Vesper Review: A Dark Gem Of A Puzzle Platformer

click fraud protection

Plattformsspel får spelaren att känna sig kraftfull när de ställs mot sina fiender. Oavsett om det är Goombas av Super Mario eller diverse fiender till Alex Kidd spel, alltför ofta kommer huvudpersonen att ha övertaget. Det är dock inte alltid fallet, och att ha en sårbar huvudperson kan leda till intressanta resultat - som man kan se i Vesper, från utvecklaren Cordens Interactive.

Vesper introducerar spelaren för en android som heter Seven, som måste försöka överleva en farlig resa genom en mörk och farlig värld. Med resterna av krig och ruiner runt sig måste spelaren använda sin list för att hålla Seven vid liv när de ställs mot mäktiga fiender. Seven har dock många knep, särskilt när du använder mångsidig drivpistol.

Visuellt, Vesper imponerar från början tack vare en spelvärld som känns spektakulärt främmande. Nivåerna utnyttjar svart utrymme på ett utmärkt sätt, med djärva primärfärger som skiftar sömlöst under hela äventyret. Mörkret drar av sig ett liknande trick till Limbo, med skuggor och spelarens fantasi som gör mycket av jobbet, förutom att den här gången används tricket för att skapa en känsla av utomjordiskhet

istället för existentiell skräck.

Så småningom kommer spelaren att få lite mer kunskap om Vespers värld, även när skuggorna fortsätter. Dessa kontextuella ledtrådar är mest effektiva när spelaren får göra en hel del av benarbetet, som att bevittna holografiska minnen från tidigare händelser. Det finns också skrivna loggar att avslöja, en välanvänd trope som ändå fungerar tillräckligt bra här, även om det är mindre fantasifullt än spelets andra sätt att reda ut lore.

Trots det skulle dess konstnärliga styrka och spännande historia inte betyda mycket om Vesper kunde inte tillhandahålla övertygande spel. Tack och lov är dess pusselplattform välgjord, med en balanserad inlärningskurva och tillräckligt med uppfinningsrikedom för att hålla spelarna engagerade. Nyckeln bland dessa är Drive Gun, ett verktyg som tar in energikällor för att kunna låsa upp dörrar, aktivera broar och till och med ta tillfällig kontroll över fiendens androider.

Det betyder dock inte att Seven är en allsmäktig kombattant, och istället är spelarkaraktären extremt skör. Fiender kan och kommer att döda spelaren, och de begränsade laddningarna av Drive Gun (kräver att en annan energikälla hittas efter varje användning) betyder noggrann planering är på sin plats. Denna svaghet betyder det Vesper i slutändan känns liknar vissa andra klassiska plattformsspel, i synnerhet de Oddworld serier eller Eric Chahis verk som t.ex En annan värld eller Hjärta av mörker.

Längs vägen finns det gott om välanvända jippon som håller Vespers pussel färska. Spelaren måste ta tid på teleporteringshopp, undvika rörelsedetekterande lasrar eller memorera plattformssektioner under mörka sektioner som liknar spel som Mega man eller Donkey Kong Country. Vesper kan vara ett kort spel, men det innehåller mycket variation i timmarna som en spelare spenderar med det, även om den sorten inte alltid är original.

I själva verket, Vesper är mycket mer expansiv än det först verkar. Dess initiala linjäritet gör snart plats för olika vägar att ta och hemligheter att avslöja, och titeln har mer än ett slut för spelaren att hitta. Faktum är att om spelaren tycker om sin upplevelse är det väl värt en repris för att upptäcka allt de kan ha missat på en andra rutt.

Övergripande. Vesper är ett mycket imponerande indie-plattformsspel. Dess fantastiska bilder och mystiska spelvärld kommer sannolikt omedelbart att haka på spelaren, medan spelupplägget träffar en sweet spot som kommer att behålla det intresset under hela dess korta speltid. Det kan ibland hamna i bekväma utrymmen som ses av andra spel i genren, men ändå finns det mer än tillräckligt med stil här för att göra Vesper värt.

Vesper är ute nu för PC. Screen Rant försågs med en PC-nedladdningskod för denna recension.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)

Michael Keaton och Ben Affleck fick en känslomässig batsuit för blixten

Om författaren