Fallout 4: Far Harbor

click fraud protection

Många uppdrag in Fallout 4är vanligtvis enkla slugfests eller konsekvensgrenar. Sedan Far Harbor DLC kom och förstörde allas sinnen när det gällde ett uppdrag i huvudhistorien som heter "Best Left Forgotten". Det beror på att den innehåller några av de svåraste och mest komplexa pusselserierna i spelet som spelarna måste lösa för att komma vidare.

Därför är det ingen skam att leta efter guider för att kunna driva igenom en sådan prövning. Resten av uppdraget är ganska manus och lätt nog så guiden kommer mestadels att ta itu med hur man löser nämnda pussel tillsammans med några användbara tips för att undvika trötthet eller frustration.

11 IN I KÄRNAN

Den överlägset enklaste delen av uppdraget, följ helt enkelt kartmarkörerna och instruktionerna och gå djupt in i ubåten, The Nucleus. Se till att packa in lite värme eller något hacking smarts eftersom det finns massor av robotar, datorer och fällor som väntar på att döda fräcka inkräktare.

När strömmen har återställts och Faradays program är tillgängligt kommer spelarna att gå in i en virtuell verklighet representation av ett datorprogram där de måste lösa programmeringsfelspussel för att kunna hämta DiMA: s minnen.

10 DiMAS MINNEN, MINNE 1

Upplägget av detta första pussel är tillräckligt enkelt. Det är löst när spelarna har rensat en väg för de små gröna buggarna rakt in i den gula datan stream och sedan ska de kunna återgå till den blå dataströmmen för att deponera minnet de erhållits. Gör en väg för de gröna insekterna genom att ta bort ett av de lättare kodblocken i startområdet för att bilda en bro för dem.

Nästa hinder är brandväggen. För att avaktivera den här, ta bara bort ett kodblock som blockerar den gröna dekoderstrålen från att träffa brandväggen. De gröna insekterna kommer också att behöva en annan bro efter detta hinder. Ta bara ett av kodblocken och bygg ett till dem.

9 MINNE 1 FORTS

Nu till nästa hinder, ytterligare en brandvägg. Allt det behöver avaktiveras är en annan grön dekoderstråle som finns i närheten men som omdirigeras av ett kodblock. Rotera kodblocket så att dess gröna yta pekar mot brandväggen och omdirigerar avkodarstrålen.

När dina gröna indexerare har nått dataströmmen kommer programmet att distribuera några vaktposter för att förstöra dem. Skydda indexeringsfelen genom att använda de fem torn som ges av programmet och placera dem på strategiska platser på kartan. När indexeringsbuggarna framgångsrikt har överfört informationen, hoppa helt enkelt in i den tidigare gula dataströmmen som nu är blå för att fortsätta till Memory 2.

8 DiMAS MINNEN, MINNE 2

Till nästa minne. Titta nedan och hitta dekoderstrålen som blockeras av ett kodblock och ta bort den blockeraren. Efteråt, följ dekoderstrålen och ta bort och lagra eventuella kodblock som blockerar den. Spelare kommer så småningom att komma med ett dekoderreläblock som måste roteras för att omdirigera avkodarstrålen till ett borttagbart kodblock. Ta bort kodblocket för att skapa ett fönster för balken.

Detta kommer att förstöra den första brandväggen i pusslet. Strax efter det finns det en till. Spelare måste stapla upp några kodblock och placera ett avkodarreläblock överst för att fånga upp avkodarstrålen och sedan rotera den för att omdirigera den till brandväggen.

7 MINNE 2 FORTS

När den stora brandväggen är borta behöver spelarna bara bygga en bro för de gröna indexer-buggarna för att komma igenom den gula dataströmmen. Som tidigare, när den första gröna buggen rör vid dataströmmen, kommer Sentries att börja vara fientliga mot dem.

Tack och lov finns det torn här också och spelarna måste bara placera dem på platser som skyddar indexerbuggarna på väg tillbaka till den blå dataströmmen. När du är klar, hoppa in i den tidigare gula dataströmmen som nu är blå för Memory 3.

6 DiMAS MINNEN, MINNE 3

För Memory 3, leta efter kodblocksväggen nära startområdet och riv den för att bygga en bro för indexerbuggarna. Det blir då ett område med två brandväggar till vänster och höger. Klättra i stapeln med block nära brandväggen på vänster sida och titta hoppa in i en liten kammare ovanför brandväggen. Det kommer att finnas ett dekoderreläblock där och flera kodblock. Ta dem alla och hoppa ner igen.

När du är nere, bygg en annan pelare där den översta delen är avkodarreläblocket för att fånga avkodarstrålen och rikta den mot den vänstra brandväggen. När den vänstra brandväggen är borta kommer det nya kodblock tillgängliga tillsammans med några avkodarreläblock. Ta tag i dem alla och flytta sedan den pelaren du skapade två utrymmen bakåt så att den kan träffa det statiska dekoderreläblocket i väggen för att skingra brandväggen på höger sida.

