Varför Street Fighter: Assassin's Fist är den bästa videospelsfilmen

click fraud protection

I undergenren för videospelsfilm, 2014-talet Street Fighter: Assassins' Fist är den överlägset bästa som någonsin gjorts. Tv-spelsfilmer är notoriskt betraktade med mer förakt än uppskattning bland biobesökare och spelare likadana, i synnerhet de sistnämnda brukar vara väldigt återhållsamma när det gäller att få upp sina förhoppningar när man är på vägen. gatukämpe själv har varit i centrum för videospelsfilmernas dåliga rykte med sina två första filmutflykter, vilket gör Assassin's Fist så mycket mer av en diamant i roughen.

Född ur kortfilmen från 2010 Street Fighter: Legacy, Assassin's Fist debuterade först som en webbserie i maj 2014 innan den slog hem media som en komplett film. Manus av Joey Ansah och Christian Howard och regisserad av Ansah, Assassin's Fist såg också Ansah gestalta den skurkaktiga Akuma, med Howard som Ken Masters, och Mike Moh i rollen som Ryu (ersätter Jon Foo från Arv). Assassin's Fist följdes därefter upp av 2016 års interquel Street Fighter: Resurrection, och trots stora planer för en

Street Fighter: World Warrior serie för att till fullo väcka franchisen till liv, med Självmordsgrupp regissören David Ayer för att styra piloten och Ansah även att ha Scott Adkins som hans första val för Guile ledde bristen på studiorörelser till att rättigheterna återgick till Capcom och Världskrigare hamnar i limbo.

Det är inget annat än en gråtande skam, med tanke på det Assassin's Fist skapade förutsättningar för att den planerade berättelsen ska växa och frodas i den helt motsatta banan från där ryktet för videospelsfilmer för närvarande sitter. Ansah har också kommenterat att ett behov av att behålla kreativ kontroll som showrunner på Världskrigare är delvis vad som ledde till ett stopp i rörelse i serien, och givet hur Assassin's Fist visade sig i motsats till andra videospelsfilmer och tidigare gatukämpe i synnerhet filmer var han allt annat än orättfärdig när han stod på sitt. Deras dåliga rykte trots att videospelsfilmer inte dör ut, som förra årets Sonic the Hedgehog, omstarten av Dödlig strid, och det kommande Resident Evil reboot show. Men trots framgångarna med dessa filmer, Assassin's Fist skiljer sig åt av flera skäl.

Assassin's Fist rensade luften från Bad Street Fighter-filmer

gatukämpe kan vara en av de mest långvariga och populäraste videospelsserierna som någonsin skapats, men som en filmegendom var den skadad vara i bästa fall före 2010. Som en av de första stora filmerna baserade på ett videospel, 1994-talet Jean-Claude Van Damme-led gatukämpe var en absurd, campig lek, även om den visserligen har samlat en ansenlig fanbas för just dessa egenskaper. Raul Julias löjligt okända skildring av M. Bison är lika citerad idag som när publiken första gången hörde honom utropa Blanka som "Ett odjur född av mitt eget geni!" och även det är bara att skrapa på ytan av hur mycket landskap Julia tuggade som diktatorn. gatukämpe kan ha varit ett tågvrak i att anpassa sin namne, men ingen actionfilm vars skurk proklamerar "Du kommer hit beredd att slåss mot en galning, och istället hittade du en gud?" kommer att vilja ha underhållningsvärde.

Femton år senare, den gatukämpe märke tog ytterligare en blåöga med 2009-talet Street Fighter: The Legend of Chun Li, som hade det motsatta problemet att vara ett tråkigt, tråkigt slag genom kaotiskt redigerade slagsmålsscener och ett missriktat försök att använda det mörka och gryniga tillvägagångssättet på en fastighet med så fantastiskt element. Inte längre var M. Bison, en psyko maktbeväpnad, muskulös diktator, men en irländsk brottsboss i kostym och slips spelad av Neal McDonough. Under tiden, den titulära Chun Li, spelas av Smallvilles Kristin Kreuk, var en generisk hjältinna som bara hade på sig sina varumärken oxhorn och blå outfit från spelen en gång i en slagsmålsscen som utnyttjade karaktärens snurrande fågelspark dåligt, förutom en stor mängd andra problem. Om inget annat, gatukämpe gjorde åtminstone en världsomspännande drag på bara 100 miljoner dollar, medan Legenden om Chun Li bara skrapat ihop 12,8 miljoner dollar över hela världen. Med sin första utflykt går till historien som Rummet av videospelsfilmer och dess andra bombning i episk skala, gatukämpe verkade inte ha några starka framtidsutsikter i filmform.

