Intervju med Stewart Gilray och Gavin Collinson

click fraud protection

Doctor Who: Edge of Reality utökar VR-upplevelsen, Doctor Who: The Edge of Time, placera spelare mitt i ett äventyr tillsammans med den trettonde doktorn. Spelets berättelse tar spelare till nya världar, möter farliga monster och löser utmanande pussel under ledning av kända karaktärer från Läkare som franchise. Maze Theory arbetade tillsammans med BBC Studios för att skapa en Läkare som upplevelse som alla fans kan njuta av.

Doctor Who: Edge of Reality fortsätter Edge of Time's berättelse, där spelare arbetar tillsammans med doktorn för att eliminera det skenande "Reality Virus" som hotar att nysta upp universums struktur. Spelare kan utforska nya miljöer och planeter, inklusive "Chaosverse", vilket ger olika hot mot tidslinjen. Nya pussel och möten väntar PlayStation-, Xbox- och PC-användare Edge of Realityupplevelsen kommer till Nintendo Switch den 28 oktober.

En av de mest spännande tilläggen till Doctor Who: Edge of Reality är införandet av Jodie Whittakers trettonde läkare och David Tennants tionde läkare, varav den senare gör ett nostalgiskt gästspel under spelets kampanj. Gavin Collinson, Edge of Reality's Game Writer, och Stewart Gilray, VD och kreativ chef för Just Add Water Development, talade med Screen Rant om de olika utmaningarna, funktionerna och kreativa beslut som fattats under

Doctor Who: Edge of Reality's utveckling.

Doctor Who: The Edge of Reality webbplatsen uppger att dess historia kommer att fortsätta The Edge of Time's äventyr. Hur förändrades processen att skapa spelets berättelse när man skapade en uppföljare, i motsats till att skapa ett helt nytt äventyr? Hjälpte det att ha en utgångspunkt? Eller innebar det kreativa begränsningar?

Gavin Collinson: Vi satte upp episka scenarier, enorma insatser, nya monster och ursprungliga vänner i The Edge of Time, så att vara tillbaka i den världen kändes spännande. Inga kreativa begränsningar. Bara möjligheter. Hoppsan. Jag vet att jag låter fruktansvärt over-the-top, men jag menar det.

I det här nya spelet täcker vi alla element som presenteras i The Edge of Time och svänger sedan ut i en fortsättning som (hoppas jag!) toppar de tidigare avsnitten när det gäller vision och äventyr. Maze Theory var obevekligt ambitiösa om omfattningen av The Edge of Reality. Det tillvägagångssättet och den värld vi redan hade etablerat gjorde att skapa det här spelet till ett snurrigt nöje.

Stewart Gilray: För att förtydliga, detta är inte en uppföljare, det är faktiskt en direkt förlängning av Edge of Time. Vi har tagit Edge of Time och utökat det till att omfatta större platser, mer innehåll, fler karaktärer, mer av allt.

Hur säkerställde det kreativa teamet Doctor Who: The Edge of Reality tillhandahållit en unik spelupplevelse?

Stewart Gilray: A Många skillnader från Edge of Time kommer från det faktum att denna nya titel är icke-VR. Som sådan måste många spelelement ändras för att passa i plattformen. Det fanns ett antal pussel enbart designade för VR som måste designas om för att fungera med en mer traditionell kontroller.

Verklighetens kant inkluderar David Tennants tionde läkare och Jodie Whittakers trettonde läkare. Fanns det några narrativa svårigheter att balansera två karaktärer med så distinkta personligheter? Var det svårt att implementera deras interaktioner med spelarens huvudpersoner?

Gavin Collinson: Inga problem som sådana, men jag försökte hålla vissa saker i åtanke. Till exempel fuskar minnet ibland. Jag känner folk som minns Davids doktor som denna sexiga, älskvärda figur som var ganska perfekt. Och det finns delar av det i hans karaktär, visst, men han hade också en mörkare sida och en känsla av skörhet som alltid intresserade mig. Jag var ivrig att införliva dessa element och det var fantastiskt att se David fastna i allt det där!

Att skriva för Jodie är en gåva eftersom hon kan ge en så stor, autentisk passion till en scen. Det är härligt att skriva med det i åtanke, men jag försatte också hennes läkare i en krissituation som hon aldrig har mött förut, och att se Jodie få det att fungera så perfekt var en absolut njutning.

Doctor Who's 10:e och 13:e Doctors är karaktärer med distinkta personligheter i TV-programmet. Hur balanserade laget så välkända karaktärer i spelet och hindrade den ena från att överskugga den andra?

Stewart Gilray: Edge of Reality är fortfarande väldigt mycket en 13:ath Doktor berättelse och hon är huvudfokus genom hela berättelsen. När det gäller 10:anth Doktorn, vi ville uppmana honom att hjälpa till att inte bara föra historien vidare, utan också för att spelarna ska få en möjlighet att interagera med honom.

Vilka unika narrativa möjligheter skapades genom att arbeta med två läkare? Några detaljer du kan dela med oss ​​av?

