Hur TES 6 skulle se ut om Dawnguards vampyrer blockerade solen

click fraud protection

The Elder Scrolls 5: Skyrimförsta expansionen, Dawnguard, sätter spelare mitt i en konflikt mellan de levande och de döda. Vampyrism är en sjukdom i The Elder Scrolls som är lätt att kommunicera och ger infekterade spelare ett antal gameplay-nerfs och buffs. Dawnguard expanderar på den principen och erbjuder även spelare vampyrförmåner på färdighetsträdet. Dawnguards berättelse retas också en intressant idé för The Elder Scrolls 6.

Dawnguards berättelsen är relativt okomplicerad, expanderar på Skyrims vampyrism. Volkihar-klanen är en grupp vampyrer ledda av Lord Harkon som representerar ett växande hot mot Tamriel. The Dawnguard är en samling av de som är fast beslutna att döda vampyrerna. Spelare kan välja vilken fraktion de ska hjälpa till och avslöja Harkons plan att uppfylla en Elder Scroll-profeta och permanent blockera solen.

Oavsett om spelarna väljer Volkihar- eller Dawnguard-vägen, delar båda en enhetligt slut, inte ovanligt i The Elder Scrolls. Spelare slår sig ihop med Serana, Harkons dotter, för att döda honom och omintetgöra hans mörka plan. Men om han kanoniskt skulle lyckas, eller om en annan megaloman vampyr tog upp uppdraget i hans ställe, kan det väsentligt förändra berättelsens och spelets gång för

The Elder Scrolls 6.

The Elder Scrolls 6 kunde visa en mörk Tamriel full av vampyrer

Om Tamriel befann sig i evigt mörker, skulle det kunna innebära radikala förändringar av den politiska berättelsen om The Elder Scrolls 6. Brist på solljus skulle försvaga vampyrens krafter enormt, vilket gör det troligt att Tamriel skulle få en blodsugande överherre i motsats till att en annan fraktion skulle ta över i kölvattnet av ett avtagande imperium. Om så visar sig vara fallet kommer huvuduppdraget in The Elder Scrolls 6 kommer förmodligen att fokusera på en spelare som uppmanas att avsluta vampyrens regeringstid och återställa solen. Utanför kampen för att undvika att bli vänd (eller gå med i vampyrstyrkorna), kan detta visa sig vara ett fascinerande sätt att introducera mer lärdom kring Elder Scrolls och deras krafter.

Som det ser ut just nu är det inte så stor skillnad mellan natt och dag in The Elder Scrolls andra spel än synlighet. En vampyrriden Tamriel utan sol kan ändra på det. Det öppnar möjligheten att möta vargar och andra varelser i Tamriel som har blivit infekterade med vampyrism, vilket lägger till ett lager av fara för möten. Eld skulle också bli en värdefull vara, eftersom vampyrer är extremt mottagliga för elementet och sannolikt skulle arbeta för att eliminera det från landet. En region utan solen skulle också uppmuntra spelstilar som förlitar sig på smyg, belöna tjuvar och lönnmördare och begränsa stridsmöjligheter utomhus. En solfri Elder Scrolls 6 kan också introducera en ny kategori av föremål, utformade för att förbättra spelarens mörksyn.

Metroid Dread: Bästa sakerna att göra efter att ha slagit spelet

Om författaren