Mass Effect Universums mest bortglömda fakta

click fraud protection

BioWares universum Masseffekt serien är omfattande och genomtänkt, full av intressanta stycken. Viss information är mer central för spelens huvudhistoria. Ursprunget och syftet med Reapers, till exempel, är ett av de större mysterierna som leder till ME3, och en som får ett konkret svar i slutet av spelet. Andra är dock mindre framträdande och glöms faktiskt ofta bort helt av fans av franchisen.

Masseffekt har en expansiv tidslinje, utvecklat genom olika källor i spelet för att ge sammanhang och realism till spelets värld. Allt från galaxens tidiga historia till mer "aktuella" - åtminstone aktuella till år 2184 eller så - händelser täcks, liksom vissa framtida händelser. Mass Effect: Andromeda sker väsentligt i framtiden från originalet Masseffekt trilogin, och som ett resultat ger det några tips om vad framtiden kan ha för galaxen.

Mass Effect 4 kan kombinera de två galaxerna täcks i serien genom att introducera några av Andromedas lore och karaktärer till de som introducerades i de tre första

Masseffekt spel, som kanske antyds av spelets teasertrailer som släpptes 2020. Det återstår dock att se hur exakt detta skulle implementeras, eller om serien istället väljer att lämna majoriteten av Andromedahändelser i det förflutna. Inte mycket är känt om Mass Effect 4 för tillfället, med tanke på hur lite som har avslöjats av det kommande spelet, men det är åtminstone säkert att den återvändande besättningskamraten Liara T'soni kommer att ha en viss roll i dess historia. Det tycks också antydas att Shepard kommer att spela en del också. Det finns dock några mer obskyra berättelseelement i serien som också skulle kunna återinföras, eftersom deras potential till stor del har varit outforskad hittills.

Medigel borde vara olagligt i Mass Effect-universumet

Medigel var genetiskt modifierad av Sirta Foundation på jorden före händelserna i Mass Effect 1 när mänskligheten fortfarande var en självständig ras snarare än vara del av Citadellrådet. Den designades för att ta hårt tag i köttet när den appliceras, enligt kodexen som finns i spelen, och som ett resultat är den förseglingsbar mot de flesta föroreningar. Detta ger den betydande läkande egenskaper, så mycket att den inte bara är en mekaniker i strid utan den används också ofta av medicinsk personal genom hela serien. Det bryter dock också mot rådets lagar mot genteknik. Det faktum att det skapades innan mänskligheten anslöt sig till den galaktiska civilisationen, plus dess oöverträffade medicinska användbarhet, är det som hindrar den från att vara mer begränsad.

Mass Effects mest förbisedda och bortglömda utomjordingar

De Masseffekt serien är redan full av en hel del unika främmande raser, av vilka några är mer framträdande än andra arter. Vad som ofta förbises är att det finns vissa raser som inte förekommer i serien alls och nämns istället bara genom kodexen och andra källor som Cerberus' Daily News. Ett sådant exempel är raloi, en fågelart som mötte asari mellan händelserna i Mass Effect 1 och JAG 2. Bara två år efter det, på grund av Reaper-invasionen, drog sig raloi från det galaktiska samhället helt och hållet och isolerade sig på deras hemvärld och förstöra alla satelliter i hopp om att Reapers skulle se dem som en civilisation före rymdfärden och skona dem.

Ett annat exempel är de virtuella utomjordingarna, en icke namngiven ras som kom i kontakt med andra civilisationer i galaxen ett år eller så före Reaper-invasionen. Mycket om denna art är okänt, eftersom de inte har några fysiska kroppar och istället kan byta medvetande med andra kännande varelser. Hela rasen laddade ner sina sinnen till en värld skapad i virtuell verklighet, och flyttade ombord på ett rymdskepp för att undvika förstörelsen av deras civilisation. Diplomatisk kontakt med Citadel Council etablerades för att hitta en kraftkälla som kunde upprätthålla det virtuella utrymme de bodde i. Det har inte hörts mycket om dem under resten av tiden Masseffekt serie, men det är möjligt att de kan återvända Mass Effect 4.

EDI Met Shepard i Mass Effect 1

Även om detta element är mer allmänt känt, eftersom det påträffas under en stora uppdrag i Mass Effect 3, själva berättelsen nämns inte mycket efter upptäckten. Samtidigt som Shepard infiltrerar Cerberus-högkvarteret har han möjlighet att lära sig att EDI faktiskt skapades från en oseriös AI på jordens måne. Denna AI kan upptäckas under ett sidouppdrag i Mass Effect 1, under vilken Shepard stänger av den självutvecklade AI: n. Dock inte innan det slutliga meddelandet: "HJÄLP", sänds i binär kod. Det är möjligt att AI: s meddelande fångades upp av Cerberus, som också kan ha haft baser av operation på månen och återhämtade sig för att återanvändas som den fjättrade AI som kontrollerar Normandie in Mass Effect 2.

Många Mass Effect-karaktärer har sett Quarians avslöjade

För många Masseffekt spelare, quarian race är något av ett mysterium. Arten är begränsad till kostymer på grund av deras försvagade immunsystem, ett symptom på att de tillbringar så lång tid i sterila miljöer på grund av deras exil från sin hemvärld. Som ett resultat stötte alla kvarnarer på hela vägen Masseffekt ha en mask på och spelare kan inte se sina ansiktsdrag. Mass Effect 3s Citadell DLC, avslöjar dock att i populära filmer måste kvarnarer ofta ta bort sina masker för att filma romantiska scener, och det Det verkar likaledes möjligt att nyfikna medlemmar av andra arter helt enkelt skulle kunna leta upp foton av föreexil-kvarianer på extranät.

Några av asarierna i spelet kommenterar att komma ihåg hur de ser ut utan masker på, trots allt. Faktum är att det verkar som att Shepard - en Shepard som inte tog emot Talis romantikfoto, alltså - är en av de relativt få personer inom Masseffekt galaxen att aldrig ha sett en omaskerad kvarnare, vilket avslöjades under uppdraget i den virtuella världen av geth-konsensus.

Vad Gotham Knights nya trailer avslöjar om sin historia

Om författaren