablo 3 var inte tillräckligt lång, eftersom testningen avbröts i slutet av akt 1 och inte heller hade tillräckligt många deltagare.

Diablo 3:s tuning (Inferno och sånt) var inte avsedd att driva folk till auktionshuset, det var tänkt att kräva jordbruk. Vi använde Diablo 2 som referens. I Diablo 2 kan du inte spela rakt igenom Normal, Nightmare och Hell. Under intern testning fanns inte AH.

— Wyatt Cheng (@candlesan) 13 oktober 2021

Medan Blizzard har sagt att det inte kommer att finnas en auktionshusfunktion i franchisens uppföljare, Diablo 4 kommer att innehålla mikrotransaktioner, som det har sagts kommer att vara rent för kosmetika. Till sist avslutade Cheng sitt inlägg med att upprepa det Diablo 3spelet skapades inte kring användningen av auktionshuset, utan snarare att justeringen av spelets byte och svårighet innebar att spelarna drevs att använda funktionen, vilket var ett enklare val än att odla föremål.

Wyatt Chengs inlägg ger fansen en kort inblick i problem som spelutvecklare ofta brottas med under en titels utveckling och release, vilket återigen visar att spelare kanske inte alltid använder funktioner på det sätt som initialt avsedd. Även om det återstår att se om Blizzards nästa inlägg i serien kommer att drabbas av mindre problem, gameplay film från Diablo 4Blizzcons strålkastare verkar indikera att utvecklarna är dedikerade till att inte upprepa tidigare misstag.

Diablo 3 är tillgänglig på PC, Mac, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One och Nintendo Switch.

Källa: Wyatt Cheng/Twitter

Animal Crossing 2.0-uppdatering: Varje NPC kommer till Harv's Island

Om författaren