10 impopulära åsikter om Metroid-serien, enligt Reddit

click fraud protection

Den framgångsrika lanseringen av Metroid Dread har lett till förnyat intresse för franchisen över hela linjen. Många fans som upplevt Metroid för första gången igenom Fruktan går nu tillbaka för att prova resten av serien, medan veteraner har spelat om klassiska titlar som förberedelser för det nya spelet.

Med förnyat intresse kommer förnyad diskurs förstås, och Metroid har alltid varit en serie som genererar många intensiva åsikter om nästan varje spel den har att erbjuda. För varje person där ute som är villig att hålla fast vid konventionell visdom kring franchisen, känns det som att det finns lika många som är villiga att gå emot strömmen.

E.M.M.I. Arbeta inte

Den mordiska E.M.M.I. var hörnstenen i Fruktans marknadsföring, och är avgörande för att skapa den titulära atmosfären av "rädsla". Men för vissa som Redditor ElisaurusVrak, de är inte allt de var knäckta för att vara, särskilt bredvid Fusions SA-X. För denna användare är "ibland skriptade möten det bättre valet" när det gäller att skapa rädsla.

Men även om SA-X kan ha varit mer effektiv när det gäller skrämsel, är det svårt att hävda att E.M.M.I. är inte mer effektiva som fiender. Att veta när och var SA-X kommer att dyka upp i efterföljande genomspelningar av Fusion effektivt förnekar det som ett hot, medan E.M.M.I. kommer att bestraffa även det minsta misstag med ett snabbt spel över skärmen

Övrigt M är bra

Kanske den mest rent impopulära uppfattning man kan ha i världen av Metroid är att komma till de oändligt utskälldas försvar Andra M. Redditor TheTurnesHaveTabled gör just detta, och genom att bara antyda att "spelet ser bra ut och historien är bra." 64 mycket laddade kommentarer genererades som svar.

Fans verkligen gillar inte Andra M, och det är inte svårt att se varför. På ytan är det ett i stort sett mediokert actionspel, lätt utklassat av titlar som Bayonetta, men det som verkligen gjorde folk galna var historien. Samus självsäkra, oberoende attityd finns ingenstans, och hon är fjättrad till order från sin Federation C.O. under stora delar av spelet.

Metroid Dread är för svårt

Fruktan är en svår metroidvania som kommer att tillfredsställa även Mörka själar fans, men inte alla där ute värms upp till spelets svårighetsgrad. Redditor njut av dina måltider är en sådan belackare, och hävdar att chefen slåss "... ta det roliga ur spelet för att bara få din röv till dig hela tiden." Detta klagomål kommer inte från ingenstans -- Metroid Dread är verkligen ganska svårt.

Ändå verkar det konstigt att rikta denna kritik mot Fruktan när Metroid franchise i stort är inte främmande för utmanande chefer. Ridley in Super Metroid var ingen slarv, och den notoriskt svåra Mother Brain-kampen i slutet av Noll uppdrag är anledningen till många ett övergivet genomspel. Dessutom, populariteten av intensiva 2D actionspel som Hollow Knight och Cuphead visar att spelare har utvecklat en aptit för den här typen av utmaningar de senaste åren.

Samus Returns är en bättre remake än nolluppdrag

Metroid har prytts med två remakes hittills, Noll uppdrag och Samus återvänder, som är remakes av det första spelet respektive dess uppföljare. Var Noll uppdrag ses som en välbehövlig uppgradering till en daterad klassiker, Samus återvänder anses i bästa fall anständigt. För Redditor orkokhan, fastän, Samus återvänder "gjorde ett mycket bättre jobb med att föryngra ett mycket gammalt spel än" Noll uppdrag gjorde.

Tyvärr, Samus återvänder ger efter för många av de brister som dess källa gjorde -- nämligen en ointressant struktur inhägnad bakom repetitiva bossbråk. Å andra sidan skulle de flesta hålla med om att originalet Metroid innehöll kärnan i ett fantastiskt spel som hölls tillbaka av NES-erans begränsningar, vilket gjorde det mer förtjänt av en remake i första hand.

Prime 2 är bättre än Prime

Medan alla har sina egna preferenser, den första Metroid Prime titeln är den överlägset mest kritiskt framgångsrika. Redditor Imoneclassyfu** går mot strömmen genom att försvara dess uppföljare som det överlägsna spelet. För denna användare Prime 2s labyrintiska värld "som består av mer detaljerade mindre områden" är överlägsen de mer öppna miljöerna i det första spelet.

