DC FanDome sätter en guldstandard: ALLA onlineevenemang bör lyssna

click fraud protection

DC FanDome var en enorm framgång och satte guldstandarden för alla framtida onlineevenemang. 2020 har varit ett svårt år, där hela världen stannade av coronavirus-pandemin och dess tillhörande nedstängningar. Underhållningsindustrin har påverkats djupt, och årets San Diego Comic-Con ställdes in. Arrangörerna satte ihop en ersättare online, Comic-Con@Home, som till stor del använde Zoom-paneler. Tyvärr sågs det till stor del som något av en fuktig squib.

Och så kom DC FanDome i augusti 2020. Istället för att fokusera på Comic-Con@Home, Warner Bros. och HBO valde att etablera ett eget onlineevenemang dedikerat till deras DC-film- och TV-serier. Den innehöll efterlängtade trailers för filmer som Zack Snyders rättvisans liga, Batman, och Wonder Woman 1984, tillsammans med första bakom-kulisserna-filmerna från James Gunn's Självmordsgruppen; Arrowverse var också väl representerad. Warner Bros. från början hade de för avsikt att genomföra samtidiga paneler dedikerade till serierna, men de valde klokt nog att skjuta upp dem till ett senare datum, och insåg att de skulle drunkna av floden av film- och TV-nyheter.

DC FanDome var ingen fuktig squib, utan snarare en fenomenal succé. Faktum är att det satte en guldstandard för alla framtida onlineevenemang; det skapar ett verkligt prejudikat för andra studios att följa efter, vilket bevisar att de inte behöver bara vara en Comic-Con-ersättning, utan istället kan vara värdefulla och njutbara i sin egen rätt.

DC FanDome erbjöd något för varje DC-fläkt

Warner Bros. sätta ihop ett enormt innehåll med något för alla fans. Det fanns paneler dedikerade till varje enskild DC-film som för närvarande är under utveckling, allt från Wonder Woman 1984 till Svarte Adam; det senare var särskilt imponerande med tanke på att filmen befinner sig i ett så tidigt stadium av produktionen. För Arrowverse fokuserade uppmärksamheten på Blixten, som allmänt sett har betraktats som det mest populära TV-programmet och som sannolikt kommer att bli flaggskeppet nu Pil har upphört. Vad mer är, även om serietidningsinnehåll mestadels klipptes från evenemanget, Warner Bros. valde att behålla en enda viktig nyhet för DC FanDome - den förestående nylansering av DC: s Milestone-avtryck, som har varit på gång i flera år. Beslutet att tillkännage detta på FanDome placerade med rätta nyheterna som DC Comics största utveckling i år.

Panelerna i sig var snygga och professionellt hanterade, utan någon av snubblarna sågs på Comic-Con@Homes Zoom-samtal. Warner Bros hade uppenbarligen inte sparat några kostnader för att sätta ihop dem, och som ett resultat var de roliga även för publik som uppriktigt sagt lider av Zoom-trötthet just nu. Allt paketerades effektivt med hjälp av blå skärm, noggrant skriptat för att undvika obekväma tystnader, och skapades med hjälp av toppteknologi som - avgörande - inte fungerade fel och bröt flödet. Det fanns verkligen inga ögonblick då du fick en känsla av att en skådespelare stod vid sidan av en motorväg efter att ha dragit upp för att delta i ett Zoom-samtal. Evenemanget innehöll en uppsjö av nya filmer för att marknadsföra innehåll, med utmärkelser inklusive trailers för Snyder Cut of rättvisans liga och Batman. Där filmer inte var tillgängliga, Warner Bros. beställde skapandet av PR-animationer, ett smart drag som blåste liv i Svarte Adam panel i synnerhet. Allt som allt erbjöd DC FanDome något för alla - och viktigast av allt, det levde på det löftet.

