Cyberpunk är i grunden Fallout: New Vegas Again (på bra och dåliga sätt)

click fraud protection

CDPR Cyberpunk 2077 känns säkert mycket som Fallout: New Vegas, på ett sätt som är både otroligt roligt och oändligt frustrerande. Båda spelen erbjuder spelarna chansen att uppleva en fängslande huvudberättelse där huvudkaraktären nästan dödas och sedan går på ett hämndsökande, och båda också har många sidouppdrag, tangentiellt innehåll och en mängd spelalternativ som gör det möjligt för spelare att skapa en mycket specifik typ av karaktär som bygger på varje spela igenom. Vid lanseringen, båda Fallout: New Vegas och Cyberpunk 2077 var också full av buggar och fel.

Det finns mycket buggar in Cyberpunk 2077som kusligt påminner om de som finns i Bethesda-publicerade spel som Fallout 76 och Skyrim. Även om utveckling av Fallout: New Vegas leddes av Obsidian Entertainment (ett företag som inkluderade tidigare tidigt Ramla ut spelutvecklare) var den fortfarande baserad på den motor som Bethesda hade använt för Fallout 3, och det förde med sig många problem och buggar som både spelare och utvecklare skulle kämpa med. Trots spelets många tekniska problem,

Fallout: New Vegas fortsätter att vara i toppen av många fans favorit Ramla ut spellistor, och av goda skäl - ungefär som Cyberpunk 2077, spelet kan vara chockerande uppslukande och roligt att spela, även med sina problem.

Vissa quests in Fallout: New Vegas, som den som äger rum på Ultra-Luxe casino och ger spelare i uppdrag att bestämma resultatet av en mycket pivotal meal, minns lika mycket för hur trevliga de är som de kommer ihåg för att de är buggiga och bruten. Ju fler alternativ spel ger spelarna, desto mer arbete bakom kulisserna krävs för att spelet ska anpassa sig till resultatet av dessa alternativ, och i spel som Cyberpunk och Ramla ut där spelare fattar beslut som (borde) påverka omvärlden hela tiden, kan detta vara mycket för spelmotorer att jonglera med. Ja, det är frustrerande att behöva ladda om en spara in Cyberpunk 2077 eftersom en viss progressionsväg är låst av någon okänd anledning - men om dialogen och mellansekvenserna som följer den omladdade räddningen är tillräckligt bra, kommer spelarna inte bry sig.

Cyberpunks buggar skulle vara mer charmiga utan hypen och crunchen

En av Cyberpunk 2077 största misstagen (varav det, fram till släppet, fanns en hel del) lät spelarna hajpa upp sig för mycket. Detta vilar mycket på CDPR: s ledning och marknadsföring, som ständigt berättade för fansen hur bra spelet var. skulle se ut och köras på senaste generationens konsoler innan lanseringen utan att faktiskt visa dem några bilder av hur det skulle se ut tycka om. Att försena spelet tre gånger hjälpte inte heller, och de korta luckorna mellan förseningsmeddelanden gjorde det möjligt för spelare att bygga upp sin egen hype flera gånger. Fallout: New Vegas, å andra sidan, hade inte detta problem.

Medan lanseringen av Nya Vegas var inte alls lika hajpad som Cyberpunk 2077, det var fortfarande en många Ramla ut fansen såg fram emot. De hade helt enkelt inte så mycket tid att förutse vad Nya Vegas skulle faktiskt vara, eftersom det spelet släpptes bara två år efter Fallout 3 gjorde. Spelarna var inte lika hårda mot Fallout: New Vegas' många, många buggar eftersom de visste att utvecklarna hade ont om tid och gjorde sitt bästa med de tillgångar de hade tillgängliga. Till skillnad från CDPR (som är både utvecklare och utgivare av Cyberpunk 2077) Obsidian Entertainment var tvungen Avsluta Nya Vegasunder en deadline, och de proppade så många alternativ och funktioner i spelet som de kunde.

Om Cyberpunk 2077 hade tvingats släppa när den gjorde det, skulle alla buggar och fel troligen vara ett mindre problem. Om den hade släppts med tre år efter tillkännagivandetsdatum, skulle fansen troligen inte ha blivit så hypade. Och om spelarna inte visste att utvecklarna tvingades knacka under spelets skapelse, kan de vara lite mindre arga på CDPR: s ledning. Tyvärr är slutresultatet det Cyberpunk 2077känns mycket som Fallout: New Vegas inte bara av de goda skälen, utan för de dåliga också.

Rockstar Games delar av misstag GTA: s trilogis förbättrade kontroller

Om författaren