Den uppfattningen förändrades över en natt med den plötsliga ankomsten av kortfilmen "Street Fighter: Legacy" i maj 2010. På bara tre minuter, Arv gjorde det som många trodde var omöjligt och levererade en riktigt bra live-action-version gatukämpe, och internet slösade ingen tid på att ivrigt fråga när en långfilmsexpansion av kortfilmen skulle komma. Fyra år senare kom den äntligen i form av Street Fighter: Assassin's Fist, som hade blivit mer uppskattad som en episk webbserie för videospel innan filmen släpptes. När det kom till dess filmiska meritlista, gatukämpe hade ingenstans att gå än upp, men Assassin's Fist var helt enkelt en fantastisk film överallt, och omfamningen den fick kokar ner till flera avgörande element som den gav till bordet.

Assassin's Fist behandlade Ansatsuken som en riktig kampsport

Bland de många problem som drabbade gatukämpe och Legenden om Chun Li var ansträngningen båda gjorde för att dela skillnaden mellan att föra realism till sina actionscener och fortfarande använder sig av de besynnerliga specialrörelserna från spelen, där båda misslyckades med olika sätt. De speciella rörelserna som gjorde det till gatukämpe var mer visuella hyllningar än själva teknikerna, med Kens approximation av en Shoryuken och M. Bisons teknikbaserade Psycho Crusher saknar den inverkan de hade i spelen. Legenden om Chun Li tog med mer wire-fu i mixen samtidigt som hon visade Chun Li utveckla sin Kikoken under Gens träning, men utförandet var konsekvent avstängd, med Chun Lis Kikokens som mer liknar specialeffekter som kastas in i en kampscen än ett stridsvapen släpps lös.

När det gällde Assassin's Fist, i slutet av filmen skulle det vara lätt att tro att man kunde resa till Japan och faktiskt träna i Ansatsuken. Fastän Assassin's Fist hade fantastiska actionscener, det var först och främst en kampsportsfilm som tog tittarna på djupet in i grunderna av Ansatsuken tillsammans med Ken och Ryu och presenterar den fiktiva kampsporten lika sakligt som verklig kung fu eller karate. Ännu viktigare, det gjorde att den övermänskliga sidan av deras stridsfärdigheter verkade realistiska på ett sätt som även många gatukämpe fansen blev chockade av.

Tekniker som Shoryukens, Hadoukens och Tatsumaki-sempukyakus presenterades inte som supermakter, utan som legitima stridstekniker baserade på chi (eller qi). Fastän gatukämpe anhängare var mer bekanta med detta, det kom att framstå som mer påtagligt sedan dess Assassin's Fist hade presenterat träningen i en fiktiv och högst prålig kampsport med samma vördnad som man kan förvänta sig av t.ex. Kickboxare ellerDen allra bästa filmer. Vid tiden för Ken och Ryus klimatiska sparringmatch, där de tillåts använda de Hado-baserade teknikerna för Ansatsuken, tittare investerade i den tid och ansträngning karaktärerna hade lagt ner för att bemästra de högsta nivåerna av deras konst. Lika imponerande som det var för Assassin's Fist att framställa en kampsport som Ansatsuken som något som kunde vara verkligt, det kopplade också ihop med tittare från en annan, lika djup vinkel.