DC FanDome levererade genuint enorma DC-film- och TV-nyheter och avslöjanden

Under årens lopp har de bästa studiorna och nätverken lärt sig att en bra Comic-Con-panel kräver mycket innehåll. Det är därför Marvel Studios bara dyker upp när de har något stort att tillkännage, till exempel hela fas 4-skivan (och mer) på förra årets SDCC. Tyvärr kan årets Comic-Con@Home ha varit gratis att delta, men det kändes verkligen inte värdefullt, till stor del för att det fanns en brist på riktiga nyheter. Detta visades av analysföretag för sociala medier, som ansåg Comic-Con@Home kommer att bli ett misslyckande; de rapporterade en 95-procentig minskning av onlineengagemang från förra årets personliga motsvarighet. Paneler var verkligen inte nyhetsvärde, med den mest populära panelen – både när det gäller tittartal och omnämnanden i sociala medier – för De nya mutanterna.

Men de åtta timmarna av DC FanDome var helt fullspäckade med nyheter. Så många paneler innehöll originalinnehåll, trailers, bilder bakom kulisserna eller helt enkelt animerade sekvenser som hjälpte till att sätta scenen. Det fanns statusuppdateringar på Aquaman 2 och Shazam 2, kommenterar stora kontroverser som ersättningen av Ruby Roses Kate Kane i Batwoman, och en första titt på den fullständiga djurformen av Cheetah i Wonder Woman 1984. Vad mer är, eftersom Warner Bros. hade perfekt kontroll över evenemanget kunde de effektivisera det för att skapa en stark berättelse av spänning och entusiasm. När trailers släpptes, Warner Bros. hade laddat upp dem till YouTube inom några minuter, vilket säkerställde att hypen kunde spridas över alla medier och att folk kunde bryta sig loss från panelerna för att se igen. Det var mästerligt gjort.

DC FanDome visade att onlineevenemang kan vara mer än en Comic-Con-ersättning

För fansen är konventioner som San Diego Comic-Con en social upplevelse; men för de inblandade studiorna och nätverken är de i huvudsak reklamfilmer. Målet för vilken panel som helst är att sälja sin produkt, att engagera och entusiasmera en publik, och en panels framgång kan bedömas utifrån publikens reaktion. Det är därför Comic-Con@Home kan betraktas som ett misslyckande; hur välmenande den än var, sammanställdes den av grupper som inte har erfarenhet av att driva den här typen av onlinekongress/reklam, och det visade sig i panelernas kvalitet och format. Däremot har Warner Bros. från början förstod att DC FanDome hade ett enkelt mål, att sälja sina kommande filmer och TV-program, och Resultatet var i grunden en enormt framgångsrik åtta timmar lång annons som kommer att komma ihåg i många år till komma.

Men här är den intressanta frågan; är detta något publiken kommer att vilja ha mer av, även i en värld efter coronavirus? Det finns en mening där formatet för DC FanDome faktiskt är lättare för en studio, eftersom de har mycket bättre kontroll över den här typen av förberedda digitala paneler. De vet att det inte kommer att finnas några mikrofonfel, de kan spela in igen om en skådespelare snubblar och säger något de inte borde ha, och de kan manipulera hela miljön för bästa effekt. Skådespelare behöver helt enkelt vara tillgängliga tillräckligt länge för att göra ett par inspelningar, vilket till och med kan göras på inspelningsplatsen, vilket betyder att produktionen knappt påverkas. Samtidigt har det inte förekommit någon av den vanliga debatten om huruvida Comic-Con-exklusiviteter - som inte släpps online efteråt - straffar den stora majoriteten av intresserade fans som inte deltog.

Hela diskursen har varit trevligare, mer kontrollerad, och det kommer också att leda till att studiorna upprepar den här övningen. Naturligtvis finns det en hake; i verkligheten var det inte många företag som kunde åstadkomma något som DC FanDome. Du behöver ett brett utbud av innehåll på gång, och gärna en sammanhållande tråd för att allt ska kännas ansluten på något sätt (i fallet med DC FanDome var det att dessa alla är serietidningsanpassningar av vissa snäll). Så medan det förhoppningsvis kommer att finnas många fler onlineevenemang som DC FanDome, bara de största bestarna kommer att kunna dra bort dem effektivt.

Varför Eternals' produktion var så lång

Om författaren