Typfel som knäckte utomjordingar: koloniala marinsoldater upptäcktes efter 5 år

click fraud protection

Fem år efter utgivningen av Aliens: Colonial Marines, har en moddare upptäckt att ett enkelt stavfel i fienden A.I. kod hade en stor, negativ inverkan på spelet. Aliens: Colonial Marines lades upp som en kanonuppföljare till James Camerons Aliens, och följde ett nytt team av marinsoldater som skickades för att undersöka försvinnandet av The Sulaco. Det lovade att ta tillbaka fansen till välbekanta platser, och gameplay-demos lovade ett underbart utseende förstapersonsskjutare med påsar av atmosfär och spänd action.

Tyvärr, den Aliens: Colonial Marines som släpptes efter många år av förseningar för PlayStation 3, Xbox 360 och PC var inte titeln som utlovades i de första förhandsvisningarna. Faktum är att det var en otroligt medioker skytt fylld med buggar, fel och fruktansvärda fiende A.I. De xenomorfer, i synnerhet, var långt ifrån de intelligenta, blixtsnabba fienderna från filmerna, ofta fastnade i landskapet och rörde sig i tröga, ryckiga steg som gjorde dem till ett lätt offer för Pulse Gevärseld.

Relaterad: Terry Gilliam Bashes Alien Franchise, avslöjar att han tackade nej till uppföljaren

Recensioner för Aliens: Colonial Marines var mestadels ondskefulla, med många som lade skulden för titelns kvalitet vid foten av utvecklaren Gearbox Software. Vissa fans har ägnat flera år åt att modifiera spelet för att förbättra A.I, ljuseffekter och andra fel, men nu är en modder som heter James Dickinson (via PCGamesN) har upptäckt den oberäkneliga xenomorfen A.I. kan ha orsakats av ett enda stavfel i deras kodning.

Dickinson upptäckte det genom att titta in Aliens: Colonial Marines spelkonfigurationsfil, att en bit kod som läser 'AttachPawnToTeather' verkligen borde ha stavats 'AttachPawnToTjudra.' Sedan detta har upptäckts har många spelare funnit att korrigering av koden har stor inverkan på hur Aliens svarar. De är mycket mer aggressiva och jagar aktivt spelaren och försöker flankera och lägga ett bakhåll. Det bör noteras att även om detta inte fixar de många bristerna i koloniala marinsoldater, det gör det åtminstone till en mer utmanande och spänd upplevelse.

Detta är den typ av fel som borde ha upptäckts vid testning tidigare Aliens: Colonial Marines' släpp. Rapporter om utvecklingen av titeln målar upp något av en kaotisk bild; spelet försenades flera gånger av Växellåda att fokusera på andra spel som Borderlands 2, och de lade ut mycket av utvecklingen till andra studior, vars arbete de inte var nöjda med. I slutändan, med en snäv deadline som hotade, var utvecklaren enligt uppgift tvungen att skynda på spelet genom att testa för att uppfylla releasedatumet, vilket står för spelets många fel.

Faktum är en liten förändring av kodningen för Aliens: Colonial Marineskan ha en så stor inverkan på spelet visar hur slarvig utveckling var. Under tiden, a ny Utomjording skjutspel är under utveckling av FoxNext för konsoler och PC. Dark Horse meddelade också nyligen att de gör en femdelad serieserie baserad på William Gibsons oanvända Alien 3 manus. Gibsons berättelse följde Hicks och Bishop när de försökte rädda de överlevande från en rymdstation från ett virus som förvandlar människor till främmande/mänskliga hybrider.

Mer: William Gibsons oanvända Alien III-manus förvandlas till en serie

Källa: James Dickinson (via PCGamesN)

Granskning av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om författaren