Witcher 3:s mest skrämmande monster och deras folkloristiska inspirationer

click fraud protection

The Witcher 3: Wild Hunt, precis som Andrzej Sapkowskis böcker som den var baserad på, hämtar mycket av sin världsbyggnad och lärdomar från olika östeuropeiska folkloristiska traditioner, och vrider och ändrar den försiktigt så att den passar The Witcher universum. De flesta (om inte alla) monster som finns i spelet är på något sätt baserade på verkliga mytologiska berättelser och monster. Vissa ritar bara på namnen medan andra är en exakt faksimil.

Några av mest skrämmande varelser i The Witcher 3 kommer från folklore som människor använde för att bortförklara det konstiga och ovanliga, vilket ofta gjorde dem fruktade och illvilliga bitar av mytologi. De läskigaste monstren i The Witcher 3 är inte bara de mäktigaste fienderna, utan också de mest fysiskt imponerande, de med de mörkaste och mest störande bakgrunderna - och de är ofta de mest mystiska i spelet.

Några av de mytologiska inspirationerna som The Witcher 3 drar på för sina monster är lösare än andra. Några av dem är endast inspirerade av namnet, och några endast till utseendet, och delar några visuella köer med verkliga folkloristiska monster. Det finns en handfull monster som är direkta inspirationer, som bär samma namn, samma utseende och samma övernaturliga ursprung och krafter. Myten som skaparna hämtas från varierar kraftigt från alla hörn av världen, inklusive australiensiska Aboriginalstammar, Ryssland, Polen, olika delar av Östeuropa, och några från Storbritannien och Skottland.

Witcher 3 Monsters - Banshees har ett sorgligt tjut

Oavsett vilken period och vilken form av media, kan en banshee (eller beann’shie) kännas igen på sitt sorgsna och tjusande tjut som indikerar viss undergång. I The Witcher 3, detta spöke är typiskt kvinnligt och dyker upp på Saovine för att jämra sig och förebåda döden för de som snart kommer i Toussaint-området. På grund av dess spöklika natur, Witchers offensiva tecken kommer inte att göra mycket för att hjälpa till i strid. Denna skildring är ganska korrekt till sin mytologiska inspiration eftersom en banshee är en sorgsen kvinnlig ande som skriker för att varna för en kommande död i keltiska myter. Till skillnad från i The Witcher, banshees är historiskt sett inte alltid skadliga och ansågs till och med som hushållssprit av vissa höglandsfamiljer. Det fanns till och med de som trodde att banshee bara var intresserad av familjer av ren irländsk härkomst.

Witcher 3 Monsters - Barghests förföljer de engelska morerna

Om spelare har otur att bli fångad på natten i utkanten av Vizima, kan de råka ut för det olyckliga slaget att stöta på en flock Barghest. I The Witcher 3, det här är brutala hundar som jagar i flock och gillar att plocka av dem som är sena att komma hem. På nytt, The Witcher slår tämligen nära folkloristisk träffsäkerhet. Barghest (även stavat barguest eller bargest), är monstruösa trollliknande hundar som kommer från norra England i folklore. Dessa varelser är kända för att ha massiva ögon och klor, med några av dem som rapporteras som amfibie. Det sägs att alla som såg en tydlig skulle dö strax efter, men de som fick en förbigående skymt skulle leva vidare.

Witcher 3 Monsters - Basilisker som förvandlar dödliga till sten

Trots basiliskens skräckinjagande och något överdrivna rykte The Witcher 3, de är inte riktigt lika formidabla i spelet som deras mytologiska inspiration är. I motsats till rykten kan basilisken i spelet inte förvandla saker till sten med blicken, och ofta används basiliskskinn för att tillverka moderiktiga skor och handväskor. På grund av kvaliteten på lädret som det tillverkar och de medicinska egenskaperna hos dess gift och blod, är basilisker en sällan påträffat arter i The Witcher 3, driver några magiker och druider för att göra bevarandeinsatser.

Folklorens basilisker är lite annorlunda, eftersom de anses vara en av de mest fruktade och legendariska varelserna i den grekiska mytologin. De är ofta hybrider av en tupp och en orm eller ödla. De kan ofta förvandla levande varelser till sten med en enda blick, på samma sätt som de grekiska gorgonerna gör.