Allt detta är väldigt subjektivt, men den konsensus som bildas kring främsta trilogin placerar det första spelet i toppen av goda skäl. Medan Prime 2s slingrande, smala värld kan lämpa sig väl för utforskning, det kommer på bekostnad av miljömässig unikhet. Var och en av främstas zoner är skickligt utformade och har en unik atmosfär, som tenderar att undgå dess uppföljare.

Dreads Boss Fights är underväldigande

Fruktans straffande bossbråk har framstått som en av de mest hyllade delarna av spelet, men alla är inte så tagna med dem som publiken i stort verkar vara. Redditors gillar Moldy_pirate hävdar att slagsmålen är lite mer än "mönsterigenkänning och reflexutmaningar", och att deras straffande attacker gör att samla energitankar mindre givande.

Å andra sidan är det dock svårt att argumentera för det Fruktans chefer är inte en markant förbättring jämfört med serien i stort. Även Super Metroid die-hards kommer att medge att spelets chefer är dess svaga punkt, trots allt. Dessutom, Fruktans chefer har hemligheter som de flesta spelare kommer att missa vid sin första genomspelning, vilket är ett bevis på det strategiska djup som slagsmålen ger till bordet.

Super Metroid är inte så bra

Anses av många vara kronjuvelen Metroid familj, Super Metroid är den arketyp som nästan alla andra metroidvanier härstammar från. Men det finns sådana som Redditor Cinnfhaelidh, som anser Super att vara en överskattad helig ko. Hans klagomål om att spelets kontroller skulle kunna använda en uppdatering är relativt vanligt, men han går längre och hävdar att spelet "har ett smutsigt taggigt utseende som... håller mycket sämre än GBA-spelen" och har dålig fysik.

Det är svårt att överskatta Super Metroid, dock eftersom det här spelet är mycket symbol för en genredefinierande metroidvania. Dess designetos var så inflytelserik att spelare kan hitta spår av det i i princip alla andra spel i genren som kom efteråt. Även om det verkligen finns utrymme för personliga preferenser, inget av GameBoy Metroid titlar haft inflytande som Super fortsätter att ha.

Metroid Prime är överskattad

Bredvid Super, Metroid Prime är titeln som hamnar högst upp i Metroid serieranking oftast. Dess atmosfär, soundtrack och värld fick beröm överallt, men för fans som Redditor Rez-o, dessa höjdpunkter kan inte rädda det från en enda ödesdiger brist - backtracking. Den här användaren hävdar att spelet ser bra ut, "men du kommer att se [samma rum] hundratals gånger", vilket minskar deras överklagande.

Medan de flesta håller med om att främsta spel blir lite för backtrack-y mot slutet, den första i trilogin är ett klassiskt exempel på "backtracking done right" som franchisen är känd för. Spelaren besöker ofta miljöer, ja, men vanligtvis får de en ny power-up som låter dem utforska zonen på ett nytt och intressant sätt.

Metroid Dread behövde mer handhållning

Att gå vilse är en del av Metroid Experience, men att gå hopplöst, planlöst vilse är sällan tillfredsställande. Vissa spelare, som Redditor show_me_yo_moves, fann sig själva känna den dåliga typen av att förlora lite för ofta i Fruktan. Den här användaren uttrycker det rakt på sak och säger att spelet "... kunde ha använt lite handhållning."

Ändå baksidan av att gå vilse i en Metroid spelet är den enorma känslan av tillfredsställelse som kommer med att själv ta reda på vart du ska gå härnäst. Den där organiska känslan av utforskande och upptäckt kommer inte utan att gå vilse. Dessutom lära sig att inte vara rädd för att gå vilse är ett viktigt tips för Metroid nybörjare, så det måste finnas en känsla av förvirring angående ens omgivning.

Metroid Fusion är dålig

Metroid Fusion är älskad av många av goda skäl -- den har fantastisk grafik och atmosfär, minnesvärda bosskamper och en kuslig skräckstämning. Ett vanligt avstånd från kritikerna är dock att spelet är för linjärt. Redditor Mr Razzio utvecklar: "Datorn som berättade vad du ska göra härnäst för en stor majoritet av spelet var inte så cool."

Det är verkligen en giltig kritik, som till och med FusionDe största fansen kommer att medge att spelet är betydligt mer linjärt än tidigare titlar. Men den linjäriteten används med stor effekt, och Fusions manussekvenser utgör några av de mest minnesvärda ögonblicken i franchisen, som den där SA-X rädsla.

Heroes (Andra än Batman) Gotham Knights bör inkludera

Om författaren