Into The Pit Review: A Roguelike Arena With A Slow Start

click fraud protection

Into The Pit är en FPS som kombinerar fartfyllt skytte med stridsarenor inspirerade av Devil Daggers och en roguelike progression som dropp matar spelaren mer kraft efter varje körning. Förutom den snabba striden är det verkliga försäljningsargumentet fokus på att använda trollformler som vapen snarare än den typiska samlingen av skjutvapen. Med varje hand som spränger ut mystisk energi i en annan takt, lovar utvecklaren Nullpointer Games ett nytt skjutspel, men den långsamma takten i uppgraderingarna och några oinspirerade förmåner förvirrar verkligen magi.

Vid första ögonkastet, Into The Pit verkar som det slår huvudet på spiken. Spelet har en fantastisk visuell stil som injicerar mycket detaljerade texturer och filter a Skalv-esque 3D-värld. De mörka skuggorna runt varje hörn kompletterar verkligen huvudpersonens resa genom djupet av en mörk dimension som kämpar mot underjordiska fasor. Spelare börjar med två olika magiska beväpningar för varje körning, vilket också är en förbättring jämfört med andra oseriösa FPS-spel som begränsar start till ett vapen.

Into The Pit säkerställer att spelare alltid har gott om alternativ när det kommer till förstörelseverktyg, men det kommer tyvärr på bekostnad av annan variation i spelet.

Slingan för varje Into The Pit löpningen är bedrövligt repetitiv. Varje nivå består av en kvartett av små rum, inklusive kamrar för helande och föremål som tar bara sekunder att ladda in och ut ur. För ett spel som har cirkulerande och snabba strider, dödar den hackiga naturen att gå in och ut ur varje rum verkligen tempot. Problemet blir värre när spelare kommer längre och längre in i spelet, sakta mala sig till lägre nivåer genom att memorera hur man tar sig an fiender från de första våningarna. Även med den uppskattade variationen i vapen känns det mesta av spelet hugget i sten, vilket är ett stort problem för alla körbaserade spel.

Ett annat problem kommer med den magiska känslan som urvattnade ersättningar av skjutvapen snarare än en mängd verktyg från en trollkarls trollbok. Ja, att använda elementär magi är en trött trope, men att ersätta gamla standarder som eldkastare och handblixt med hagelgevär av generisk energi gör Into The Pit ett steg ner från Hexen och liknande magi-fokuserade skyttar. Spelare kan lägga till några modifierare via förmåner som erhålls efter varje färdigt rum, och det gör saker och ting mer intressanta. Men dessa förmåner blandas med mängder av små statistiska ökningar och ohjälpsamma modifierare till kritisk träffprocent, en annan faktor som gör en spelares tjugonde dyk Into The Pit känns väldigt likt deras första.

Åtminstonde, Into The Pits retro FPS-strid är tillfredsställande. Även om stridsscenarierna ofta är korta, finns det massor av njutbart intensiv action så länge de varar. Även om man begränsar saker till roguelikes finns det dock spel som Void Bastardsoch även den klassiska genre-buster Ziggurat som erbjuder mycket mer intriger tillsammans med lite tillfredsställande löpning och vapennöje.

Allt detta är inte att säga att hela spelet är ett slag, men Into The Pit rullar ut nytt innehåll alldeles för långsamt. Med spelaruppgraderingar som mestadels växlar antal runt och rum som inte är svåra att pussla ut, spela blir en övning i att uthärda upprepat innehåll innan man slutligen snubblar över något som får saker att kännas färsk. Inte ens då räcker det som ofta låses upp för att verkligen ge fler körningar. Vid slutet av dagen, Into The Pitär för repetitiv för att verkligen lyckas som en roguelike och för skumma på innehåll för att överleva som en FPS utan dessa drag.

Into The Pit släpps den 19 oktober 2021 för PC via Steam. En kopia av spelet gavs till Screen Rant för denna recension.

Vårt betyg:

3 av 5 (bra)

Batman-trailern stödjer två stora Bruce Wayne-teorier

Om författaren