Witcher 3 Monsters - The Ugly & Tragic Roots Of Botchling

Lambert, en Witcher från Wolf School berättar att "Att säga att en flaska är ful är som att säga att skiten inte är särskilt välsmakande; kan inte säga att det är en lögn, men det förmedlar inte precis hela sanningen heller.” En botchling är en varelse som liknar ett delvis ruttnat foster med groteskt och oformat kött som har vridits av hat. Det förklaras genom flera av The Witcher 3s sidouppdrag att dessa varelser är skapade från den felaktiga begravningen av ett dödfött barn, vilket är helt korrekt för polsk folklore. Båda i The Witcher 3 och i folklore kan en tappning förvandlas till en lubberkin (kłobuk på polska) om varelsen tas och begravs under husets tröskel. Detta förvandlade sedan den en gång demonen till en skyddande husanda.

Witcher 3 Monsters - Chorts gick från demonkung till olägenhet

Trots sin ringa storlek kan chorts avsluta en Witchers karriär tidigt om de underskattas. I spelet är chorts kluvna relikter med huvuden på getter som använder sina massiva horn för att attackera motståndare och jaga boskap djur i The Witcher värld. De förväxlas ofta med Sylvan i legender som berättas kring Velen, Skellige och Kaer Morhen, men chorts har den tydliga oförmågan att kommunicera bortom grymtningar. I slavisk mytologi är Chort en varelse av ren och total ondska. Chort var son till den slaviska guden för det onda ödet Chernobog och återfödelsens gudinna Mara. Liknande The Witcher 3Chorts skildring hade klövar, en smal svans, horn och antingen en gris eller en gets ansikte. I folkkristendomen ansågs han vara en minion av Satan själv.

Witcher 3 Monsters - Ekhidna var en gång monsters moder

Vattendrag i någon form eller form är en farlig plats att vara på The Witcher 3. Inte bara kan man hitta sirener där, utan man kan stöta på den starkare och farligare ekhidna som förföljer strandlinjen. Dessa varelser är hybridserpentiner som attackerar via luften och vattnet, vilket gör en armborst ovärderligt vapen till Witcher 3 spelare.

The WitcherEkhidna är baserade på grekisk mytologis Echidna, ett monster som var hälften kvinna och hälften orm. I den grekiska myten var Echidna en mor till monster, och födde sådana som den tusenhövdade hydran, Sphynxen, Nemean-lejonet, Cerberus, Chimera och Orthus-hunden.

Witcher 3-monster - Garkains och deras australiska aboriginska rötter

Inte alla monster i The Witcher 3 är lika, och det finns variationer från art till art. Garkain, som finns nämligen i Witcher 3s Blood & Wine expansion, är en mindre vampyrvariation som ofta finns i krypter och kyrkogårdar. Resenärer misstar dem regelbundet för gargoyler på grund av deras anmärkningsvärda fula ansikte. De är faktiskt så hemska att blotta åsynen av dem sägs förlama åskådare. I australiensisk aboriginmyt förlamar garkain inte förbipasserande med sitt ansikte, utan istället med sin ruttna stank. Precis som i The Witcher, den folkloristiska garkain väntar högt över marken för att dyka-bombera sitt byte och kväva dem med sitt läderartade vingar innan de förtär deras kött och lämnar sin egensinniga själ för att vandra i djungeln för alla evighet.

Witcher 3 Monsters - Kikimore avgränsat från folklore

Kikimore är en insektoid varelse som kan hittas i nästan alla plats i The Witcherkontinent där det finns träsk och smuts att gräva i. Kikimore är en av få monsterarter som utvecklar familjeliknande kopplingar, och som sådana kan spelare möta kikimore-arbetare, krigare och drottningar. Namnet på kikimore av rysk folklore är där likheterna mellan myten och spelet slutar.

Varelsen från tidiga slaviska berättelser är en kvinnlig, demonisk ande som hemsöker skogarna och invaderar nybyggarnas hem. Hon avbildas vanligtvis med ett fasansfullt och avlångt ansikte och fötterna på en kyckling, med kroppen insvept i en trasig sjal. Kikimore är dock inte helt ond, eftersom hon kommer att hjälpa dem som har ett välskött och rent hem.

