The Artful Escape Review: Vibrant, Loud, and Empty

click fraud protection

Beethoven & Dinosaurs nya avslappnade äventyrsplattformsspel Den konstfulla flykten var under utveckling i sex år, med färgglatt högljudda vyer hundratals gitarrslicks att visa för det. Spelet tvistar om ett antal relaterade teman, inklusive identitet, självuppfinning, den nyckfulla och svårfångade naturen hos rock'n'roll, självbedrägeri och ungdom, men kan i slutändan inte omvandla detta berusande material till ett intressant och innehållsrikt erfarenhet. Även med Annapurna Interactive på publicering plikter, ett partnerskap som föranledde en del iögonfallande rösttalanger (liknande den senaste Tolv minuter i det här avseendet), Den konstfulla flykten har problem med att få utökad uppmärksamhet.

Den långa, glasögonglasögonen och särskilt privilegierade Francis Vendetti grämer sig på en klippa som förberedelse för sin folkkonsertdebut. Några få kladdade akustiska ackord övergår snabbt till den förvrängda rocknudlingen Den konstfulla flyktenhuvudpersonen föredrar. Detta är den centrala konflikten: hans kära bortgångne farbror var en välkänd folksångare, enligt uppgift den största sak som någonsin kommit ur denna märkliga lilla fortstad Calypso, Colorado, ett samhälle som förväntar sig att Francis ska vara Johnson Vendetti v2.0 medan brorsonen siktar på en alternativ stenbrott.

Som det visar sig ger detta en fundamentalt svag narrativ krok. Det finns sällan en punkt där Francis vederbörligen utmanas i detta centrala uppror. Pojken gillar vad han gillar, förfäder var förbannade - men den frågan leder honom till några härliga miljöer. En roadie/specialeffekt-trollkarl vid namn Violetta sporrar honom att våga och drömma högre, medan en utomjording med röst av Jason Schwartzman testamenterar en holografisk gitarr och förbinder honom med den rymdfarande solisten Marc Lightman (resonantspelad förbi Carl Weathers). Snart rekryteras Francis till rymdskeppet The Cosmic Lung, som strålar ut för att strimla tillsammans med främmande vilda djur överallt Den konstfulla flyktens "musikaliska multiversum".

Den klippscenen ber spelaren att trycka på en knapp som effektivt kommer att strimla förvrängda skalor till vad som helst Den konstfulla flykten vill trolla när som helst. På spelets olika planeter stimulerar gitarren bakgrunder att explodera i färg och främmande varelser att skimra i självlysande extas när Francis strövar förbi. Han kommer spelligt att nudla dessa solon i oändligheten på bara en krona, men det är rent mekaniskt ludd. Även enstaka spelbart rytmspel komponent - där "musikaliska nyckel"-symboler visas i tomma intet eller är inbyggda i en främlings ansikte - är avvisande enkel, kort och minimalt interaktiv.

Märkligt nog ger denna stock-enkla rutin aldrig en möjlighet att bara busa runt. Det finns ingen studio att engagera eller skapande element att konfigurera om; Ackorden och tonerna ändras helt enkelt automatiskt beroende på låten, och ja, det finns aldrig riktigt mycket av en låt alls. Kanske är poängen att Francis inte är en låtskrivare, utan en gitarrist? Om så är fallet, gör det detta förmodade musikaliska äventyr livlöst ytligt och, för ett spel som fokuserar på musik och att bryta sin väg, Den konstfulla flykten undersöker aldrig riktigt musikalisk kreativitet alls, bara prestation och pompa.

Naturligtvis skulle detta vara i linje med Francis primära interstellära strävan, att skapa en galaktisk rockpersona som debuterar på hans Calypso-konsert. Det finns väldigt lite rim eller anledning till det Den konstfulla flyktens uppdragslinje, och några olika alternativ i spelet - namn, ursprungsort, outfit - tillåter spelare att skapa sin egen "original" Francis, men inget av dessa val verkar ha betydelse. I slutändan är Francis vem han än har bestämt sig för att han är och utanför en specifik sekvens där denna fasad är direkt och slutligen utmanad (innan den snabbt kasseras) är den lika ytlig och viktlös som resten av det här innehåll.

Det är som om Den konstfulla flyktenIntresset för att leka med mytologin i den berömda rocken kan inte komma med ett sammanhängande uttalande. Mycket av det är visuellt vackert, men den skönheten dämpas av obeveklig kopiera-och-klistra; nästan varje lokal är full av identiska varelser och tillgångar som upprepas i förgrunden och bakgrunden. Det är attraktivt och överväldigande men tröttsamt att stirra på. Det fanns också tillfällen i det sena spelet där man ville trycka på den tidigare nämnda "jam with the environment"-knappen var tunn, eftersom den inte åstadkom något annat än samma drönande, oändligt varierande gitarrsolo, vackert och kavernöst tömma.

Det är en beskrivning som stämmer överens Den konstfulla flykten. När karaktärer plötsligt återintroduceras i finalen märks det hur lite buckla de gjorde i denna fjäderviktiga berättelse. Berättelsen kan slutföras på några timmar, och det finns enstaka nöjen och distraktioner under dessa timmar, men absolut ingen katarsis eller berättande tillfredsställelse, eller ens någon intressant plattform. För en sådan visuellt högljudd upplevelse, Den konstfulla flykten känns mer som ett kyligt museum efter stängningstid.

Den konstfulla flykten släpps den 9 september för PC/Steam, Xbox One och Xbox Series X/S. En digital PC-kod tillhandahölls Screen Rant för denna recension.

Vårt betyg:

2 av 5 (okej)

90 Day Fiancé: Innan The 90 Days Säsong 5 Par avslöjas

Om författaren