Varje enskilt Metroid-spel, rankat

click fraud protection

Den senaste generationen av videospelare kan glömma att originalet Metroid var ganska banbrytande för sin tid. Under årens lopp har uppföljare till Nintendo-klassikern tagit spelare på flera resor till avlägsna världar, i djupa katakomber som kryllar av förrädiska monster. Alla äventyr är dock inte lika kvalitetsmässigt.

Medan de flesta Metroid titlar har träffat märket, andra har fallit sönder den framgångsrika formeln som Nintendo lagt upp under åren. Ändå verkar seriens potential oberörd, åtminstone för tillfället. Det är tveksamt att fans kommer att se huvudpersonen Samus Aran hänga upp sin Power Suit när som helst snart.

Uppdaterad den 9 september 2021 av Derek Draven: Med det senaste tillkännagivandet av Metroid Dread, och en återgång till seriens 2D-plattformsrötter, är det klokt att ta en tillbakablick på alla Metroid titlar som har kommit tidigare. Även om det verkligen inte finns några ruttna äpplen i gänget, levde vissa titlar inte riktigt upp till den höga vattenstämpeln som sattes av de definitiva klassikerna som

Super Metroid. Ändå finns det ett nytt äventyr som väntar runt varje hörn för diehard Metroid fans, om de är villiga att lägga tid på.

14 Metroid: Other M (2010)

Det klart sämsta spelet i det hela Metroid franchise, Andra M effektivt lagt Samus Aran på is i flera år. Team Ninja, känt för Död eller levande franchise, skapade en uppföljare med lite gemensamt med sina föregångare. Fans av serien skulle kunna anpassa sig till innovationer i spelet om världen och atmosfären drog in dem på samma sätt som de hade i Metroid Prime serier.

Stor skugga kastades över handlingen i spelet och hur det hanterade karaktären Samus Aran, som av någon anledning hade blivit mycket mindre kapabel och modig än hennes tidigare utflykter. Andra M lyckades göra mål hyfsat med kritiker och är verkligen inget hemskt spel, men det var lite av en chock för långvariga fans.

13 Metroid Prime: Federation Force (2016)

Metroid Prime: Federation Forces största synd är hur förglömlig den är, och många spelare kände att det inte var något annat än en billig spinoff, snarare än en äkta Metroid titel. Som det står, Federationsstyrkan gör lite för att skilja sig från andra spel i sitt slag. För det andra uppvisar dess inneboende formfaktor ett antal problem.

Som ett 3DS-spel, Federationsstyrkan hämmas av handenhetens rörelsekontroller, som är integrerade vid skjutning. Spelare kan använda C-stickan som en alternativ kontrollmetod, men rörelseomfånget är helt enkelt inte i nivå. Detta i kombination med den ganska tecknade inställningen till spelet Federationsstyrkan något av ett sidointresse snarare än en AAA-titel.

12 Metroid Prime Hunters (2006)

Metroid Prime Hunters kom förpackad med de tidiga DS-konsolerna och fungerade som en demonstration av handdatorns hårdvara. Det fanns dock några problem. Dess användning av pekskärmen var innovativ för sin tid, men små uppsättningar Jägare förutom som ett rymdskjutarspel, än mindre ett inträde i Metroid franchise.

Grafiken var något grumlig och dyster, och spelet led av en blandning av repetitiva uppdragsmål blandat med mycket kort speltid. Som koncept skulle det kanske ha fungerat som ett hyfsat inträde, men det föll verkligen under det tunga Metroid klassiker som redan hade etablerats fram till dess.

11 Metroid Prime Pinball (2005)

Vid första anblicken, tanken på att överbrygga Metroid franchise med ett flipperspel verkar ganska självklart, och det lyckas till stor del som ett resultat. Det är funktionellt, roligt och perfekt för dem som inte har något emot att spela ett digitalt flipperspel, med alla begränsningar som följer med det.

Utöver några påskägg och referenser till andra spel i franchisen erbjuder det dock lite. Ändå är det en anständig bit av distraktion och roligt för dem som vill ta en paus från den traditionella formeln och spela en Metroid titel utspelad i en mycket märkligare spelstil.

10 Metroid II: Return of Samus (1991)

Metroid II förbises ofta på grund av att den debuterade långt tillbaka 1991 på den ursprungliga monokroma Game Boy-handdatorn. Som sådan är spelet kraftigt begränsat av tidens hårdvara. Många delar av spelet är återvunna eller hämtade från dess föregångare, med några nya tillägg till formeln.

Trots sin ålder och begränsningar, Metroid II är utan tvekan en av de bästa titlarna på originalet Game Boy. Den presenterar en dynamisk handling som leder rakt in i Super Metroid, skapa en effektiv känsla av överensstämmelse mellan de ursprungliga kapitlen i franchisen. Den har också varit föremål för många remakes genom åren.

9 Metroid (1986)

Originalet Metroid är ett atmosfäriskt mästerverk som hjälpte till att utveckla den sidscrollande plattformsspelsgenren på ett stort sätt. Kombinationen av element var enkel och effektiv och fokuserade till stor del på en ensam prisjägare som gick ner i katakomberna på en främmande planet för att besegra en monstruös antagonist.

Medan Metroid visar sin ålder efter så många decennier, det bidrog till att lägga grunden för allt som skulle följa i franchisen. Från den kusliga tonen till det actionorienterade spelet till konceptet Samus i en Power Suit, som uppgraderar hennes förmågor under hela spelets gång, det var här allt började.

8 Metroid Fusion (2002)

Metroid Fusion kom ut åtta år efter släppet av Super Metroid, och den möttes av universellt bifall från både kritiker och fans. Utvecklarna blev smarta med den befintliga grunden för Metroid franchise och försökte injicera ett skräckelement i spelet för att ändra saker och ting lite.

