AC Valhalla ändrar Assassin's Creeds nästa spel bör ignoreras

click fraud protection

Ubisofts Assassin's Creed Valhall introducerade en mängd nya funktioner och ändringar i serien, men alla av dem togs inte emot väl. Detta kommer egentligen inte som en överraskning med tanke på att serien för närvarande sträcker sig över tolv spel (exklusive spin-offs) och var och en experimenterar med dess funktioner och mekanik, vilket kommer att göra vissa spelare nöjda och göra dig besviken andra. Valhall gjort några ändringar till den äldre Assassin's Creed mekanik såväl som de nyare som introducerats i Ursprung och Odyssey vilket, även om det var ett ädelt försök, till slut föll platt.

Därmed inte sagt att allt var dåligt. Valhallberättelsen mottogs positivt, dess återskapande av Dark Age England var en annan fantastisk prestation, och Eivor har blivit en respekteras Assassin's Creed seriens huvudperson tillsammans med Ezio, Bayek och Edward Kenway - vilket är ganska imponerande, med tanke på det blandade mottagandet av Valhall som helhet.

Även om dessa är alla bra delar av Assassin's Creed 

Valhall som bör erkännas, det finns gott om mindre populära förändringar också. Detta inkluderar inte större förändringar som seriens övergång till att vara en fullständig RPG eller ännu inte ha en Sann Assassin's Creed mördares huvudperson, snarare är det ett par specifika saker Valhall tappade verkligen bollen på. Här är några ändringar som gjorts i Assassin's Creed Valhalla nästa Assassin's spelet bör definitivt ignorera.

Assassin's Creeds nya spel behöver inte ett stort skicklighetsträd

De AC franchise har varit ett slags "soft-RPG" under lång tid. Den har implementerat mekanik som karaktär och basuppgradering så tidigt som Assassin's Creed 2, och fortsatte att ta in saker som skicklighetsträd och detaljerad klädselanpassning Assassin's Creed Unity. De var aldrig särskilt uppseendeväckande, de valde att fokusera på att låsa upp en handfull färdigheter som får två eller tre extra buffs, men Valhall bestämde sig för att ändra detta och göra sitt eget färdighetsträd onödigt massivt.

När man fokuserar på de större ikonerna för huvudfärdigheter verkar det inte så illa, men överflödet av mindre prickar som krävs för att komma till varje färdighet är det. Var och en ger en minimal statökning som runor och kläder redan ger, och skapar ett problem var få in färdighetspoäng Valhall känns inte som en prestation eftersom de i princip delas ut. Nästa Assassin's Creed Spelet måste få tillbaka ett förenklat skicklighetsträd så att bli starkare känns inte som ett jobb.

Assassin's Creeds nya spel behöver ingen fågelföljare

Senu och Ikarus, även om de är användbara för långdistansscouting, ersatte den älskade Eagle Vision till många fans bestörtning. Detta problem åtgärdades när Valhall kom med Eagle Vision tillbaka i form av Odin Sight, men därigenom gjorde Eivors Korp, Synin, oförmögen att göra något användbart.

Vid det här laget, Assassin's Creed spelare har vant sig vid att använda fåglar för att markera platser och samlarföremål, och blev förmodligen förvånade över att se Valhall ta bort den mekanikern helt, vilket väcker frågan om varför Synin ens är där. Dessa två funktioner kan samexistera som ett kort- och långdistansspaningssystem, med specifika saker som de kan markera, men om Nästa Assassin's Creed avbetalning ska gå all in med Eagle Vision, då måste fågelkamraten gå.

Assassin's Creeds nya spel behöver inte social stealth

Social stealth var en av funktionerna som gjorde den första Assassin's Creed sticker ut eftersom det gav många unika sätt att komma in i, gå ur eller undkomma klibbiga situationer. Det är något tillfredsställande med att försvinna i en grupp munkar eller en stor folkmassa, men av någon anledning Ursprung och Odyssey har utelämnat denna funktion. Valhall försökte göra stealth viktig igen, men misslyckades.

Oavsett hur många grupper Eivor smälter in i, så larmas vakterna på något sätt alltid på ett sätt som känns både förvirrande och orättvist. Detta gjorde bara klättring eller brute force till de vanligaste sätten för infiltration, vilket gav samma kritiserade upplevelse från de två föregående spelen. Sann social stealth är något fans skulle älska att se tillbaka men Nästa Assassin's Creed spel behöver förfina systemet, annars blir det en annan oanvänd mekaniker som bara ska kapas.

Assassin's Creed är en älskad franchise med en hängiven följare som bara vill se varje omgång vara bättre än den förra. Valhall var ett steg i den riktningen, återupplivade några av franchisens ikoniska mekanik och tillämpade dem på den nyare generationen av AC spel – de fick helt enkelt inte balansen rätt. Nästa Assassin's Creed kan dock lära av dessa misstag och fokusera på att skapa ett spel som kan balansera gammalt och nytt på rätt sätt.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

Om författaren