Metroid Dread: 10 tips för nya spelare

click fraud protection

Det senaste (och efterlängtade) inlägget i Metroid franchise är här, och hittills verkar det som Fruktan överträffar fansens förväntningar överlag. Den innehåller den hjärnböjande utforskningen och tillfredsställande progression som serien är känd för, medan den är på samtidigt göra några välkomna uppgraderingar av spelets strid och drapera allt i en kuslig atmosfär.

En sak som är särskilt att notera för spelare är det Fruktan är hård. Att vara betydligt svårare än andra bidrag i serien är en sak, men effekten förvärras av det faktum att Fruktan håller på att formas till att bli ingångspunkten för många nykomlingar till franchisen. Även om spelet kan verka skrämmande till en början, hjälper dessa tips även nybörjare att ta sig igenom det till slutet.

10 Var strategisk med Flash Shift

Striden i Fruktan är mycket snabbare än det har varit i tidigare titlar, mycket tack vare Samus förbättrade rörlighet. En rutschkana låter henne passera under fiendens attacker, vilket väcker minnen av Mega Man 3, men en annan viktig uppgradering av hennes moveset är Flash Shift-förmågan.

Liknar manövrar på instrumentbrädan som finns i några av de bästa 2D actionspel som Metroid DreadMed Flash Shift kan Samus snabbt undvika fiendens attacker. Det är en viktig manöver för att hålla Samus borta från en fiendes närkampsräckvidd, men tanklöst spamning hjälper inte mycket. Flash Shift har en mer uttalad nedkylning än andra dash-manövrar i genren gör, så spelare bör se till att se till att de använder den vid rätt ögonblick.

9 Gå av den inslagna stigen

Mest Metroid titlar en sorts "avsedd" väg längs vilken spelaren styrs av utvecklarens osynliga hand. Områden flödar från varandra, med framsteg låses upp när spelaren hittar de nödvändiga power-ups för att korsa spelets hinder. Även om detta kan vara det mest effektiva sättet att gå vidare genom spelet, kan det också leda till att spelaren missar de dolda uppgraderingarna som kan hittas när du backar.

Det kan faktiskt vara mycket givande att återvända till ett gammalt område för att utforska en tidigare otillgänglig rutt Metroid. Spelet tar hand om att belöna spelaren för denna typ av utforskning, vanligtvis i form av missiler och energitankar, som är avgörande för att hjälpa spelaren att överleva spelets utmanande bossmöten.

8 Använd din karta

Fruktan har en av franchisens största och mest komplexa spelvärldar, som säkerligen kommer att landa högt upp listorna över fans som rankar Metroid serier. Men lyckligtvis har den också den kanske mest funktionsrika kartan som serien har att erbjuda. Kartan låter spelare markera vissa typer av hinder, placera markörer och den lagrar information om var hinder finns och vilka som redan har tagits bort.

Det är allt mycket välkommet eftersom chansen är god att en spelare kommer att spendera mycket tid på kartan vid sin första genomspelning. De skulle vara kloka att göra det, eftersom att rita ut den mest effektiva vägen genom en nivå är avgörande för Samus chanser att överleva, särskilt där den spända E.M.M.I. zoner berörs.

7 Ibland är det bättre att springa

I början av spelet har spelaren inget annat val än att fly från den mordiska E.M.M.I. Senare dock Samus låser upp fantomkappan, som låter spelaren göra ett strategiskt val när en E.M.M.I. fångar dem -- springa eller Dölj?

Även om att bara cloaking för att undvika förföljaren kan verka attraktivt, är det inte alltid det rätta valet. Gömmer sig från en E.M.M.I. ger den möjlighet att komma närmare Samus, och ofta kan sökandet efter en lämplig gömställe lämna spelaren i en ofördelaktig position. Om det är avståndet mellan Samus och E.M.M.I. kan det ibland vara bättre att bara rusa till utgången än att sakta ner och gömma sig.

6 Avfyra en massa missiler mot en massa väggar

Framsteg in Metroid Spel är ibland gömda bakom brytbara golv och väggar som initialt är dolda för spelaren. De flesta kräver en specifik power-up för att förstöras, men alla kan avslöjas för spelaren om de träffas med en missil. Även om en spelare ännu inte har fått den power-up som krävs för att förstöra blocket i fråga, kommer avslöjande av det att markera det på kartan för senare övervägande.