5 MINNE 3 FORTS

Efter det, bygg en bro för de gröna indexer-buggarna. När de är klara kommer nästa område att ha en stor brandvägg igen. Titta till höger om brandväggen och hoppa försiktigt på blocken hela vägen till toppen för att avslöja brandväggens svaga punkt. Bygg en annan pelare och placera avkodarreläblocket för att omdirigera dekoderstrålen till brandväggen.

Hoppa ner efter det och bygg en bro för indexerbuggarna. Efter det är det det vanliga omvända tornförsvarsläget igen där buggarna måste försvaras medan minnena överförs mellan dataströmmarna. Hoppa in i den blå strömmen igen för Memory 4. Endast tre minnen är nödvändiga för uppdragsprogression men spelare kan gå den extra milen (Memories 4 och 5) för bonusbelöningar och utställning.

4 DiMAS MINNEN, MINNE 4

Minne 4 är mer komplext än de tre första. I startområdet, klättra på plattformen och leta efter alkoven till höger med högen med Code Blcoks och ett avkodarreläblock. Använd dessa för att bygga en pelare med dekoderreläblocket överst för att omdirigera dekoderströmmen till brandväggen på vänster sida. När det är borta, ta tag i de ytterligare blocken i den vänstra alkoven.

Nu till den större brandväggen. Bygg två vinklade pelare som riktar dekoderstrålen till den svaga punkten på höger sida av brandväggen med hjälp av dekoderreläblocken för att styra avkodaren. Observera att vilket block som helst kan fästas på vilken sida som helst utan risk att falla av på grund av gravitationen.

3 MINNE 4 FORTS

Se till att samla tillbaka alla block när brandväggarna är borta. Bygg en bro för indexerbuggarna och när de väl är över, följ den gröna blocklinjen och hoppa ner för att se dess avkodarreläblocks slut. Detta är nyckeln till att ta bort den slutliga brandväggen. Leta efter dekoderstrålen som kommer från toppen och placera ett dekoderreläblock för att omdirigera den till den gröna relälinjen. Detta kommer att skingra den slutliga brandväggen.

Efter det är det tillbaka till det vanliga tornet vs. Sentry-spel igen där indexer-buggarna måste skyddas. En ytterligare uppdragsdialog kommer att låsas upp efter detta, liksom Memory 5.

2 DiMAS MINNEN, MINNE 5

Slutligen, Memory 5. Börja med att ta tag i alla tillgängliga kodblock och bygg sedan en bro mot en ö med Decoder Beam-pyramidstrukturen på den. Gå till pyramiden och ta tag i alla tillgängliga block, inklusive dekoderreläblocket, men notera vart det omdirigerar avkodarstrålen. Bygg sedan en pelare två block högt och placera avkodarreläblocket där men den här gången riktar du om avkodarstrålen åt den andra riktningen som den ursprungligen riktade strålen mot.

Detta bör skingra en brandvägg. Bygg en bro till den ön med de fyra pelarna, ta alla tillgängliga block där och bygg sedan en bro till en annan närliggande ö och ta tag i alla blocken där. Gå sedan tillbaka till ön med fyra pelare och bygg en vertikal pelare som omdirigerar dekoderstrålen till brandväggen i närheten. Bygg en bro till den olåsta ön, ta tag i dekoderreläblocket och bygg sedan en annan pelare omdirigerar dekoderstrålen till höger, till en annan ö där strålen blockeras av en borttagbar kod Blockera.

1 MINNE 5 FORTS

När det är gjort, ta dig tillbaka till den centrala ön med pyramiden och bygg en bro mot ön dit Decoder Beam går. Ta bort alla kodblock som blockerar den avkodarstrålen tills den träffar det gröna reläväggblocket. Gå sedan tillbaka till ön med blockpyramiden och sedan tillbaka till startpunkten för Blue Data Stream. Bygg sedan en bro till vänster och ta tag i alla block du kan, gå sedan till toppen av alla statiska block och ta tag i alla synliga dekoderreläblock. Efter det, gå till vart dekoderstrålen är på väg, ta bort alla block som blockerar dess väg och dirigera om den mot brandväggens svaga punkt (den närmaste).

Ta tag i dekoderreläblocket som användes på den senaste brandväggen när det är klart och dirigera om dekoderstrålen nära den blåa data Strömma startpunkt genom att bygga broar mot balkarna och sedan dirigera om strålarna med dekoderreläblocken. När du väl har lyckats få Decoder Beam att gå mellan den slutliga brandväggen och Blue Data Stream, då bygg helt enkelt två-blocks pelare, toppa den med ett dekoderreläblock och rikta sedan om strålen mot brandvägg. Efter det handlar det om att skydda indexeringsbuggarna och skörda frukterna.

NästaVilken Naruto-karaktär är du baserad på ditt stjärntecken?

Om författaren