Assassin's Creed Syndicate är ett bevis på att serien inte behövde ändras

click fraud protection

Ubisoft startade om Assassin's Creed serie med 2017 års Assassin's Creed Origins, men den föregående delen, Assassin's Creed Syndicate, bevisade att det inte var nödvändigt. Fastän Assassin's Creed har sett ytterligare två hyllade bidrag sedan släppet av UrsprungAssassin's Creed Odyssey och Assassin's Creed Valhalla, beslutet att skiljas från seriens traditionella formel och anamma mer typiska RPG-mekaniker har spätt på dess identitet. Assassin's Creed var alltid besynnerligt på sina ställen, men de nyare spelen har fullt ut omfattat mytologiska element och utjämnade fiender, som förringar seriens historiska fokus och får striden att kännas mindre flytande som en resultat.

Beslutet att förnya Assassin's Creed kom i kölvattnet av Assassin's Creed Unity's buggfylld lansering. Även om den mottogs positivt av kritiker, var seriens då hela nästa generations debut full av buggar och var kritiserades för sitt oambitiösa smygspelande och narrativa presentation, och drabbades av motreaktioner från fansen följaktligen.

Enhet var inte ett dåligt spel på något sätt, men det fanns en känsla av att franchise-trötthet satte in och att serien inte längre kunde följa ett årligt releaseschema.

Samtidigt som detta hände hade Ubisoft utvecklat en annan Assassin's Creed spel gjort in Enhetens stil i viktorianska London. Spelet blev till slut Assassin's Creed Syndicate, och det kan möjligen vara seriens mest underskattade avsnitt. Spelarna tog kontroll över Jacob och Evie Frye när de arbetade för att undergräva tempelriddare på höjden av det brittiska imperiet, och båda slutade med att vara karismatiska karaktärer i sin egen rätt, med unika stridsstilar och mördande utseende. Ubisofts återgivning av viktorianska London var också utmärkt realiserad, matchande och överträffande Enhetens tolkning av 1700-talets Paris med en av de mest autentiska öppna världar som franchisen har sett. Syndikat är ett bevis på tanken att beslutet att förnya Assassin's Creed formel i Ursprung var både ett drastiskt och onödigt steg, och att den gamla stilen Assassin's Creeds hade fortfarande mycket mer att erbjuda.

Hur Syndicate lärde sig av Unitys misstag

Assassin's Creed Unity är faktiskt ganska bra, men det är inte utan sina brister. Beslutet att gå med engelska accenter för att skildra det revolutionära Frankrike undergrävde dess historiska autenticitet, samtidigt som själva berättelsen kändes som en stor nedgradering jämfört med Assassin's Creed 4: Black Flag. Ändå hade det mycket att göra, inklusive seriens bästa strid, en fantastisk öppen värld och några fantastiska anpassningselement. Syndikat såg till att ta upp Enhetens problem och förnya på rätt ställen, göra smygandet njutbart igen och bygga vidare på spelets genomgång och stridsmekanik i en övertygande sätt genom att införa en zip-line så att spelarna lättare kan nå högre byggnader, och ännu fler vapen för dem att använda i smyg och strid.

Naturligtvis det faktum att Syndikat utspelade sig i London lätt att ta itu med Enhetens röstskådespeleri frågor. Menageriet av engelska accenter känns mer hemma i det viktorianska England än de gjorde i Assassin's CreedEnhetens Paris, och huvudrollerna gör alla ett bra jobb med att få varje karaktär att kännas äkta och minnesvärd. Frye-tvillingarna är mycket bättre som dubbla huvudpersoner än Arno var i förra inlägget, där Jacob förmedlar pojkaktiga charm i överflöd och Evie är mer mogna av de två, och de backas upp av en stor biroll av karaktärer, inklusive Henry Green som ledare för London-avdelningen Assassins. Spelet har också mycket roligt med verkliga historiska figurer, med spelare som får träffa Karl Marx, Charles Dickens och till och med en ung Sir Arthur Conan Doyle på sina resor. Dessutom, Assassin's Creed Syndicate's DLC innehöll Jack the Ripper som en fiende att besegra, utspelad över ett decennium efter händelserna i huvudberättelsen.

Det är dock fortfarande Jacob och Evie som är kärnan i berättelsen, och spelet låter spelarna växla mellan dem efter behag. Som Jacob kommer spelare för det mesta att ägna sin tid åt att engagera sig i Gäng i New York-konfrontationer med Londons kriminella undre värld, när de bygger upp sitt eget gäng för att ta sig an dem som backas upp av de lokala tempelriddarerna. Evies uppdrag, omvänt, kräver en mer delikat touch, med fokus mycket på smyg och infiltration. Det ger en fin kontrast från Jacobs mer gung-ho inställning, med parets kontrasterande personligheter som ytterligare bidrar till Syndikatets unik historia.

