D&D kampanjidéer för Blade Runner & Philip K. Dick Fans

click fraud protection

Historierna om science fiction -romanförfattaren Phillip K. Dick har fått mer vanligt erkännande för sina skärmanpassningar än de gjorde som skrivna verk under författarens livstid - framför allt i Ridley Scotts film från 1982, Blade Runner. Dicks romaner behandlar teman som paranoia, droganvändning, storskaliga konspirationer, konstgjorda verkligheter och monolitiska företag. De bär motiv av synska, prekognition, simulakra, och ofta användningen av judiskt-kristna bilder och begrepp, tillsammans med mer vanliga egenskaper hos science fiction-genren. Utöver deras egenvärde som skönlitterära verk, Phillip K. Dick -historier kan också ge gott om inspiration för spel Dungeons & Dragons, vilket möjliggör några riktigt unika kampanjer och karaktärer.

Andra RPG -plattor på bordsskivor har stylingen av Phillip K. Dick bakade in dem genom design. Paranoia, som utspelar sig i en dystopisk, AI-kontrollerad framtid där reglerna skiljer sig beroende på en karaktärs säkerhetsgodkännande, kan till synes vara inställningen för en av Dicks berättelser.

KULT, en dyster RPG som äger rum i städer som är illusoriska fängelser för själen, berör samma Gnosticism-inspirerade teman som många av Dicks romaner. Spel som Okända arméer och Mage: Uppstigningen spegelverk av Dickdär subjektiv och objektiv verklighet blöder in i varandra.

Dick återbesökte ofta samma element i frånkopplade berättelser; närvaron av androider eller psykiska profeter kan vara centrala i en roman och fungera som fönsterklänning för en annan berättelse. En till synes avgörande intrigpunkt - som "alla i historien är döda och världen är ett simulerat halveringstid" som presenteras i Ubik - kanske inte ens är det sista avslöjandet som en Dick -roman har att erbjuda. D&D Dungeon Masters kan få ut det mesta av en Phillip K. Dick-inspirerad miljö genom att liberalt låna från dessa teman och planera enheter för sina kampanjer.

Hur Phillip K. Dicks romaner kan inspirera D & D -kampanjer

D&D inställningar inkluderar vanligtvis gudarnas panteoner som är obestridligt verkliga, men DM kan skapa en Phillip K. Dick-liknande känsla av obehag och paranoia genom att få gudarna att kommunicera på ovanliga sätt. En central karaktär i Dick's VALIS tar emot meddelanden från Gud via en rosa laserstråle från yttre rymden, och legitimiteten för denna schizofrena karaktärs opålitligt berättade visioner är tveksam. Om en D&D karaktär tar bara emot meddelanden från sin gudom via ett talande djur, när de suger en hallucinogen ört eller via en rosa stråle av energi från himlen, andra medlemmar av deras heliga ordning kan ifrågasätta om dessa syner faktiskt är från en lurare gudom, en medvetande demon eller karaktärens egen galenskap.

Dicks teman om simulacra och inautenticitet kan lätt spela in i en D&D spel också. Nivån-7 simulacrum stavning skapar en kopia av en varelse som bildas av is och snö. En DM kan bygga paranoia genom att ge tips om att en eller flera partimedlemmar kan vara simulacra, eftersom de känner sig onaturligt kalla, finner sin sår som lämnar bakom isskärvor, eller känner en avlägsen röst som kan vara deras skapare - deras "original" som de är tvungna att lyda. DM kan introducera en grupp formskiftande dubbelgångare som utsätter sig för ändra minne stava för att bli perfekta, djupgående spioner. Ett fokus på Eberrons Warforged ras kan ta upp föreställningar om syfte och autenticitet av mig själv (även om detta kan spegla Blade Runner filmatisering mer än Dicks originalroman, Gör Androids dröm om elektriska får).

Hur D & D -spelare kan komma in på Phillip K. Dick's Strange Paranoia

Spelare har också alternativ att låta Phillip K. Dick inspirerar till sina egna karaktärer, men utan fullständig kontroll över historien och spelvärlden kommer de att behöva köra dessa val av DM, i de flesta fall. A D&D karaktär som har vanliga fantasiäventyr om dagen men varje natt har levande drömmar om en skattes vardagliga liv förberedare eller försäkringsutredare skulle ha anledning att ifrågasätta om deras mer heroiska liv är en eskapist fantasi. Ett odöda D&D karaktär så i skuld till ett rike att de måste tillhandahålla flera livstids värden av arbete för att jämna ut kan spegla den förkrossande fattigdom och hopplöshet som många Dick -huvudpersoner står inför.

Ta delar av Dicks fiktion och återanvända dem för D&D är förvånansvärt enkel och kan ge kampanjer en ny, oväntad känsla. Medan den högfantasiska hjältemodellen hos en typisk Dungeons & Dragons kampanjen kan tyckas världar ifrån Blade Runner och verken av Phillip K. Dick, DM och spelare kan ta inspiration från författaren för att skapa konstiga och minnesvärda kampanjer.

Eternals Cast drogs från liveevenemang på grund av möjlig exponering för COVID-19

Om författaren