Skyrims största hemligheter som de flesta spelare missar (och hur man hittar dem)

click fraud protection

Världen av Elder Scrolls V: Skyrim är enorm, och Bethesda har sett till att packa världen tätt med innehåll, karaktärer och uppdrag som spelare upptäcker fortfarande över ett decennium efter att det släpptes, vilket betyder att spelare kan ha missat ett stort antal hemligheter. Med så mycket spelbart innehåll och ett så involverat huvuduppdrag är det lätt att missa detaljer, platser och till och med mekanik som utvecklare gömde utom synhåll.

Både ny och lång tid Skyrim spelare kan missa dessa hemligheter av ett antal anledningar utöver att bara hålla sig till huvudvägen. Det är möjligt att bli överbelastad med uppdrag och fastna i en cykel av att försöka slutföra ett uppdrag och få nya att dyka upp varje gång. Några av dessa Skyrim påskägg är avsiktligt dolda och tvingar spelare att jaga efter dem, några till och med helt enkelt slumpmässiga, med slumpmässig timing och plats som en faktor.

En viktig faktor att notera är att ingen av dessa är väsentliga för huvudintrigen och kan förbigås utan konsekvens. Om spelare vill följa dem, behöver ingen DLC eller kompletterande material nedladdat för att komma åt dem. Alla av dem tycks existera enbart i syfte att utvecklas

världen av Skyrim, och ger extra spelbart material att jaga.

Azzadal Bardens tragiska språng

Högt uppe i bergen i The Reach och rätt väster om Lost Valley Redoubt ligger en klippa och ett vattenfall. På toppen av klippan, efter att ha besegrat två hagraver och potentiellt ett Forsworn Briarheart, kan spelare hitta en av Skyrims Draken ropar på en ordvägg. Mitt emot muren finns en dykplats över vattenfallets topp som kallas Bard's Leap Summit. Som namnet antyder kan spelare hoppa från denna punkt och dyka ner i vattenpölen nedanför. Även om hoppet är riskabelt, om det görs på rätt sätt kommer spöket från Azzadal att dyka upp för att berätta historien om sitt misslyckade dyk. Som belöning och gratulationer kommer Azzadal att öka spelarens talförmåga med två nivåer.

Död av ficktjuv

Efter en stor incident i Skyrims staden Markarth Forsworn började vandra i närheten av Reach, vilket gjorde området farligt och svårt att resa. The Forsworn Briarhearts, delvis odöda krigare som har fått sina hjärtan utskurna och ersatta med briarhearts, kan vara svåra kombattanter för spelare om de inte vet det hemliga tricket för att slå dem snabbt och lätt. Om spelare jämnar ut sitt smyg tillräckligt högt kan de närma sig ett Briarheart oupptäckt och försöka få dem i fickan. I sin inventering kommer spelarna att hitta själva briarheart. Om den blir stulen kommer Briarheart att falla död omedelbart, vilket sparar tid på strid.

Minecraft nickar mot världens hals

Om spelare befinner sig på besök Skyrims Hög Hrothgar vid The Throat of the World kan det vara värt sin tid att fortsätta ta sig upp på berget. Nära toppen finns en Ordvägg, mittemot vilken är Time Wound och en stig som fortsätter att stiga. Direkt under toppen av berget finns en hacka inbäddad i sten. Detta är den hackade hackan, en Minecraft referens som kommer att öka spelarens smidighet och orsaka stötskador när den används som ett vapen.

Inga fler slösa lockpicks

Det är många NPC: er in Skyrim som kan rekryteras som följare som kommer att resa med Dragonborn och hjälpa dem. Även om olika följeslagare har olika färdigheter i strid, magi, smygande och tal kan alla följeslagare låsa upp alla spelare som ställer upp dem. Om de ges ett lockpick kan följare välja till och med master-nivå låsta kistor vid första försöket, bara bränna ett enda val.

En spöklik ryttares chansmöte

Om spelare strövar runt på natten mellan 22:00 och 04:00 kan spelare potentiellt möta spöket från den huvudlösa ryttaren. Hans spawn är helt slumpmässigt, och han kan gå förlorad om den inte följs. Om spelare väljer att följa Ryttaren kommer han att leda dem till Hamvirs vila. På kyrkogården kan spelare förvänta sig att hitta en mästarlåst kista, lite slumpmässigt byte, tre skelett och en draugr att slåss mot. Återvänder till Hamvirs vila under dagen kommer att visa Ryttaren som vaktar kyrkogårdens ingång och tittar på Dragonborn.

Hur de genomsnittliga människorna i Skyrim hanterar drakar

För folket i Skyrim, de allsmäktiga drakarnas återkomst är ett nyligen utvecklat problem, men tidiga varningstecken på hotande förstörelse kan hittas. Ligger sydväst om Helgen nära Bonechill Passage är en omärkt plats där spelare kan hitta en stuga. Hälften av strukturen har brunnit ner till grunden, och två brända lik kan hittas inuti, tillsammans med en anteckning till myndigheterna. Anteckningen som beskriver husägarens bekymmer lyder, "Jag har hört talas om drakarna, men jag trodde det inte förrän nu. En flög förbi förra veckan och ända sedan dess har vi sett honom flyga fram och tillbaka från en närliggande bergstopp. Min fru tycker att vi ska flytta bort, åka någon annanstans. Jag sa till henne att det skulle vara nonsens." Detta ger spelarna en titt på vad den växande drakoniska oron i Skyrim såg ut och hur de ignorerades.

En gömd fängelsehåla med en gömd chef

Att komma åt Blackreach är svårt och jobbigt nog på egen hand, men väl där Skyrims dolda fängelsehålan har en värd fler hemligheter för spelare att upptäcka. Väl där kan spelare bege sig till den stora gula klotet som flyter ovanför Hall of Rumination och Hall of Debate. Om den försvurna skatten där besegras och ropet Unrelenting Force används på klotet, kommer den att kalla fram en dold drake. Den här drakbossen, som heter Vulthuryol, kommer att stampa runt Blackreach och attackera allt i närheten. När draken är besegrad kommer den att ge det vanliga bytet av fjäll, ben och guld.

En tionde drakmask begravd i tiden

Nio Dragon Priest-masker finns på andra sidan Skyrim, men en hemlig tiondel kan erhållas genom att följa de rätta stegen. När de första åtta har hittats, en svår uppgift i och för sig om bara för hur svåra drakprästerna är att besegra, ta dem till labyrintisk grav i bergen söder om Morthal. Gå till Bromjunaar Sanctuary inuti graven och sätt på dig trämasken som finns där. Masken kommer att transportera spelare tillbaka i tiden till när helgedomen ännu inte hade förstörts och drakhelgedomen fortfarande var intakt. Placera alla åtta maskerna på sina respektive platser på helgedomen, och den tionde drakmasken från Konahrik kommer att avslöjas.

Om det kan verka överväldigande att fullfölja dessa dolda uppdrag och påskägg samtidigt som man följer huvudhistorien, är spelarna helt fria att undvika endera av dem. Några av bästa sakerna med Skyrims basspel är de friheter som ges under genomspelningar, vilket ger möjligheten att helt undvika spelets centrala handlingslinje om det är till spelarens önskemål. Möjligheten att skapa flera karaktärer i olika lagringsplatser ger också friheten att köra flera olika byggen och spelstilar samtidigt.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay bringar länk till liv

Om författaren