A Long Way Down Switch Review: A Solid Deckbuilding Roguelite

click fraud protection

Med en blandning av däcksbyggnad och roguelitspel, utvecklar Seenapsis Studios Långt ner släpps till Nintendo Switch. Spelarna tar på sig rollen som Sam, någon som har dött och hamnat i limbo. Genom att kombinera en fängelsehålskrypande övervärld och kortbaserat stridssystem måste Sam fortsätta ner i djupet för att hitta sin flykt.

Övervärldsspelet i Långt ner placerar spelaren i ett stort tomt utrymme prickat med små flytande öar och fiender. Använda terrängkort och turbaserad rörelse, Sam kan navigera på nivån hur han vill. Enstaka specialkort kommer att kastas in i mixen så att spelaren kan rotera brickor, skapa fällor och till och med skapa skattkistor för att uppgradera sina övervärlds- eller stridsdäck. Korthantering är viktig i fängelsehålorna på grund av den begränsade leken av brickor; om spelaren någonsin får slut på brickkort kommer de att sitta fast och behöva starta om nivån från början.

Spelare kommer att få uppdrag att slutföra i Långt ner overworld och när det obligatoriska huvuduppdraget är klart, kan de gå vidare till nästa nivå eller stanna för att samla allt de kan ha missat. De flesta uppdrag har spelare som tar ner en chefsvarelse och verkar aldrig avvika för långt från standardformeln för att döda X mängd fiender som tenderar att fungera för den här typen av spel.

Den kortbaserade striden i Långt ner ger egentligen inget nytt till bordet. Det finns attack-, försvars- och besvärjelsekort som alla fluktuerar kraft baserat på karaktärsnivå. Spelare kommer att ha ett visst antal poäng per tur för att spela kort med varierande kostnad, följt av fiendens attack. Själva stridssystemet är bra och definitivt skrapar kortet strid kliar men ingenting känns någonsin innovativt eller spännande i det. När en spelare väl hittar strategin som fungerar för dem, kommer de att bli hårt pressade att ändra den eftersom de nya korten som låser upp inte kommer att erbjuda mycket mer än vad spelaren redan har.

Genom hela Långt ner spelare kan hitta följeslagare som kommer att hjälpa Sam i hans uppdrag, vilket fungerar för att diversifiera spelandet något. Följeslagare fungerar på ett intressant sätt i det här spelet: varje karaktär delar samma grundlek med bara ett eller två unika kort för vart och ett. Varje följeslagare har sin egen unika känsla med olika statistik som ändrar kraftnivån på korten utvalda, men i slutändan agerar han mer som köttsköldar för att skydda Sam än en faktisk extra karaktär att leka med.

Det finns många andra småsaker till Långt ner det gör att det känns som ett mycket större spel än vad det faktiskt är. Spelare kan ändra och höja nivån på utrustning, skapa kort med pulver som finns över hela världen, och en del av övervärldsnivåerna har mycket smarta pussel som kan vara utmanande med den begränsade mängden brickor kort. Sammantaget dock, Långt ner misslyckas med att tillföra något spännande till en genre som redan är fylld med utmärkta titlar som Slay the Spire eller Loop Hero, istället erbjuda en solid backup-upplevelse som kompletterar dessa spel snarare än kräver någons primära uppmärksamhet på egen hand.

Långt ner är tillgänglig nu på PC och på Nintendo Switch från och med den 1 april. Screen Rant försågs med en Nintendo Switch-kod för denna recension.

Vårt betyg:

3 av 5 (bra)

Star Wars bekräftar Siths ursprung i Canon

Om författaren