Även om det är lite linjärt när det gäller progression, Metroid Fusion var stor på spänningar och skräck, vilket drev en stor del av dess berättelse. Handlingen var fantastisk och blandade nya förmågor och vapen med en unik miljö för berättelsen att utvecklas i. Det är en klassiker i alla avseenden och en som alla Metroid fläkten behöver spela.

7 Metroid Prime 2: Echoes (2004)

De Metroid Prime trilogi är ofta utropad som en av de största speltrilogierna som någonsin gjorts, men varje serie har en låg punkt. Metroid Prime 2: Echoes är verkligen ingen hemsk uppföljning av originalet främsta titeln, men den föll sämre än sin föregångare på några viktiga områden.

Flerspelarläget ignorerades till stor del av fansen, till förmån för enspelarupplevelsen, som oavsiktligt tog bort några jippon från Legenden om Zelda serier. Ändå, Eko gav spelare en solid 10+ timmar av allt som gjorde den första titeln till en sådan hit.

6 Metroid: Samus Returns (2017)

Metroid II är ett bra spel, men dess officiella remake är exakt vad länge Metroid fansen hoppades på. Den kom ut efter framgången för Metroid: Zero Mission, remaken av den allra första titeln för GameBoy Advance-ägare. Uppenbarligen är grafikuppgraderingarna de mest omedelbart märkbara, och återskapar originaltiteln med strålande färg och trohet.

Istället för att erbjuda ett enkelt nytt lager färg, Samus återvänder uppdaterar originalets gameplay Metroid II spel med införandet av närstridskontratacker och fritt sikte. Som rapporterats av Nintendos liv, gjorde utvecklaren MercurySteam ett så bra jobb med spelet att Nintendo valde dem att övervaka produktionen av kommande Metroid Dread på Nintendo Switch.

5 Metroid: Zero Mission (2004)

Noll uppdrag representerar en av de bästa Metroid spel i franchisen, särskilt för att det ser över originalet Metroid titeln på ett stort sätt. Grafiskt har spelet aldrig sett bättre ut, med detaljerade texturer, bakgrunder och karaktärssprites, för att inte tala om ett omarbetat soundtrack, filmer och tillägg till spelet.

Samtidigt som man förblir trogen originalet Metroid spel, Noll uppdrag bjuder också på några överraskningar, särskilt en ny handlingsbåge nära slutet av spelet - en välkommen överraskning för långvariga fans. Det här känns som den definitiva versionen av originalet Metroid, och det är nog nära sanningen.

4 Metroid Prime 3: Corruption (2007)

Det sista kapitlet av Metroid Prime trilogi, Korruption kändes som en återgång till formen. Den uppdaterade Wii-tekniken passade perfekt för att väcka liv i detta kapitel, och den drog full nytta, särskilt när det kom till konsolens rörelsekontroller. Efterföljande återutgivningar av Metroid Prime trilogy uppdaterade de tidigare spelen för att inkludera Wii-fjärrkontrollen.

Även om det undviker spelfallgroparna som drabbade Eko (mindre stoppning, bättre pussel), den led av några små brister som ökade laddningstider. Visuellt är det den bästa i serien, och kanske den största av dem främsta spel, åtminstone tills kommande Metroid Prime 4 lyckas uppnå färdigställande.

3 AM2R (2016)

Det här konstigt namngivna bidraget står för "Another Metroid II Remake" och är inte en officiell Nintendo-skapelse. Den har sedan dess befunnit sig i hårkorset från Nintendos juridiska team, som har slagit till det med ett upphovsrättsanspråk. Men själva spelet är ett av de mest polerade och autentiska Metroid titlar de senaste åren.

Remaken skiljer sig från Nintendos egen Metroid: Samus återvänder i det faktum att den inte använder 3D-modeller utan traditionella sprites. Vissa långvariga fans föredrar denna estetik, som den går tillbaka till Metroid: Zero Mission och det ikoniska Super Metroid. Det kanske inte är en juridiskt erkänd skapelse, men det är säkert en av de bästa Metroid spel som någonsin producerats.

2 Metroid Prime (2002)

Originalet Metroid Prime var den första att erbjuda radikalt ny spelmekanik, vilket bevisar det Metroid skulle kunna överleva migrationen från ett plattformsspel som rullar sidorna till ett 3D-världsutrymme. Och det var en avgång, för att vara säker. För första gången såg spelare världen från Samus Arans eget perspektiv, vilket var en enorm förändring.

Erbjuder frodiga miljöer att utforska, fascinerande pussel och utmärkt actionmekanik, Metroid Prime blåste bort spelare redan 2002. Den har visat sin ålder genom åren, mest när det kommer till kontroller, men det är fortfarande en spelbar titel med mycket att erbjuda fans under lång tid.

1 Super Metroid (1994)

På många sätt, Super Metroid var den första titeln som drastiskt revolutionerade franchisen och tog steget från 8-bitarskonsoler till 16-bitarsvärlden. Super NES hade all hårdvara som behövs för att få fram en värdig uppföljare som tog allt de två ursprungliga titlarna gjorde så bra och förstärkte dem till elva.

Super Metroid har en speciell typ av magi: en blandning av utmärkt sidscrollande actionmekanik, kusliga ljudeffekter och musik, fantasifulla miljöer och möten med större chefer. Det är en formel som Nintendo har försökt att kopiera genom åren, och som faktiskt kan lyckas med det kommande Metroid Dread. Tack och lov är den för närvarande en av många klassiska Nintendo-titlar tillgängliga på Switch-tjänsten just nu.

NästaVarje helt utvecklad Fairy-Type Pokémon, rankad efter styrka