The Good Life Review: Life Sim Busy Work och Small Town Murder

click fraud protection

För fotografen Naomi Hayward som fiskar ur vattnet verkar en damhoppning till den lugna lilla burgen Rainy Woods som ett dystert ärende. Hon är en New Yorker (och snabb att påminna andra om detta faktum) men bekymrad över var hon stiger skulder och spelningar har landat henne, men motverkar ofta hennes bitterhet med en respektlös gladlynthet. Det är denna dikotomi och kontrast som informerar mycket om Det goda livet, den senaste utgåvan av White Owls Inc. och videospelsregissören Hidetaka Suehiro, aka SWERY, och det är väl i linje med hans verk samtidigt som det känns märkbart hämmat på Nintendo Switch.

Naomis ankomst till staden introducerar henne för några av dess excentriska invånare, ett urval av iögonfallande konstigheter som inkluderar en hotellchef som hemsöks av dödsängeln, en antropomorfiserande kamerateknik och en punkpub bartender. Det finns inte en enda karaktär i Det goda livet som inte har en twist eller rynka för att avväpna någon trope på ytnivå, och alla av dem har utförda dagliga rutiner och scheman att studera. Det här är element som Naomi kan utnyttja för att slutföra en mängd olika fotoutmaningar och uppdrag, för att inte tala om det framväxande mordmysteriet som kommer i förgrunden under den första ¼ av spelet.

Naomi tenderar att glida in i svordomar - i sig en fin kontrast till den yttre sötman i hennes omgivning - men reagerar ofta med en enkel solighet som inte verkar vara avsedd sarkasm. Medan Dödlig föraning var beroende av Tvillingtoppar på otaliga sätt, Det goda livet har mycket att jämföra också, med enstaka mörker, popkulturreferenser och, rikligt grov design.

Det goda livet har en väldigt daterad helhetslook. Ljuset är fruktansvärt, texturarbetet är intetsägande och inringat, och Naomi styr mycket styvt, oavsett om det är i djur- eller människoform. Det finns en tidig formskiftande djurförmåga där hon kan bli en hund eller katt på ett infall, och det påverkar flera olika spelmekaniker.

På den sista anmärkningen är mekanik en aspekt där Det goda livet vacklar aldrig riktigt. Det finns en uppsjö av hunger-, sömn-, hälso- och uthållighetsbarer för att upprätthålla, bland annat, som Naomi kommer att behöva för att hålla på med kokta rätter och droger. Om hon misslyckas med att göra det "dör hon" för att bli återupplivad på Rainy Woods djursjukhus till betydande kostnader. Dessa life sim-element kan vara en underhållande distraktion i sig, även om de lika ofta står i vägen för uppdragslinjer. Ändå, precis som andra livssimmar, blir saker lättare längre in i spelet, och tidiga distraktioner som trädgårdsarbete och jakt i kattform utvecklas till metoder för att bemästra Naomis dränerande statistik.

Fotokomponenten är också en potentiellt fin touch och blir den primära inkomstmetoden, även om kameror och uppgraderingar som alternativa objektiv går sönder, vilket kräver mer upptaget arbete i spelet att lösa. Det kan vara svårt att säga om Det goda livet föredrar att spelare följer de olika berättelsetrådarna när de presenterar eller frustrerar dem med hämta-uppdrag, janky kontroller, tröga körhastigheter och "dödsfall". Att säga att spelet har ett pacing-problem anropar något till dess grundläggande struktur fråga; till exempel kan uppdrag endast utföras på ett i taget, vilket tvingar fram ständiga returer till målplatser som inte kunde lösas vid ett tidigare besök.

När allt flyter in Det goda livet, det känns som en beröring av Djurkorsning med omväxlande pittoresk och vanvördig brittisk pastoral-tv, allt med ett spirande mordmysterium under. Tyvärr verkar några av dess grövre kanter möjligen relaterade till själva switchen och även om laddningstiderna är vanligtvis på den kortare sidan, deras frekventa utseende avbryter flödet till och med Mer. Rainy Woods-invånarna är charmiga och konstiga och det finns en bedövande behaglig känsla av småstadsliv och sysslor, men styva kontroller och rörig design gör det svårt att hitta en bra rytm i Det goda livet.

Det goda livet finns nu ute på PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One. En digital Nintendo Switch-kod tillhandahölls Screen Rant för denna granskning.

Vårt betyg:

3 av 5 (bra)

Inget Thanos betyder att Adam Warlock kan skapa en ännu större MCU-skurk

Om författaren