SSKTJL: Varför Stålmannen som en skurk är mer meningsfullt för videospel

click fraud protection

Rocksteady valde klokt när han valde skurken för Suicide Squad: Kill the Justice League, eftersom alla spel med Superman i någon större kapacitet sannolikt kommer att bli mycket bättre om han kastas som antagonist snarare än en spelbar karaktär. Det är inte bara för att Stålmannen har varit stjärnan i en av de värsta spelen på Nintendo 64 (även om det utan tvekan är sant) men på grund av hur karaktärens enorma kraft skulle göra normal stridsmekanik för videospel ganska tråkig, speciellt om Suicide Squad: Kill the Justice League är att följa Batman: Arkham seriens kampstil.

Superhjälte-videospel med utklädda karaktärer som Marvels Spider-Man eller Batman: Arkham City innehåller vanligtvis stora mängder fiender som metodiskt elimineras av spelarens karaktär, antingen genom smygmekanik eller genom motattackfokuserade stridsinteraktioner. Även om det för närvarande är oklart hur Harley Quinn, Deadshot och resten av truppen kommer att styra in Suicide Squad: Kill the Justice League, spelet kommer sannolikt att innehålla strider som liknar dessa titlar, och det är precis därför det är bättre att fokusera på själva Suicide Squad än att placera spelare i en karaktär som Superman. Om Stålmannen fick huvudrollen i ett spel i öppen värld av denna karaktär, skulle hans Kyrptonska arv göra honom alldeles för kraftfull för en-mot-en knytnävsslagsmål med vanliga gatuligister för att hålla någon form av fara, spänning eller utmaning.

Naturligtvis kan utvecklare hitta vägar kring detta problem, antingen för att få Superman ner till nivån för vanliga fiender eller genom att skapa karaktärer vars krafter skulle matcha Stålmannens, vilket ställer både fienderna och den spelbara hjälten på samma mark. NetherRealm Studios Orättvisa gudar bland oss, som också använde idén om en ond Stålmannen, använder en medicin som delvis består av kyptoniskt DNA i för att motivera varför karaktärer som Harley Quinn och Nightwing kan gå tå till tå med Superman, och Mortal Kombat vs. DC Universum använde idén om magisk energi (en kombinerad kraft som härrör från en varelse som heter Dark Kahn, som var kombinationen av DC-skurken Darkseid och Mortal Kombats huvudantagonisten Shao Kahn) för att förklara varför Raiden, Sub-Zero och Sonya Blade kunde konkurrera med kraftpaket som Captain Marvel och Superman. Andra spel (som DC Universe Online) gör bara fienderna till ultradrivna robotar eller någon variant av lika övermänskliga fiender.

Suicide Squad: Kill The Justice League Does Superman Right

Den här typen av "equal the playing field"-metoden förstör absolut den maktfantasi som superhjältar förkroppsligar, oavsett om de är vänner eller fiender. När varje fiende är lika mäktig som superhjälten i fråga, vad exakt gör dem "super" i första hand? Spel i de Batman: Arkham serier kom undan med detta eftersom Batman, under alla sina prylar och rustningar, bara är en normal människa, någon lika dödlig som alla andra. Både Marvels Spider-Man och Marvel's Spider-Man: Miles Morales fungerar också för, trots att huvudpersonen har övermänskliga förmågor, är de fortfarande tydligt sårbara (både känslomässigt och fysiskt) och kan besegras.

Stålmannen har inte dessa svagheter, vilket är anledningen till att kasta honom - och tydligen resten av Justice League - som skurkarna i Suicide Squad: Kill the Justice League är en så bra idé. Genom att göra denna karaktär ond (oavsett om det beror på att Stålmannen är influerad av Brainiac eller inte) undviker Rocksteady att ha att komma på någon konstruerad anledning "varför" denna överväldigade karaktär kan besegras av vanlig serietidningsstil goons. Rädslan på Harleys ansikte i Suicide Squad: Kill the Justice League avslöja trailer, och respekten på King Shark's, är ett perfekt exempel på att "visa utan att berätta" i videospelssekvenser; dessa karaktärer vet WHO Stålmannen är, de vet Vad han är, och de vet hur han är farlig. Spelare kan behöva vänta ett år eller mer för att äntligen få tag på Suicide Squad: Kill the Justice League, men att döma av vad som har släppts hittills, när de gör det kommer de att kunna se en av de bästa användningen av Superman i videospel hittills.

Animal Crossing 2.0-uppdatering: Varje NPC kommer till Harv's Island

Om författaren