Gavin Collinson: Det låter självklart, men The Edge of Reality tar tillbaka en tidigare doktor, vilket innebar att vi kunde utöka hans historia. Det kändes jätteviktigt för mig. Jag ville inte bara att den tionde doktorn skulle vagga upp, ge oss en och annan "Allons-y" och sedan slänga iväg i TARDIS. Vad skulle vara poängen? Istället ger vi honom en handling som jag hoppas kommer att överraska och engagera spelare.

Och för övrigt var vi oerhört tacksamma mot BBC-teamet i Cardiff som var så uppmuntrande och hjälpsamma när det gäller vad vi gjorde. Den där "go for it!"-attityden hjälpte enormt.

Fanns det narrativa skäl bakom att inkludera David Tennants Doctor tillsammans med Jodie Whittakers Doctor, och inte andra karaktärer som Matt Smith eller Christopher Ecclestons? Om så är fallet, kan du avslöja dem?

Gavin Collinson: Det fanns en mycket specifik historia vi var angelägna om att berätta inom The Edge of Reality, och vi behövde Davids doktor för att göra det rätt. Det är inte jag som är kryptisk. Spela spelet och det blir uppenbart! Men missförstå mig inte – jag skulle älska att arbeta med Matt Smith eller Christopher Eccleston eller faktiskt någon av de tidigare läkarna som skulle vara redo!

Stewart Gilray: Det här var ett svårt beslut att ta, men i slutändan gick det med 10:anth Doktorn var mest vettig från historien.

Arbetar med etablerade IP-adresser som Läkare som svårare än att skapa en unik, oberoende värld från grunden? Har jobbat med Doctor Who's universum närvarande och unika svårigheter för berättelsen?

Gavin Collinson: Jag har skrivit för flera andra etablerade IP: er och vissa kan vara restriktiva, men mitt jobb är att arbeta inom alla nödvändiga gränser för att hjälpa till att skapa något fräscht och gripande. Egentligen är det knappast arbete, eller hur? Det är mer en spännande utmaning.

Att skriva för Doctor Who-universumet är unikt. Som den elfte doktorn sa när han definierade vart han kunde ta vägen - 'All av tid och rum. Allt som någonsin har hänt eller någonsin kommer att...’ Det är ganska omfattande! Faktum är att när man skriver Doctor Who är det absolut nödvändigt att inte falla tillbaka på det som redan är etablerat. Och så i The Edge of Reality, ja, vi har Weeping Angels och Daleks och så vidare, men vi njuter också av nya fiender, nya planeter och nya problem. Att få den blandningen rätt (igen - hoppas jag!) har varit väldigt givande.

Doctor Who: The Edge of Time innehöll några påskägg och referenser till tidigare läkare och tv-programmet. Kommer dessa att dyka upp i Verklighetens kant? Hjälper verktyg som ljudarkiven och referenser till det större Whovian-universumet till världsbyggande?

Stewart Gilray: Det finns gott om påskägg och referenser i Edge of Reality - mer än vad folk förväntar sig, hoppas jag.

Gavin Collinson: Det kommer att finnas ännu fler påskägg och referenser i The Edge of Reality, och kanske till och med något speciellt för dem.

Men ja, att ha tillgång till de allra flesta av doktorns resor är användbart eftersom det betyder att vi kan kontrollera detaljerna. Jag ska ge dig ett uppenbart exempel. Om vi ​​inte hade tillgång till The Sea Devils, kan det vara ett faktum att Mästaren faktiskt trodde att Clangers var äkta utomjordingar, helt enkelt för att en utskrift av den relevanta episoden kunde antyda den där. Men eftersom vi kan se hur Delgado spelar scenen, kan vi hävda att Mästaren helt enkelt är snett som svar på Trenchards kommentar.

Med andra ord, att ha alla Doktorns äventyr tillgängliga att se (förutom de saknade avsnitten från 1960-talet) betyder att vi kan dubbelkolla de berättande fakta. Förvånansvärt ofta är de i strid med vad som har blivit etablerat "faktum".

Några sista tankar du vill dela med dig av Doctor Who: The Edge of Reality kreativ process?

Gavin Collinson: Ja! Väl. Ungefär. Jag är ett fan av Doctor Who i dess många former. Från det ultimata äventyret till läkarens dag. Från de små stand-up-korten Weetabix släppte på 70-talet, till den uppslukande, virtuella verklighetsupplevelsen av The Edge of Time. Doctor Who är många saker, men på en enkel nivå är det denna briljanta, pågående berättelse som är till för att underhålla och avleda. Jag tror att vi alla behöver lite av det just nu. Det låter enkelt och kanske till och med en touch-gache, men jag hoppas bara att fans och icke-fans blir underhållna av The Edge of Reality och har det riktigt bra att spela det. Allons-y!

Stewart Gilray: Doctor Who har ett så stolt arv. Det måste behandlas med respekt och vördnad. Vi måste också följa riktlinjer som lagts upp av BBC, vilket i sig ledde till att olika beslut måste fattas.

Doctor Who: Edge of Reality är tillgänglig nu på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X och PC. Doctor Who: Edge of Reality kommer till Nintendo Switch den 28 oktober 2021.

Skyrim's Secret Ending To The Dark Brotherhood Questline

Om författaren