Syndikat led på grund av motreaktionen mot enhet

Tyvärr, trots att det representerar en återgång till formen för franchisen, Assassin's Creed: Syndicate underpresterade när det gäller sålda exemplar. Ubisoft skyllde på Syndicates dåliga försäljning Enhet, även om franchisetrötthet möjligen också var en faktor. De Assassin's Creed serien hade antagit ett årligt släppschema efter släppet av Assassin's Creed 2 under 2009 och bara under 2014 fanns det två stora avbetalningar i franchisen, med Assassin's Creed Rogue är begränsad till senaste generationens konsoler, och Enhet debuterar exklusivt på PlayStation 4, Xbox One och PC. Ta hänsyn till betydande DLC-expansioner och handhållna spin-offs med varje år – såväl som fyra på varandra följande bidrag som använder en liknande 1700-talsmiljö - och det är förståeligt varför vissa spelare kan ha känt tycka om Syndikat var en Assassin's Creed spel som de förmodligen skulle kunna hoppa över.

Även om Syndikat fick till stor del positiv respons från kritiker och gjorde något av en comeback på försäljningslistorna under åren efteråt, det matchade aldrig siffrorna som registrerats av Assassin's Creed Unity. Assassin's Creed Origins, Odyssey, och Valhall, å andra sidan, kunde alla åtminstone matcha Enhetens siffror. Detta kom efter att franchisen tog ett tvåårigt uppehåll, och samtidigt Ursprung stärkte nästan säkert serien med sin egyptiska inramning och omarbetade spelupplägg, vilket gav spelarna ledigt från kl. Assassin's Creed förståeligt nog hjälpte dess sak en hel del.

Assassin's Creed är fortfarande bra, men den gamla formeln hade mycket kvar att ge

Den nya Assassin's Creed spel är fortfarande roliga, men serien har förlorat några av sina mer distinkta element med sin byte till RPG-genren. Kampen är mindre sömlös och mer metodisk, med spelare som inte längre kan förflytta sig snabbt från fiende till fiende i en serie väl genomförda kill-moves om de inte är smygande. Man skulle kunna hävda att det gamla systemet saknade utmaning, och att ändringar införda av AC Valhalla och den nyare AC spel ger en mer genomtänkt upplevelse, men det gamla känns mer distinkt Assassin's Creed än den andra. Ta hänsyn till tillägget av loot-element och saker som nivåskalning - varav den förra populariserades av spel som Öde och Ubisofts egna Divisionen – och det känns väldigt mycket som Assassin's Creed är mindre unik än den en gång var.

Detta är en kritik som har riktats mot flera Ubisoft-franchises under de senaste åren, med många av förlagets titlar i öppen värld som Far Cry och Watch Dogs dela flera spelelement mellan dem. Ubisofts Tom Clancys spel i synnerhet har genomgått en drastisk förändring under det senaste decenniet, och avskaffat sina taktiska skyttarrötter för att rymma mer öppna världselement, såväl som nyare speltrender som Battle Royale. Assassin's Creed kanske inte skryta med en lika radikal förändring som den serien, men spelupplägget och de narrativa förändringarna som introducerats sedan dess Ursprung har gjort serien mindre distinkt än den en gång var, med ingendera Odyssey inte heller Valhall bevara estetiken hos de äldre posterna.

Alla videospel franchiseföretag måste förnya sig, men den avsevärda förändring som införts Assassin's CreedUrsprung känns som ett översteg, givet Assassin's Creed Syndikatvisade att den gamla formeln fortfarande hade gott om potential. Serien har gett fantastiska resultat genom att ta till sig fler RPG-element och har till och med återinfört vissa funktioner i de gamla spelen i de senaste inläggen, med Assassin's Creed Valhalla inklusive stealth som en kärnkomponent i spelet. Dock,Syndikat medförde egna förbättringar och saknade de buggar som hade fördärvats Enhet vid lanseringen. Hade spelet släppts vid ett senare tillfälle, är det möjligt att det hade kunnat undvika att bli fast i sin föregångares vrakdelar. Men som det ser ut, Syndikattjänar som en påminnelse om att den gamla Assassin's Creed spel hade fortfarande gott om liv kvar att ge, och att seriens nya inriktning, även om den blev väl mottagen, inte var nödvändig.

Animal Crossing Updates nya växter upptäckts av observant spelare

Om författaren