Victrix Gambit Dual Core Tournament Controller Review: A Professional Step Up

click fraud protection

Knappt ett år in i Xbox Series Xs livslängd har PDP släppt ett imponerande alternativ till Microsofts Elite Controller. Kända för sina toppklassiga Victrix-kampstavar, den Victrix Gambit erbjuder allt som spelare förväntar sig när de uppgraderar från en standardkontroller tillsammans med teknik som enligt uppgift svarar snabbare än någon annan platta tillgänglig för systemet.

Kärnan i Gambit-kontrollern ligger precis i namnet. Dual Core-teknologin låter handkontrollen bearbeta snabb inmatning och headsetljud samtidigt. För att understryka det faktum, paketerar Victrix ett Dolby Atmos-abonnemang med varje Gambit, vilket låter spelarna dra full nytta av deras headset så länge det är anslutet till deras nya gamepad. Gambit kommer också att anslutas till varje spelares Xbox, eftersom det är en trådbunden handkontroll genom designen, med en breakaway-USB som återkallar den ursprungliga Xbox-dongeln. Även om det inte är lika bekvämt som trådlöst, är brytkabeln en utmärkt säkerhetsfunktion som också möjliggör sömlös växling mellan konsol och PC-spel.

Förutom bearbetningen under huven, har Gambit knappar och pinnar som inte skulle se malplacerade ut på en fightstick. Att spela med Gambiten sida vid sida med en av Microsofts kontroller gör det klart att det finns en förbättring, men att nivån av exakt precision på en sekund kommer inte att vara en prioritet för alla. Spelare på den högsta nivån av konkurrens kommer definitivt att vilja överväga Gambit för denna hastighetsökning, men det är inte en anledning att punga ut för någon som spelar spel mer avslappnat. Tack och lov har Victrix tillhandahållit flera andra övertygande skäl för Gambit som breddar dess potentiella demografi.

Den bästa förändringen kommer i de subtila justeringarna Victrix gör till standardlayouten för alla Xbox-kontroller. Mest iögonfallande är de gigantiska Meny-, Visa- och Dela-knapparna strategiskt placerade runt Xbox-juvelen och nära stötfångarna. Att nå kartan i ett spel med öppen värld känns mycket bekvämare på Gambit tack vare denna förändring, medan resten av knappar känns också mer tillgängliga med denna design, delvis på grund av paddlarna placerade bekvämt i Gambitens rygg grepp. Medan Victrix ger möjlighet till bara två paddlar, speglar standard fyra perfekt ansiktsknapparna och ger ett annat alternativ för avancerad manövrering utan att lämna tumspaken.

Victrix Gambit kommer med färre stickalternativ än Elite-kontrollern. Det finns en hög sticka och en kupolformad tillval på normal höjd, båda föredragna alternativen för att ersätta höger sticka i situationer där exakt siktning är nyckeln. Dessa får verkligen jobbet gjort, men d-pad-ersättningen för NES-korset är mindre övertygande. Att spendera några sessioner med Gambits konkava plastdiamant gjorde det klart att den inte matchar branschstandarden.

Victrix Gambit kommer också med ett par åttkantiga joystick-grindar. Dessa är designade för att replikera rörelsen hos en arkadpinne, och de fungerar bra för fightingspel eller retrofavoriter. Som sagt, d-pad fungerar lika bra i de flesta av dessa situationer, så det är mer ett trevligt tillägg snarare än en viktig pusselbit. Detsamma kan sägas om de två utbytbara frontplattorna, som låter Gambit-ägare välja mellan ett hårt kontrollerskal och ett gummiskydd. Även om det kan finnas vissa fördelar för den ena framför den andra, verkar det verkligen som en spelarpreferens som inte skulle förändras över tiden. Slutligen, även om det inte är en separat del, kan Gambits triggers förkortas i farten via ett par smarta strömbrytare på ryggen. För multiplayer-fokuserade förstapersonsskjutare, att ta bort det långa draget för varje skott kan ge en stor fördel, och dessa triggers är extremt känsliga när de är inställda på minsta drag.

Det är faktiskt möjligt att de är för känsliga, eftersom det är svårt att hålla kontrollen i den här konfigurationen utan att aktivera knappen. Xbox One- och Series X-kontrollerna lider redan av detta känslighetsproblem, och Gambits fokus på turneringsspel gör detta till ett ännu större problem, åtminstone med standardinställningarna. Det är möjligt att justera triggerns dödzon i Gambits skräddarsydda app tillsammans med många andra inställningar, men det är om appen känner igen kontrollern när den startar. Det var hit och miss i tester, vilket gjorde det svårt att hitta en sweet spot för alla enhetens olika inställningar. Det här verkar vara något som går att fixa för plattans fulla lansering, men det är värt att notera att upplevelsen är ett steg ned från Elitens direkta integration även när den fungerar.

Gambit paras väldigt bra med headset av alla ränder, och prenumerationen på Dolby Atmos som kommer packad inuti är ett riktigt försäljningsargument. Digitalt surroundljud kanske inte är lika med en flotta av fysiska högtalare, men fler och fler stora spel kommer att dra nytta av det allt eftersom. Testning Atmos med Växlar 5 och Cyberpunk 2077 på Series X förde en ny dimension till det slitna spelet, och det var svårt att gå tillbaka till en vanlig soundbar efter en mycket kort session i headsetet. För mer avslappnade spelare kan detta bara vara det som driver Gambit över andra pro-kontrolleralternativ, speciellt om de aldrig har haft en chans att prova tekniken förut.

Efter dagar av att leka med det Victrix Gambit slutar som ett absolut bästa för Xbox-ägare som vill stärka sitt kontrollerspel. Den mycket omtalade hastighetsskillnaden är definitivt en faktor som hardcore-spelare kommer att uppskatta, medan de bara letar efter något lite bättre än standardplattan kommer att uppskatta de inbyggda paddlarna och den bekvämare knappen placering. Även om konfigurationsappen kan behöva en del arbete och vissa av de utbytbara komponenterna kan komma till liten användning, slår Gambit alla rätt toner för att fungera som bra konkurrens till de fler etablerade pro-controlleralternativ.

De Victrix Gambit Dual Core turneringskontroller finns på VictrixPro.com och hos utvalda spelåterförsäljare för $99,99 USD. PDP tillhandahöll en enhet för granskning.

Marvel Head Kevin Feige förklarar MCU-filmens förseningar

Om författaren