Hur AC Valhalla's Paris jämförs med Assassin's Creed Unity

click fraud protection

Som utgivningen av Assassin's Creed Valhallas andra DLC-expansion, Belägringen av Paris, kom allt närmare, förde det tankarna till seriens första intåg i den franska huvudstaden, Assassin's Creed Unity. Även om Enhet har ett delat rykte bland fansen, tack vare sin buggy-lansering var det ingen som förnekade hur imponerande och exakt dess återskapande av Paris var. Eftersom de två spelen delar samma plats måste man undra hur De Belägring av Paris' rekreation av sin namne håller upp till Enhets - eller om de överhuvudtaget kan jämföras.

Assassin's Creed Unity's Paris är en riktig prestation, men tar sig vissa friheter för att göra en av de Assassin's Creed's bästsäljande spel spela bättre och känna dig mer bekant. När Enhet börjar, till exempel hade katedralen i Notre Dame inte fått sina ikoniska spiror ännu, men eftersom det är hur folk ser på strukturen idag, beslutade laget att lägga till dem för att behålla fler spelare nedsänkt.

När det gäller att jämföra detta Paris med det i De Belägring av Paris

, skalan spelar en stor roll. För att balansera landmärkens noggrannhet och njutbar korsning, implementerade utvecklarna vad de kallade "radiell skala." I en artikel från 2014 från Gränsen, förklarade utvecklarna att de bestämde sig för att hålla Paris centrum förtätat och befolkat, men när spelaren lämnar stadens centrum för att gå in i mindre befolkade områden, byggnader har mer utrymme för att skapa en bättre lekplats samtidigt som landmärken och gränser bibehålls. Detta är vad som hjälper EnhetParis känns så stort och spretigt, samtidigt som det är en av anledningarna till att Valhallden känns så liten.

Varför Valhallas Paris känns annorlunda än Unity

Ännu ett inlägg av Redditor Tabnet belyser hur olika skalan är mellan de två rekreationerna. Skalan, i det här fallet, bestäms genom att matcha hur lång en enda meter är i båda spelen, och sedan rada upp de två versionerna av Île de la Cité som är ön mitt i floden Seine. Ett bra sätt att visualisera denna skala i spelet är att använda några verklig historia till Belägringen av Paris, där striden i spelet mot greve Odo äger rum i den verkliga St. Etienne-katedralen, som senare revs och ersattes av Notre Dame-katedralen.

Bortsett från några mer allmänna likheter som att slummen ligger i utkanten av staden och de stora stadsnaven eftersom de är närmare floden visar överläggen av de två versionerna av Paris att de inte riktigt kan jämföras med en annan. Den enda anledningen till detta är att Eivors Paris 886 A.D. är absolut ingenting som Arnos Paris 1789. Under de 900 åren mellan de två expanderade staden Paris avsevärt och Valhalls version är nästan oigenkännlig från klassikern skildring av Paris sedd i Assassin's Creed Unity.

Den verkliga jämförelsen som kan göras mellan de två är deras respektive noggrannhetsnivåer, som båda är ganska höga. Trots Assassin's Creed och Ubisofts många nummer, de historiska representationerna av deras miljöer finns aldrig bland dem. I slutändan bör spelare hoppa in i båda Enhetens och Assassin's Creed Valhalla: Belägringen av Parisversioner av Paris och upplev hur mycket en stad förändras över tiden.

Källa: Gränsen, Tabnet/Reddit

God of War: Varje grekisk gud Kratos möter i serien

Om författaren