The Witcher 3-platser hittar de flesta spelare aldrig

click fraud protection

Med över 52 kvadratkilometer spelbart område i The Witcher 3, det finns massor av dolda platser som många spelare kanske aldrig hittar. Med tanke på den intrikata huvudberättelsen och involverade sidouppdrag som kan ta uppåt 100 timmar att slutföra, kan det vara svårt att ens hitta tid att utforska områden som inte är på The Witcher 3s huvudväg.

Några av de dolda platserna på The Witcher 3's kartan har motsvarande sidouppdrag att leda spelare dit, medan andra helt enkelt är inbyggda i världen för smak. Det finns naturligtvis massor av intressanta, handlingskritiska platser på kartan, men spelare belönas ofta för att utforska bortom dessa. Vissa platser ger intressanta bitar av världsbyggnad, lore och fördjupning, och andra kan ge extra byte åt Geralt.

Spelare som vill få ut det mesta av The Witcher 3 kan hitta sig själva skyldiga för att helt enkelt välja en riktning och rida Roach ut i kontinentens vilda vildmarker för att se vad de kan upptäcka. Det är ett spel där spelare fullt ut har möjlighet att trollbinda sig in i grottsystem eller vandra ut i mörkret delar av skogen, samtidigt som det ger mer än tillräckligt med berättelserelaterade äventyr för att behålla berättande fokuserade spelare upptagen.

En enda tegelsten avslöjar ett dolt rum i The Witcher 3:s Vizima

Tidigt in The Witcher 3, efter att ha slutfört White Orchard introduktionssektion, kommer spelarna att föras till palatset i Vizima, där kejsaren av Nilfgaard ber Geralt om hjälp med att hitta Ciri. Vägen genom palatset är ganska linjär, med de flesta dörrar antingen låsta eller stängda och lite utrymme för utforskning, men den innehåller faktiskt en av The Witcher 3s väl dolda platser. När du korsar palatsens innergård framhäver aktivering av Geralts häxkänsla en enda glödande tegelsten i en närliggande kolumn. Att interagera med detta avslöjar att det är en switch som öppnar ett hemligt rum. Kammaren är liten och överfull av spindelväv, men den belönar spelarnas nosighet med en skattkista och ett skelett som kallar tillbaka till den första The Witcher spel.

The Witcher 3:s Skellige Seas Hide A Ghost Ship

Om de råkar vara på vattnet mellan An Skellig och Hindarsfjall lite efter klockan 01 på morgonen kan de möta en vision av ett spöklikt skepp. Det genomskinliga kärlet lyser med ett svagt, blått ljus, flyter precis ovanför vattenytan innan det försvinner under vågorna. Även om Geralt faktiskt inte kan utforska spökskeppet, kan spelare segla upp till det och få en detaljerad titt på detta läskigt The Witcher 3 påskägg på Skelliges mörka vatten.

A Hidden Cave berättar om The Witcher 3:s Trial Of Grasses

Även om livet för en häxare kan verka glamoröst, med alla monsterdräp och guld, börjar alla häxare med den ökända Trial of Grasses, en brutal och smärtsam förvandlingsprocess som alla potentiella kandidater måste överleva. Rättegångens dödlighet är notoriskt hög, och Geralt minns den sällan med glädje. Spelare kan få lite mer information om processen genom lätt att missa The Witcher 3 sidouppdrag kallas The Trial of Echoes. Genom att följa vägen nordväst om Kaer Morhen till en omärkt grotta kommer spelarna att möta en liten hord av monster, olika utrustning som användes under Trial of Grasses och en lista över trollkarlar som genomgick det (och hur de klarade sig). Utforskar detta The Witcher 3 platsen kommer att föranleda några skärande kommentarer från Geralt om hur barn behandlas på Kaer Morhen.

GTA Trilogys läckta prestationslista inkluderar klassiska San Andreas-meme

Om författaren