Kommer Marvel's Wolverine att vara Open-World Like Spider-Man?

click fraud protection

PlayStation-utvecklarna Insomniac Games tidigare Marvel-projekt, Marvels Spider-Man och Marvel's Spider-Man: Miles Morales, båda innehöll en öppen värld i New York City för spelare att svänga runt i, men kommer studions kommande Marvel's Wolverineäven ha en öppen värld? Insomniac har inte avslöjat några ytterligare detaljer kring dess X-Men videospelet sedan dess avslöjande trailer på PlayStation Showcase i september, där det också gav spelarna sin första titt Marvel's Spider-Man 2. Men medan Marvel's Spider-Man 2 kommer säkerligen att behålla den öppna världen New York som finns i Insomniacs tidigare Spindelmannen videospel är det oklart om studion kommer att skapa ett liknande område för Logan att utforska i Marvel's Wolverine.

Trots bristen på information kring Logans nästa tv-spel, avslöjar trailern för Marvel's Wolverine antydde Madripoor vara en plats. Det är möjligt att baren som visas i trailern är Princess Bar, som Wolverine besökte i serierna medan han verkade under sin "Patch"-identitet i Madripoor. Madripoor är i sig en central plats i Marvel's

X-Men serier och kan vara en idealisk miljö för en öppen värld Järv spel.

Wolverine har ännu inte visat sig vara en spelbar karaktär i ett videospel med öppen värld, men det kan ändras med Marvel's Wolverine. Karaktärens sista solouting i ett videospel kom 2009-talet X-Men Origins: Wolverine tie-in, som valde ett linjärt tillvägagångssätt snarare än en öppen värld. Äldre titlar, som t.ex X2: Wolverine's Revenge, valde också en linjär historia, även om det inte betyder att Insomniac kommer att följa en sådan trend för Marvel's Wolverine. Med Madripoor som bakgrund, och Wolverines Patch-persona retades, studion skulle kunna ha en fräsch och spännande serielokal och lokal till sitt förfogande, och en som skulle göra en fantastisk taktförändring jämfört med den litani av öppna världsspelare som New Yorks spelare har upplevt under de tre senaste konsolerna generationer.

Hur ett Open-World Wolverine-spel kunde fungera

Det finns massor av coola aspekter av Madripoor som en potentiell miljö för öppen värld Marvel's Wolverine, med Logans Patch-persona som bara en. Madripoor skulle vara en mer kaotisk miljö jämfört med New York, eftersom staden är en kriminell tillflyktsort som en gång styrdes av Viper, en långvarig fiende till X-Men. Ändå kvarstår faktum att Canucklehead inte är lika smidig som Peter Parker eller Miles Morales. Det är omöjligt att se Logan korsa hustak som Spider-Man eller the Incredible Hulk i ett spel med öppen värld, som även om han är ganska snabb för en kille som är över 100 år gammal, har han fortfarande inte rörelseuppsättningen för någon av dessa karaktärer. Det betyder dock inte att en öppen värld är utanför karaktärens räckvidd - bara att det kräver ett annat tillvägagångssätt för att fungera jämfört med webbslingeraren.

Lyckligtvis finns det redan två PlayStation-exklusiva spel som Insomniac kan hämta inspiration från för att göra ett Wolverine-spel i öppen värld mer gångbart, den första är Dagar borta. Logan ses ofta köra motorcyklar i serierna och i Fox's X-Men filmer, och det är lätt att föreställa sig hur Days Gone's cykelspel och uppgraderingarskulle kunna fungera i en Wolverine-titel. Spelare kunde gå ut på gatorna på natten i sin egen anpassningsbara åktur, och Insomniac kunde till och med transplantera några element från Marvels Spider-Man in i fordonsstrid, där Wolverine avslutar biljakten genom att hoppa från sin motorcykel upp på motorhuven på ett fientligt fordon, skära bort motorn eller däcken för att få dem att stanna.

Den andra exklusiva PlayStation som skulle kunna illustrera hur man bäst anpassar Wolverine till en öppen värld är Tsushimas spöke. Wolverine tillbringade mycket tid i Japan i serierna - särskilt under Chris Claremont och Frank Millers banbrytande körning på karaktären - och har efterliknat ninjaliknande taktik tidigare. Ghost of Tsushima's inställningen av det feodala Japan kanske inte är lika vertikal som en stad som Madripoor, men som Assassin's Creed, Sucker Punchs spel visar hur videospelkaraktärer inte behöver flyga eller svänga från nät för att göra vidsträckta lokaler navigerbara.

Naturligtvis kan det vara som Insomniac väljer att ta ett annat förhållningssätt med Marvel's Wolverine sammanlagt. Studion har presenterat ett brett utbud av genrer över sina olika titlar, med Ratchet & Clank serie som kombinerar plattformsspel och skjutelement, och Motstånd att vara en förstapersonsskjutare. Marvel's Wolverineskulle kunna erbjuda en möjlighet för Insomniac att ta sig an en genre som den inte har gjort tidigare, och ytterligare särskilja Logans spel från Marvels Spider-Man serier.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay bringar länk till liv

Om författaren