Varför The Thing Prequel ersatte fantastiska praktiska effekter med dålig CGI

click fraud protection

2011-talet Saken prequel använde ursprungligen fantastiska praktiska effekter för att skapa sina monster, innan de ändrade dem till dålig CGI. Utgiven 1982, John Carpenter'sSaken betraktas idag som ett av de bästa exemplen på sci-fi/skräck i historien, trots att det inte var någon hit när det släpptes. Saken har blivit så populärt att dess rykte har lyckats till och med överskugga det för filmen som den skenbart gjorde om, 1951-talet Saken från en annan värld.

Under de senaste decennierna har nästan varje skräckfilm från 1980-talet med en fanbas antingen gjorts om eller startas om, eftersom studior försöker dra nytta av vilken egendom som helst med namnvärde som kan locka folk till teater. Detta var inte annorlunda för Saken, som fick en uppdatering 2011. Även om tekniskt sett en prequel, Saken 2011 är i grunden också en remake, som håller sig ganska nära de plotbeats som finns i Snickarfilm, om än på en ny plats och med en ny skådespelare.

Saken 2011 är ingen oåterkallelig dålig film, och den går inte att se på något sätt. Ändå är det osannolikt att det någonsin kommer att nå den nivå av respekt som dess föregångare. Ett område som prequel visade sig vara en nedgradering inom var dess monstereffekter. Medan Carpenters film har praktiska effekter som fortfarande imponerar än i dag,

Saken prequel insåg sina varelser via fruktansvärt föga övertygande CGI. Det visar sig dock att saker och ting vid ett tillfälle skulle se mycket annorlunda ut.

The Thing Prequel ersatte fantastiska praktiska effekter med dålig CGI

Det går inte att komma runt det: CGI-effekterna som finns i Saken 2011 ser riktigt, riktigt dåligt ut. Detta görs desto mer frustrerande av det faktum att de faktiska varelsedesignerna är inspirerade och skulle se ut som hemma runt de tentakelförsedda monstrositeterna som finns i John Carpenter's Saken. Designen skapades av Amalgamated Dynamics (eller Studio ADI), ett framstående effekthus som grundades av Tom Woodruff Jr och Alec Gillis, beskyddare av effektikonen Stan Winston. Men ursprungligen designade de inte bara varelserna. Studio ADI skapade faktiskt massor av fantastiska animatroniska monster för prequel, och filmen spelades in med de praktiska effekterna intakta.

I intervjuer givna före Saken 2011 års release, regissör Matthijs van Heijningen Jr. och författaren Eric Heisserer skröt om hur stolta de var över att prequelen blev praktisk, med endast små CGI-förbättringar gjorda av Studio ADI: s skapelser. Det var tills Universal krävde att filmen skulle genomgå tunga ominspelningar, inklusive ett nytt slut, och att nya CGI-effekter skulle läggas ovanpå de befintliga praktiska effekterna, vilket effektivt raderade dem. I en senare intervju sa Heijningen att effekterna sågs för mycket ut som en 1980-talsfilm, ett klagomål som troligen kommer att lämna de flesta skräckfans kliar sig i huvudet, eftersom effekterna i Carpenters film av allt att döma ser milsvidare bättre ut än de som finns i den sista klippet av filmen föregångare. Tyvärr, den ursprungliga skärningen av Saken 2011 med praktiska effekter har aldrig släppts, även om några bakom kulisserna inkluderade ovan visar en glimt av storheten som kunde ha varit.

Varför Marvel bara försenade 5 fas 4-filmer (igen)

Om författaren