Rogue Lords Review: One Hell of a Rough Balancing Act

click fraud protection

Att spela djävulen och ha möjlighet att manipulera verkligheten sätter omedelbart en unik ton för Leikir Studio och Cyanide Studios roguelike Rogue Lords. I Rogue Lords, Djävulen kastas ut från den nya världen av Demon Hunters, ledda av Van Helsing. Spelare kan böja verkligheten efter sin vilja och kan rekrytera lärjungar från några av de mest ikoniska legenderna, inklusive Dracula, Huvudlös ryttare, och en Banshee, att slåss för deras räkning och vända själar mot mörker på vägen att besegra Van Helsing en gång och för alla. Spelet har jämförts av vissa med hyllad rogulike/däcksbyggare Dräpa spiran, men balanseringsfrågor gör det i bästa fall till en generös komplimang.

Det finns tre stora evenemang som spelare kan uppleva Rogue Lords: Combat, Story och Utility. Spelare kommer att möta regelbundna grymtningar eller elitfiender i turbaserade strider flera gånger under varje bokkapitel i Combat. Liknar mekaniken i ett traditionellt RPG, kommer spelare att välja en lärjunge som skådespelare i ett kort scenario och sedan välja lärjungens handlingar och svar i Story. I slutet av evenemanget kommer karaktärer att få nya egenskaper eller färdigheter för att förbättra sin kamp och effektivitet i berättelsehändelser, eller så kommer spelare att få själar, terroreffekter eller demoniska essens för sina problem. Slutligen kan spelare uppleva Utility-evenemang, som en Styx-fontän för att fylla på Djävulens väsen eller ta bort negativa egenskaper från lärjungarna eller den grima skördaren, som säljer färdigheter och prydnadssaker i utbyte mot insamlade Själar.

Det som sticker ut mest Rogue Lords jämfört med andra roguelike spel är fuskelementet. Spelare kan gå in i Devil Mode och skapa portaler för att kringgå otäcka situationer, ändra Disciple Health Points och Spirit Points, flytta buffs och debuffs mellan lärjungar och fiender, och öka chanserna till framgång för vissa alternativ under Story Evenemang. Alla dessa kommer att kosta Demonic Essence, som är begränsad. När en spelares essens når noll slutar körningen. Som en tröst, varje gång en löptur slutar, tjänar spelarna framsteg mot att låsa upp nya, kraftfullare lärjungar. Fuskmekaniken tillåter spelare att experimentera och justera sin strategi och lägga till något innovativ till den roguelike genren.

När djävulens inflytande i den nya världen växer kommer spelare att få slumpmässiga effekter på vissa nätter. Dessa kallas terroreffekter och kan ge fördelar för spelaren, som bonus Demonisk essens eller extra upplåsningar av skicklighet och egenskaper. Men när Djävulens inflytande växer, ökar också mänsklighetens motstånd. Mänskliga förberedelser för att besegra djävulen leder till hinder som orsakar negativa effekter på specifika händelser. Dessa effektmekaniker håller varje körning av Rogue Lords känna sig fräsch och pressa spelare att lägga strategier.

Story Events är de absolut roligaste delarna av Rogue Lords. De lägger till en extra dimension till strategin, och ger spelare i uppdrag att välja rätt karaktär för jobbet baserat på deras egenskaper och passiva attribut, som Scariness, Stealth, Occultism och Temptation. Att fatta beslut och använda Devil Mode för att lura oddsen känns givande. Rogue Lords ger spelare flera svarsalternativ också, där varje val leder till olika belöningar eller straff. Även om val inte tekniskt påverkar handlingen, gör de en löpning svårare eller roligare, vilket gör att Rogue Lords känns som en spel där val är viktiga.

Designen av Rogue Lords är extremt genomtänkt, med en underbar 2D-konststil i rika, mörka färger och effektiv scenkomposition. Det finns ett överraskande antal fulltonade, välspelade repliker i spelet, särskilt från Djävulen och lärjungarna. Berättelsehändelserna är de enda segmenten som inte uttrycks, och detta beror troligen på hur varierande varje situation är. Det finns också en rolig detalj att djävulen kommer att trakassera spelaren eller lärjungarna obevekligt högt, antingen för att förlora eller för att stanna för att titta över kartan och lägga strategier.

Rogue Lords lider mest av trötthet och bristande balans. Kartområdena är stora och ofta labyrintliknande, vilket tvingar spelarna att slösa tid på att springa genom repetitiva miljöer för att nå sitt nästa evenemang. De turbaserade strider tar otroligt lång tid, och utmaningarna och svårigheten att skala är dåligt utförda. Det finns tillfällen som oundvikliga, elitstrider dyker upp inom två stadier av det första kapitlet, långt innan lärjungarna har de färdigheter och prydnadssaker som krävs för att överleva dem. Vissa slagsmål har flera vågor som spelare är oförberedda på, och denna brist på insyn sträcker sig till andra aspekter av strid. Lärjungefärdigheter ger ofta slumpmässiga mängder skada, så ingen kraft känns helt pålitlig i en utmanande kamp. En kamp kan se hopplös ut, bara för en fiende att drabbas av en oväntad och oförklarlig skademultiplikator som omedelbart dödar dem. Andra gånger kan det tyckas att spelaren har saker under perfekt kontroll bara för en fiendeträff för att tära på all Demonisk Essence och avsluta loppet. Eftersom denna slumpmässighet får det att verka som om strategi är mindre viktig än tur Rogue Lords, kan det vara svårt att känna sig belönad när man övervinner spelets många utmaningar.

Skräck- och hindereffekterna gör att varje löptur känns unikt utmanande, och berättelsehändelserna och lärjungedragen är där Rogue Lords verkligen lyser. Tyvärr, som det ser ut, Rogue Lords lider avsevärt av sin brist på balans och den repetitiva karaktären av både löpningar och strid. Det kan vara svårt att lägga en strategi när RNG känns hela tiden staplad mot spelaren, och att tvingas starta om en bok efter en överraskning, omöjlig bosskamp är demoraliserande. Men med viss omjustering, Rogue Lords skulle bättre kunna dra nytta av sina fantastiska idéer och förnya sig för den roguelike genren.

Rogue Lords är tillgänglig för PC, Nintendo Switch, Xbox One och PlayStation 4. En Steam-kod tillhandahölls Screen Rant för denna recension.

Vårt betyg:

2,5 av 5 (Ganska bra)

Varför Marvel bara försenade 5 fas 4-filmer (igen)

Om författaren