Eldest Souls Review: A Feisty Boss-Rush With Great Replay Value

click fraud protection

Bara blyg för 200 dödsfall genom den brasilianska utvecklaren Fallen Flag Studios debut Äldsta själar, det är lätt att vara redo för 200 till. Den nya boss-rush indie har avsevärt djup och uppfinningsrikedom för sitt fokuserade inhopp i genren, tillsammans med lite snyggt detaljerad animerad pixelkonst och en tung men exakt känsla av kontroll.

De Äldsta själar berättelsen följer den ensamma, överdimensionerade svärdsvingande huvudpersonen som tar sig in i länderna som huser Citadellet, ett fängelse för gudarna som en gång besegrades av mänskligheten. Sedan denna våldsamma metafysiska händelse har människornas värld sett öde och ruttna, och detta namnlös krigare försöker mörda dessa fängslade gudar där de bor och föra tillbaka lugna dagar till mänskligheten.

Alla som har spelat en Själar spel innan vet att något lyckligt slut kommer att vara tråkigt, och det här spelets melankoli är inte annorlunda. Berättande teman är inte den enda gången Äldsta själar hämtar inspiration från Hidetaka Miyazakis älskade franchise

. Allt från den dystra övergripande tonen till själva ljudet av dialoguppmaningar avslöjar referenser till Själar spel, så någon närmar sig Äldsta själar från den utgångspunkten kommer förmodligen att känna de olika elementen som mysiga och bekanta, men också lite överdrivna.

Totalt 10 chefer ligger och väntar, ett antal som till en början verkar magra. Lejonparten av dessa slagsmål kräver dock skarpa reflexer och noggrann positionering. De grundläggande stridsmekanik i Äldsta själar använder ett laddningsbart streck, ett laddningsbart snedstreck, en speciell Bloodburst-attack och en rad statistiska buffs, förmågor och mer nyanserade trick som kommer att tillfredsställa hängivna mixtrare.

Det beror på att nästan alla Äldsta själar chef ger en färdighetspoäng och en bossbit vid nederlag. För de förstnämnda väljer spelare vissa vägar genom skicklighetsträd uppdelade på tre stridsstilar: Windslash, Berzerk Slash och Counter, som prioriterar agility/dashing, full-on attacker respektive tidsinställda pareringar. Dessa är intressanta och erbjuder tillgänglighet för olika spelstilar. Bosskärvorna är ännu mer intressanta, med varje skärva utrustad i slots som avsevärt påverkar varje åtgärd. Det finns till och med en speciell slot som öppnas när ett färdighetsträd är fullt upp, tillgängligt för att användas på de sista bossarna.

Att kombinera dessa två system leder till spännande experiment, något som hjälper till att skilja Äldsta själar från sina konkurrenter; Överväga Skuggan av Kolossen' huvudkampanj, där spelare bara kan öka uthålligheten och hälsan något men är funktionellt identiska över varje kamp. I Äldsta själar, det finns alltid alternativet att helt omspecificera från grunden eller bara byta runt skärvor för att blanda sig i deras effekter innan du bestämmer dig för kampen. Även om det inte finns alternativa vapen - detta skulle vara en stor dragning för potentiell DLC, tillsammans med ytterligare chefer - svärdets potentiella förändringar under hela spelet efter spelarens infall, med de kompletta byggen tillgängliga av slutspelet som känns annorlunda än de första timmarna av spela.

När det gäller cheferna, det verkar finnas något för alla, och ingen chef är den andra lik. Arenan varierar och är smart integrerad i många av slagsmålen, och de flesta chefer utvecklas och rasar genom strid. Det tar ett tag att inte bara acklimatisera sig, utan också hålla koll på en mängd påfyllningsstänger och mätare. Lyckligtvis finns det en naturlig utveckling som gör att spelare kan känna att de förbättras och mer effektivt förbereder varje slag efter några sessioner.

Utanför slagsmålen, eftersom det inte finns en enda fiendeskrubb att trampa på, kan spelare engagera sig i några lätta sidouppdrag via NPC-interaktioner. Ingen av dessa är särskilt djup, men vissa leder till trevliga bonusar som kan hjälpa till att ge det försprånget för en hårdare chef. NPC-dialogen är karaktärsfull och välskriven, och Äldsta själar' knapphändig artikelbeskrivning lore kommer fram som den rätta blandningen av mystiskt och spännande.

Det finns några problem i Äldsta själar, dock, inklusive konstig sökning till vissa chefer som kräver fällundvikande, som bara känns malplacerade. Dessutom innebär avsaknaden av en sann paus att omspecificering kan kräva en återgång till en tidigare kontrollpunkt. Dessa är i slutändan små klagomål för vad som är en underbar upplevelse totalt sett, som Äldsta själar är en utmanande men rättvis boss-rush med fantastisk pixelkonst och lite smart New Game+-innehåll. De Själar gemenskap kommer säkert att njuta av detta, men byggexperimentet och skärvsystemet ger en tilltalande känsla av tillväxt som gör det Äldsta själar känns som att den har ännu bredare dragningskraft än sin nisch.

Äldsta själar släpps idag, 29 juli 2021, för PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 och Xbox Series X/S. En digital PC-kod tillhandahölls Screen Rant för denna recension.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)

Michael Keaton och Ben Affleck fick en känslomässig batsuit för blixten

Om författaren