Witcher 3 Monsters- Leshens är mer förolämpade i spelet än i Mythos

Bor djupt i skogen runt Velen och Skellige, The Witcher 3s leshen är en kraftfull skogsanda med huvudet av en hjortskalle och trädgrenliknande lemmar. Det är ett reliktklassmonster som är våldsamt territoriellt och använder ett inneboende kommando över sin naturliga omgivning för att skydda sig själv och sitt hem. Det finns få likheter mellan leshen in The Witcher och den leshy från den slaviska mytologin, förutom namnet och dess boning främst i skogar. Den folkloristiska leshy är en busig varelse som ser mest mänsklig ut. Den leshy har storleksförvanskning och kan vara antingen lika hög som träden eller så liten som ett grässtrå.

Witcher 3 Monsters - Ulfhedinns tog inspiration från nordiska krigare-shamaner

Liknar hur det finns olika typer av vampyrvarelser i The Witcher 3, det finns också olika typer av vardjur, inklusive ulfhedinn. Denna underart är en notoriskt stark typ av varulv som lever i skogarna runt Skellige och har flera associerade Witcher 3 kontrakt. Den närmaste mytologiska inspirationen för dessa varelser kan spåras till de shamanistiska krigarna i förkristen germansk mytologi. úlfheðnar är krigarschamaner från vikingatiden som klädde sig ritualistiskt i vargskinn innan de gick ut i strid. Dessa shamaner kan också förvandlas till bestialiska former när de går in i ett stridsfrenesi, och sedan vidarebefordra dessa förmågor till sina anhöriga.

Witcher 3 Monsters - Den vilda jakten är en gemensam europeisk folksaga

The Wild Hunt, eller Wraiths of Mörhogg, är en grupp spöken som fungerar som titelantagonister till den tredje Witcher spel. De ses oftast som en kavalkad av odöda som rider på skeletthästar över himlen, ledda av sin ledare, och senare kung, Eredin Bréacc Glas. Deras sanna syfte var att jaga varelser till slaveri som Aen Seidhe för att tjäna Alder Folk, och senare sikta in sig på Ciri för hennes äldre blod. Geralt var också en före detta medlem i The Wild Hunt, efter att ha ridit med dem när de var mer kända som Red Riders.

Liknar de extremt kraftfulla vreden i The Witcher 3, Den vilda jakten på folklore avbildades vanligen när den flyger in i en kall vind och en uppsjö av snö och is. Jakten i tidiga berättelser dök upp under de snöigaste och mest brutala tiderna på året och leddes av gudar och gudinnor för att besöka de heliga länderna och hjälpa människorna där. Först under senare efterkristendom förändrades myten till att bli mest olycksbådande och kuslig.

Witcher 3 Monsters - Wraiths var synonyma med skotska spöken

Wraiths är spöken som enbart existerar för att hemsöka de levande, motiverade rent av hat. De är flytande spöken som dyker upp på varje del av The Witcher 3s kontinentala karta, nämligen på kyrkogårdar, katakomber eller nära husen och platserna som de bodde medan de levde. De lider av intensiv, evig smärta som motiverar dem att slå ut mot alla levande varelser omkring dem. Wraith är ett skotskt ord för spöke, uppenbarelse eller ande, och är vanligtvis en grotesk eller lemlästad version av ett humanoid spöke. En wraith i det förflutna associerades med en odöd trollkarl eller magisk användare som försökte förhindra döden på onaturliga eller mystiska sätt. I folklore kommer de att dyka upp i trasiga kläder, bärande på en lie och hemsöka alla mörka, obebodda utrymmen.

Det är dock inte bara de skrämmande maneaterna som The Witcher 3stoiska huvudpersonen skickas efter som är baserade på mytologiska berättelser från den verkliga världen. Andra inklusive lubberkins, gudungar, nisser, sandkrabbor och till och med vampyren Dettlaff van der Eretein kan alla spåras tillbaka till folkloristiska traditioner från kulturer och grupper över hela världen. Att veta var skaparens inspiration för vissa monster kom ifrån kan till och med ge spelare ledtrådar om hur de ska hantera och slå dem i spelet.

Källa: Encylopedia Brittanica

Alla nya Animal Crossing-frisyrer

Om författaren