Final Fantasy XIV är bevis på att inget spel är en förlorad sak

click fraud protection

Framgången för Final Fantasy XIVkom inte lätt, ett faktum som många nyare fans av spelet kanske inte inser vid en första anblick nu när det är den polerade, transcendenta upplevelsen som har genererat en spelarbas på över 16 miljoner prenumeranter. När det började, Final Fantasy XIV var ett av de sämst recenserade Square Enix-spelen någonsin - en bisarr mix av kvaliteter som var typ välbekanta och många som var främmande för MMORPG-genren och utförda dåligt.

Final Fantasy XIV var, med alla rättigheter, död inom de första sex månaderna efter att den släpptes. Recensionerna gjorde det på i princip alla diskussionspunkter, och spelarna gav snabbt upp spelet. Square Enix visste att det fanns problem direkt och taggade spelregissören Naoki Yoshida, som tidigare hade arbetat med Dragon Quest serie, för att rädda det sjunkande skeppet. Historien säger att Yoshida var helt obekant med personalen som arbetade på Final Fantasy XIV och var tvungen att inte bara berätta för dem att allt skulle behöva förändras, utan var tvungen att förtjäna deras förtroende för hans vision om titeln.

Resten är historia. Yoshida och resten av laget räddade matchen med Ett rike på nytt, implementera olika idéer och innovationer som var välmotiverade och blåste liv i spelet. Ändå var det svårt att avskaffa ryktet som hade följt spelet sedan det första lanseringen, så det krävdes en framgångsrik expansion i Mot himlen för att verkligen få MMORPG på fansens radar igen. En gång Stormblod släpptes, blev det mer fakta än åsikter - Final Fantasy XIV hade blivit helt frälst och tävlade nu med de allra bästa spelen i genren tack vare ett engagemang för nya design, funktioner, miljöer och framför allt, att lyssna på fansen som fortfarande prenumererar varje månad och stöttade spelet.

Om det finns en bättre underdog-historia och inlösenbåge inom spel, har vi inte sett det. Att gå från ett spel som fick mindre än 50 % på Metakritisk till en expansion i Skuggbringare som ligger över 90 % under de sex åren sedan dess Ett rike på nytt lanserat är inget annat än mirakulöst - eller är det?

Kanske uppfattas det bara som en sådan osannolik händelse eftersom utvecklare (och, mer troligt, utgivare som kontrollerar sin riktning) är ovilliga att arbeta med spel som uppfattas som dåliga på lansera. Det är lätt att se tillbaka på Final Fantasy XIV nu och peka ut de olika idéer som fanns i sin första iteration som bara behövde mer utrymme att andas och utvecklas, men det undervärderar totalt mängden insikt och tapperhet som krävdes från teamet bakom ändringar. Final Fantasy XIVåterkomsten kom inte eftersom det var lätt att se vad skulle kunna gör det bra. Den kom för att Yoshida och resten av teamet arbetade hårt, lyssnade på varandra och fansen och gjorde den enorma mängd research och diskussion som krävdes för att identifiera spelets bästa egenskaper.

Inte för att misskreditera talangen i laget bakom Final Fantasy XIV, men ärligt talat, i stort sett alla videospelsstudior har extremt passionerade och begåvade medlemmar som väntar på att lysa. Deras situation var inte unik förutom det faktum att Square Enix var villig att lägga år på att förbättra spelet så att det kunde uppfylla studions standarder. Den dedikationen vann över 16 miljoner prenumeranter och gjorde det Final Fantasy XIV otroligt lönsamt. Spelet är så stort nu att vi har annonser för det med Tom Holland och Hannibal Buress, och en live-action Final Fantasy serie kommer in Final Fantasy XIVär Eorzea.

Det här är inte bara en artikel om att berömma designen av Final Fantasy XIV – det gör vi nog av i vår Skuggbringare recension. Det är också för att illustrera det faktum att det är möjligt för studior att rädda sina trasiga spel och förvandla dem till något magiskt. Hymn är det mest uppenbara exemplet på detta, men det är inte det enda. FPS-spel som Battlefield V, till exempel, skulle kunna designa om och implementera de saknade funktionerna och spelförväntningarna som fans har efterfrågat sedan lanseringen. Det är mycket arbete, sånt som kostar både pengar och tid, och det är uppenbart att inte alla utvecklare och förlagskombinationer har den lyxen. För jättar som EA dock - som publicerar båda Hymn och Battlefield V - det borde inte vara ett stort hinder.

Final Fantasy XIV är ett bevis på att inget spel verkligen är en förlorad sak. Så länge det finns vision och driv bakom det, och det stöds av de människor som behöver lägga vikt bakom det ekonomiskt, kan det frodas. Med Skuggbringare sjösättning Final Fantasy XIV till nya höjder, kanske det är dags att andra branschjättar tittar på sina nedslående spel och allvarligt överväger att ta samma tillvägagångssätt. Det är inte bara en fan-favorit - det är lönsamt, och den slutsatsen borde räcka långt för att övertyga motvilliga parter.

Nintendo-butiken vandaliserades i NYC Riots

Om författaren