Nyare Pokémon-spel som bryter seriens "Too Easy"-streak

click fraud protection

Äldre spel i Pokémon serier är kända för svåra strider, utmanande nivåslipning och komplexa terrängpussel. Men nyare bidrag i serien har förenklat dessa aspekter med introduktionen av EXP Share, EXP Candy och bättre kartor. Även om det är kan det ibland kännas som nyare Pokémon spel är mycket enklare än föråldrade generationer, det finns många utmaningar som har introducerats till spelet som inte bara lägger till nya svårighetsnivåer utan kräver uppmärksamhet på detaljer som kanske inte fanns i äldre titlar.

Mycket av svårigheten hos äldre Pokémon spel kom från begränsningarna för spelutveckling vid tidpunkten för release. I Pokémon Röd, Blå och Gul, utvecklingen av välsignelser som EXP Share hade inte upptäckts, eller kanske inte varit utvecklingsmässigt möjlig, i slutet av 1990-talet. I Ruby och Sapphire, vidsträckta kartor och svår terräng var frustrerande att navigera tack vare 2D, pixlad grafik och bristen på en öppen världsutforskning. Vad många har uppfattat som enklare gameplay i 

nyare Pokémon spelposter kan faktiskt vara produkten av bättre utvecklingsverktyg och gameplay som är strömlinjeformad och balanserad för att vara spelarvänlig, istället för experimentell.

Medan spelare kanske inte längre behöver slipa nivåer för varje Pokémon i sitt lag för att slå en gymledare eller spendera timmar med att pussla igenom grottkartor, nyare Pokémon spel har sina egna utmaningar att övervinna. I Pokémon Sun and Moon, Gym Leaders ersattes med Island Trials med Totem Pokémon. Dessa extra stora Pokémon-arter tvingar fansen att skapa nya strategier för att gå vidare i spelen. Ultra Sun och Ultra Moon var särskilt svåra, tack vare de höjda nivåerna i varje Totem Pokémon-strid. Totem Pokémon-utmaningar kräver också att spelare löser ett pussel innan de stöter på, vilket gör att spelare gör mer än att bara trampa igenom tränare för att nå den sista striden. Dessa utmaningar påminner om pusslen ursprungligen krävs i äldre Pokémon spelgym och är ett uppfriskande tillskott till spelet.

Pokémon Sword And Shield kräver att spelare uppmärksammar svagheter

Pokémon svärd och sköld har också vänt de ursprungliga förväntningarna på Pokémon spel med introduktionen av Wild Area och universell tillgång till Pokémon-lagring. I den tidiga generationen av serien var spelarna tvungna att lägga timmar på att höja nivåerna för ett lag med sex Pokémon. Att byta om det här laget eller lägga till en ny art krävde tillgång till en PC och kan innebära ytterligare timmar av slipning för att få den nya Pokémon till den nivå som behövs. Svärd och sköld har tagit bort dessa hinder, vilket gör att spelare enkelt kan komma åt sin Pokémon-lagring vart de än går. Medan sex Pokémon fortfarande utgör den aktiva parten, tar det bara några sekunder att byta och byta Pokémon för förbättrad stridsstrategi. Tillägget av resurser som EXP Candy som tjänats in i Wild Area Max Raids-strider tillåter också spelare för att snabbt utjämna Pokémon, vilket gör dem redo att gå med i ett team på hög nivå i en mycket kortare ram av tid.

Även om detta kan verka som att det skulle minska svårighetsnivåerna, har det faktiskt tillåtit Svärd och sköld att genomföra mycket större behov av svaghet och motståndsstrategi, vilket kräver att spelare är uppmärksamma på typerna, samt höjer grundsvårighetsnivån för Gym Leader-strider och vilda möten. Detta gäller särskilt i Max Raids, där fel typ av Pokémon kan leda till förkrossande nederlag av en superstor motståndare. Dessa utmaningar i nyare Pokémon Spel hjälper till att hålla spelet fräscht och intressant och bygger på koncept som redan fanns i tidigare titlar men som hölls tillbaka av tidens utvecklingsbegränsningar.

Alla nya Animal Crossing-frisyrer

Om författaren