D&D-underklasser som ger magi till närstridsklasser

click fraud protection

Det är ofta bjudet i Dungeons & Dragons community som närstridsklasser är mer användarvänliga än trollkastare. Detta beror nämligen på bristen på extra mekanik som involverar besvärjelser, komponenter och gjutningstid. Men för spelare som är i närkampsklasser och vill lägga till en magisk stil till sina karaktärer, det finns flera närstridsunderklasser som introducerar magi utan att vara en traditionell full eller halvgjutare.

Närstridsunderklasser med magiska förmågor är bra för nyare spelare som vill testa trollcasting med låga insatser eller närstridsnätverk som vill lägga till lite mystisk kraft till deras D&D karaktär för rollspel och berättelsesyfte under en session. De kan vara ett bra sätt att experimentera med begränsade spell-slots via tredje-caster-underklasserna eller att lägga till inneboende magiska förmågor.

Barbarianer är en standard närstridsklass, med fokus på att slå saker och slå dem väldigt hårt. The Path of Wild Magic underklass från Tashas kittel av allt låter spelare utnyttja en kraftfull och okontrollerbar källa av magi. När en barbar rasar utlöser den en våg av vild magi, vars effekt bestäms av ett kast med en åttasidig tärning. Den vilda magin kan potentiellt öka en spelares rustningsklass, genomsyra deras vapen med magiska egenskaper eller framkalla en hord av exploderande Flumphs och Pixies.

Underklasser för D&D närstridsklasser med magisk stil

Det finns helkastare, halvkastare och sedan det som kallas tredjehjul. Dessa är vanligtvis närstridsklasser som ges spell-slots upp till fjärde nivån och casting-förmågor via en underklass. De D&D Fighter underklass, Eldritch Knight, är en av sådana tredje-casters och ger spelare upp till tretton kända besvärjelser efter nivå tjugo. Den här underklassen tar sina besvärjelser från Wizard-stavningslistan och använder intelligens för en stavningsmodifierare och bonus. Även om de kända besvärjelserna är ganska låga, kan en kombination av spellcasting med alla basfunktionerna i en Fighter göra en kraftfull tour de force.

Medan Munkar in Dungeons & Dragons har en inneboende andlig koppling och mystik kopplad till deras Ki-punkter, ger Solsjälens väg dem kraften att använda brännande bultar av magiskt strålande energi. Dessa munkar får tillgång till Burning Hands-besvärjelsen på nivå sex, och vid nivå sjutton kan de utnyttja sin livskraft för att skapa en brännande solstråle av energi och en lysande sköld. The Way of the Sun Soul Monk låser upp all sin magi via meditation och Ki-poäng, så spelare behöver inte oroa sig för att hålla reda på spellautomater eller lära sig ny mekanik.

I tekniska termer, den enda andra tredje-castern i Dungeons & Dragons är Arcane Trickster Rogue. Den här underklassen hämtar också från Wizard-stavningslistan och använder intelligensmodifieraren för stavning. Arcane Trickster Rogues använder magi för att förbättra sina smygfärdigheter och får Mage Hand cantrip på första nivån, tillsammans med två andra cantrips och två första nivåer. The Arcane Trickster använder sina magiska förmågor nästan uteslutande för att lura och bråka med intet ont anande förbipasserande genom att stjäla magisk kunskap och använda sin Mage Hand för att distrahera motståndare under strid.

Denna dualitet av närstrid trollkastning in Dungeons & Dragons kan också uppnås genom multiklassning, även om processen med multiklassning är svårare än att välja en av de tidigare nämnda underklasserna. Spelare och Dungeon Masters kan också arbeta tillsammans för att hembrygga en underklass som är skräddarsydd specifikt för spelarens karaktär. Men 5e ger fortfarande en hel del officiella alternativ.

X-Men's Cyclops är skrämmande i Rejected Cover för Halloween Comic

Om författaren