Varför Rocksteadys nästa spel inte är en Batman: Arkham Knight-uppföljare

click fraud protection

Rocksteady Studios 2015-spel Batman: Arkham Knightbörjade som så många berättelser om den kapade korsfararen tidigare, med en skurk som hävdade att detta skulle vara natten då hjälten dog. Till skillnad från de flesta Batman-historier, Rocksteady höll sitt löfte. Efter att ha dödat Jokern under finalen av Batman: Arkham City, avslutade de sitt tredje och sista superhjältespel med att världen upptäckte vad spelarna visste hela tiden: att Bruce Wayne är (och alltid kommer att vara) Batman.

Trots detta djärva narrativa val, Batman: Arkham Knight lämnade en bitter eftersmak i kritikernas mun. Bortsett från den avancerade grafiken och den ambitiösa spelmekaniken, tyckte många att spelet hade packat för mycket i ett för litet paket. Spelet kan ha sålt fler exemplar än Batman: Arkham City och Batman: Arkham Asylum, men dess inflytande på spelgemenskapen var inte i närheten av någon av dess föregångare.

Detta är bara en av anledningarna till att Rocksteadys nästa tv-spel inte kommer att bli en uppföljare till

Batman: Arkham Knight, eller mycket av en Arkham spel överhuvudtaget för den delen. Studion har nu länge ryktats arbeta med en Självmordsgrupptitel, och nyligen Rocksteady-anställda bekräftade dessa Självmordsgrupp rykten, och laddade till och med upp en tweet som retade när frukterna av deras arbete kan förväntas. Bytet av källmaterial kommer som en ny taktförändring för företaget, vilket kan ha varit precis poängen.

Varför kommer inte Rocksteady att fortsätta med Arkham-franchisen?

Rocksteady-teamet har aldrig varit rädda för att ta risker. När det förvärvade rättigheterna att utveckla en Läderlappen spel i slutet av 2000-talet, det var vid en tidpunkt då ingen hade producerat ett anständigt Läderlappen, eller någon superhjälte (förutom Spindelmannen) spel i år. Även om genren var ganska populär bland yngre publik, hade ingen utvecklare ännu lyckats skapa en kritisk (och ännu viktigare, kommersiellt) framgångsrik superhjältespel för äldre publik, komplett med en atmosfär som kändes genuint mörk och hotfull.

Trots att de saknade både erfarenhet och historiska prejudikat, lyckades Rocksteady. Nästan ett decennium senare, och Batman: Arkham Asylum är fortfarande erkänt som ett av de mest kompetenta vuxenorienterade superhjältespelen som någonsin gjorts. Efter att ha hittat en formel som fungerade för dem höll de fast vid den. Med varje efterföljande titel ökade de skalan och omfattningen genom att introducera nya karaktärer och spelmekanik – men på bekostnad av den ursprungliga, tryckande atmosfären.

Självmordsgrupp, med andra ord, ger Rocksteady en chans att börja om. Med en helt annan rollkaraktär, varav ingen besitter samma färdigheter som Batman och hans kamrater, kommer utvecklarna att behöva bygga om ett nytt spelsystem från grunden. Att gå vidare till ett radikalt annorlunda projekt snarare än att expandera Batman: Arkham Knight med intressanta men obetydliga uppgraderingar kommer att tillåta studion att återerövra andan som hjälpte till att lansera dem i branschens framkant för alla dessa år sedan.

Genshin Impact: Where to Find More Violetgrass (och vad det är till för)

Om författaren