Hur Far Cry 6 skulle kunna ställa in Far Cry 7

click fraud protection

Ubisofts Far Cry 6innehåller några dinglande berättelsetrådar som potentiellt skulle kunna sätta upp berättelsen för en Far Cry 7. När man tittar på videospelsuppföljare i allmänhet följer utvecklarna vanligtvis ett antal olika vägar för att ytterligare expandera på en älskad serie. Egenskaper som Rocksteadys Batman: Arkham trilogi eller Naughty Dog's Outforskad Spel behåller samma huvudperson och kärngrupp av karaktärer från det första spelet i efterföljande bidrag, och väljer att skapa nya äventyr för den etablerade skådespelaren på olika platser. Franchising somFar Cryta ett annat förhållningssätt till uppföljare genom att leverera nya roller av karaktärer och berättelser för varje spel i serien som alla faller inom samma universum i spelet.

Fastän Far Cry spel tenderar att erbjuda samma öppna världsspel från titel till titel, Ubisofts beslut att presentera spelare med en annan historia och nya karaktärer gör att allt känns fräscht. Även om alla spel till synes delar ett universum med varandra, gillar bara mindre karaktärer

Far Cry 3:or Willis Huntley och Hurk Drubman Jr. tenderar att gå över till efterföljande titlar. Ingen av seriens kärnskurkar har gått över till andra titlar vid denna tidpunkt utanför påskägg, och spelen återvinner vanligtvis inte lokaler som spelare redan har utforskat en gång tidigare, utanför Far Cry New Dawn's berättelse äger rum i Far Cry 5:or Hope County, Montana.

Ubisoft kanske skakar om saker efteråt Far Cry 6, som retar några element i slutspelet som kan forma riktningen som utvecklarna vill ta serien. Tänk på att a Far Cry 7 kan vara en bra väg på vägen, med tanke på Far Cry 6 precis släppt och har fortfarande en handfull DLC efter lanseringen vid horisonten som Ubisoft fokuserar sin uppmärksamhet på. Det är fortfarande viktigt att titta på plottrådarna som etablerats i den senaste titeln och lyfta fram några potentiella vägar som utvecklaren kan utforska i framtida titlar, och så här Far Cry 6 skulle kunna skapa berättelsen för en Far Cry 7.

Ubisoft kan få spelare tillbaka till Yara för Far Cry 7

[Varning: Spoilers för Far Cry 6:s slutar nedan]

De berättelsen om Far Cry 6 slutar med Dani Rojas som äntligen konfronterade Anton Castillo efter att ha förenat alla gerillafraktioner i Yara. Saker och ting tar en olycklig vändning när Anton skjuter sin son Diego i bröstet för att skydda honom från fängelse kl. händerna på upproret och följer upp mordet genom att skära av sin egen hals och kollapsa död för jord. Spelet slutar med att Dani begraver Diegos kropp med hjälp av deras mentor Juan Cortez, där Yara står på branten av ännu mer våld utan en ledare.

Tänk på de potentiella återverkningarna av slutet Far Cry 6 utan att etablera en ny ledare för Yara skulle kunna ha på landet. Gerillafraktionerna som en gång förenades av Dani Rojas till arbeta mot Anton Castillo kan bli fientliga mot varandra i jakten på ledarskap över sitt hemland. Fröna har redan sytts för en sådan konflikt i slutet av Far Cry 6, med gerillan som grälar sinsemellan om vem som ska ta på sig ledarskapet så snart Anton och Diego är döda.

Far Cry 7 kunde utforska denna potentiella story genom att kasta tillbaka spelare i en Yara några år in i en period av inbördeskrig och be dem att rädda landet igen. Fienderna den här gången kan vara fraktionerna av rebellkrigare som en gång valde att slåss mot härskarna och meningslöst våld de nu förkroppsligar, där deras fall från nåd är en intressant dynamik för utvecklarna att utforska. När det gäller en protagonist att centrera berättelsen kring, kunde Ubisoft välja att ta tillbaka Dani för ett annat heroiskt uppdrag efter att ha överlevt händelserna i Far Cry 6, eller skapa en helt annan karaktär som kan ha påverkats av det brutala inbördeskriget som aldrig borde ha inträffat. Det är definitivt inte en sträcka för serien att gå vägen för en inbördeskrigshistoria, med tanke på Far Cry 4:or berättande var centrerad kring Ajay Ghale som avslutade inbördeskriget i Kyrat mot krigsherren Pagan Min.

Vaas kunde återvända som en skurk igen i Far Cry 7

Efter att krediterna rullar på Far Cry 6, fans får lite extra berättelseinnehåll i form av en konversation mellan Juan Cortez och en karaktär identifierad som "Smuggler". "Smugglaren" i fråga bör omedelbart kännas igen av Far Cry fans som Vaas Montenegro, som fungerade som en av de primära antagonisterna tillbaka in Far Cry 3. Juan och Vaas har ett samtal om de sista händelserna i Far Cry 6:or berättelsen, samt slå fast det faktum att Juan förser den oslagna skurken med cancerläkemedlet Viviro som Anton Castillo var angelägen om att odla i Yara.

Vaas framträdande i slutet av Far Cry 6 är en oväntad överraskning när man minns hans förmodade död i Far Cry 3, men karaktärens återkomst öppnar upp en värld av möjligheter som Ubisoft skulle kunna utforska i en framtid Far Cry 7. Det mest logiska alternativet skulle vara att kasta tillbaka Vaas i en skurkroll och ställa spelare mot hans specifika galenskap igen. Hans rykte som en "smugglare" som han har etablerat kan vara en front för mer skändliga gärningar, och piraten kan använda sin interaktioner med Juan Cortez och Libertad för att samla information om rebellstyrkorna innan de inleder en plan för att ta kontroll över Yara han själv.

Faktum är att Vaas utseende skulle kunna bekräfta teorin om det Far Cry 6 är satt i en alternativ tidslinje från resten av spelen där några av tidigare Far Cry skurkar är fortfarande vid liv. Denna teori stöds ytterligare av Pagan Mins framträdande på tidningsomslag över hela Yara, som också förmodligen dog i slutet av Far Cry 4. Ubisoft skulle kunna luta sig helt in i de mer löjliga aspekterna av Far Cry-spelen och leka med konceptet med ett alternativt universum i en uppföljare genom att ta tillbaka ett valfritt antal tidigare skurkar för spelare att möta på nytt. Ingen vet vad Ubisoft skulle kunna bestämma sig för att göra med en potential Far Cry 7, men Far Cry 6 skapar några spännande möjligheter för serien.

Metroid Dread-spelare vill inte att du ska emulera spelet

Om författaren