Assassin's Fist berättade en känslomässigt gripande historia

Att vara född ur en spelfranchise med en mycket mer abstrakt berättelsestruktur än Dödlig strid ellerTekken, Assassin's Fist var ett kampsportsepos till kärnan och om tragedin med aggression och överdriven ambition som leder utövare vilse. Inte olikt de ljusa och mörka sidorna av Force in Stjärnornas krigoch Anakin Skywalkerfall till den senare, Assassin's Fist centrerat på de olika metoderna för Ansatsuken-träning: Mu No Hado och den mer aggressiva Satsui No Hado. Först sålde Ken och Ryu på den förstnämnda som "renare" metod för att utveckla färdigheter i Hado-tekniker, Akira Koieyamas Gouken ber Ken snabbt att undvika Satsui No Hado och hålla den dold för Ryu. Gouken har goda skäl att frukta att hans unga elever blir förförda av kraften i Satsui No Hado och dess snabbare väg till att generera Hado, se på egen hand vad den gjorde med hans bror Goki trettio år tidigare.

Spelad av Gaku Space i flashbacks, förvandlade Gokis omfamning av Satsui No Hado en redan instabil uppåtgående kampsportare med en våldsam strimma till en själlös mördarmaskin. I motsats till Ken och Ryus spännande och positiva träningsmontage, är Gokis träning i vildmarken efter hans exil från Gotetsus dojo mer lik en demonisk typ av virusinfektion. Satsui No Hado kliver ut ur sitt hem i grottan (och nu spelad av Joey Ansah) och gör Goki till en av de mest formidabla kämparna på jorden, men på kostnaden för hans mänsklighet och förvandlade honom till den mordiska Akuma, vars enda mål är att döda alla som kunde utmana honom som världens sanna mästare på Ansatsuken. Även om Togo Igawas Gotetsu besegras när Akuma återvänder, dör han med viss lycka, i vetskap om att han tränade en elev som lyckades bemästra kraften i Satsui No Hado.

Som Ken och Ryu framsteg i gatukämpe film och Ryu visar tecken på att bli övervunnen av Satsui No Hado, Goukens vet att hans brors oundvikliga utmaning kommer snart, vilket leder honom att skicka sina unga elever på deras krigares pilgrimsfärd och förbereda sig för att äntligen slåss mot sin bror till döds för att skona Ryu Akumas dödliga jakt. Förutom Kens långvariga problem med sin far och Ryus oroliga inre anda, Assassin's FistBerättelsen var en av vad det verkligen innebär att bli en krigare. För Gouken är den största motståndaren man någonsin kan möta sig själva, och för Akuma är att kunna besegra alla utmanare Ansatsuken. Även om han förmedlar sin enorma visdom till Ken och Ryu, kunde Gouken inte dra tillbaka sin bror från mörkret. Assassin's Fist slutar när deras sista konfrontation är på väg att börja med Gouken samtidigt som de hoppas att Ryu kan bekämpa demonerna som hans bror inte kunde.

Assassin's Fist hade publik universalitet

Vad slutligen förseglade affären om framgången för Assassin's Fist var det faktum att det kunde fungera på flera nivåer för praktiskt taget alla demografiska grupper, och inte bara som en av bästa fightingspelen. Spelare och gatukämpe fansen hade anledning att hurra för en spelfranchise som hade verkat nästan omöjlig att göra bra i live-action som träffade bull's eye i Assassin's Fist. För allmänna kampsportsfans, Assassin's Fist också värd att behandla en fiktiv kampsport med samma omsorg som man skulle ge verkliga kampstilar, och betona träningen som berättelsens mittpunkt. Lika viktigt var det att det knöt an till sin publik på en känslomässig nivå, oavsett om den investerades i den som en videospelsspelare, en kampsportsutövare eller helt enkelt en allmän tittare.

Om två och en halv timme, Street Fighter: Assassin's Näve räddade de gatukämpe film franchise med en utmärkt berättelse och karaktärer som fick resonans hos tittarna oavsett deras erfarenhet eller brist på det med spelen, och enastående tränings- och actionsekvenser som kändes verkliga på ett sätt som skulle ha verkat omöjligt för en kampsport som involverar eldklot och trettio fot uppercuts. Man kan bara hoppas att Street Fighter: World Warrior serien dras från hyllan och tänds grönt. Som en uppföljning på storheten av Street Fighter: Assassin's Fist med samma kreativa team inblandat kan man bara föreställa sig hur mycket det skulle tillföra världen av videospelsanpassningar i slutet av säsong 1.

Salma Hayek slogs till en början Chloé Zhao över Eternals manus

Om författaren