Därför bör spelare inte vara blyga för att lobba missiler på de ytor som de ser misstänksamma ut. Att göra det kommer ofta att avslöja hemliga vägar till dolda power-ups, och är ett bra sätt att avslöja omöjliga vägar för framtida utforskning.

5 Energitankar är alltid värda ansträngningen

Fiender in Metroid Dread slå hårt. Därför kan Samus inte ta upp så mycket skada som hon vanligtvis kan, vilket lägger mer vikt vid undvikande, men innebär också att det är absolut nödvändigt för en spelare att plocka upp varje energitank de kan få sin praktisk.

De pussel en spelare måste lösa för att få en sådan tank är ofta mer komplexa än andra miljömässiga utmaningar och kräver ofta att en spelare backar till ett visst område efter att ha låst upp ett visst område uppstart. De är dock alltid värda tidsinvesteringen, för i det här spelet gör en extra 99-energi ofta skillnaden mellan att vinna och förlora ett utmanande bossmöte.

4 Följ Power-Ups

Metroid Dread ger inte spelare någon tydlig anvisning om vart de behöver gå härnäst, vilket betyder att det kan vara en utmaning för nybörjare att hitta den bästa vägen framåt. Detta gäller särskilt när vi tänker på Fruktans stora, labyrintiska karta -- att välja ut spelets avsedda destination kan vara svårt.

Som vanligtvis är fallet med Metroid, och andra genredefinierande Metroidvanias, man behöver bara följa power-ups. Framsteg i en Metroid spelet är vanligtvis gated bakom ett hinder som spelaren inte kan övervinna utan en ny förmåga, så spelare bör söka deras kartor för dörrar och hinder som kan passeras med deras senaste uppstart för att hitta rätt väg genom spelet värld.

3 Allt behöver inte motverkas

Medan välplacerade räknare landar på bossar är det vanligtvis viktigt att besegra dem i tid Det är inte alltid det mest effektiva att vänta på att diskfönster ska dyka upp på vanliga fiender val. Motverkade fiender tappar mer resurser, men väntan på en räknare saktar ner Samus och utsätter henne för allvarliga skaderisker.

Särskilt när Samus mår bra, är det ibland inte värt ansträngningen att gå till en motsats till varje fiende. Det är ofta mer tids- och resurseffektivt att helt enkelt springa igenom en fiende med streckstrid, eller blåsa bort dem med den vanliga kraftstrålen.

2 Försvara, sedan attackera

Fruktan, utan tvekan, innehåller några av franchisens mest krävande chefsmöten, vilket gör detta till en utmanande Metroidvania som säkert kommer att spännande Mörka själar fans. Några av dessa slagsmål är möten med hög hastighet och hög rörlighet som kan se Samus hälsopool uttömd till noll men några träffars, vilket kan vara skrämmande för dem utan bakgrund i 2D-actionspel.

Nyckeln till att besegra dessa chefer ligger i att inse var deras attackmönster lämnar dem öppna för attack och sedan utnyttja möjligheten. Det kan vara svårt att identifiera ett mönster samtidigt som man skjuter vilt mot chefen, dock så ofta det är bättre att först prioritera att undvika attacker och lära sig rytmen i kampen framför att göra skada.

1 Det är okej att gå vilse

Att gå vilse är en bekant känsla i alla Metroid titeln, och det är en kärnkomponent i det som gör franchisen så uppslukande och givande. Utan vägledning om vart de ska gå härnäst är det ganska troligt att spelare kommer att hamna på att vandra runt på planeten och peta runt i varje hörn efter rutten för ard.

Oroa dig inte, men att gå vilse är en funktion, inte en bugg. Även om känslan kanske är obekant för dem som är nya inom genren, att gå vilse i en Metroid titeln är en viktig del av upplevelsen. Genom att gå vilse tvingas spelaren att ägna stor uppmärksamhet åt sin omgivning och kartan, och organiskt utveckla en stark personlig association med miljön. Dessutom går till och med planlös utforskning sällan obelönad in Metroid.

NästaVarje Unova legendariska och mytiska Pokémon, rankad efter styrka

Om författaren