Fantastiska Roguelike-spel för människor som älskar Hades

click fraud protection

Roguelikes har funnits sedan originalets dagar Skurk och dess kloner, men genren nådde verkligen mainstreamframgång först under det senaste decenniet. Allt eftersom åren gick förblev roguelikes isolerade till datorer och fungerade som en växande nisch som så småningom tog över flera aspekter av spel. Nu har Supergiant Games en vinnare av årets spel under bältet Hades, ett processuellt actionspel som mycket passar in i genren. Många som följde Zagreus genom den grottiga undre världen och såg honom till seger kan behöva lite hjälp med att navigera i den lika djupa roguelike genren.

Detta kräver definiera exakt vad en roguelike är. Genrepurister skulle förmodligen inte överväga Hades en riktig roguelike av flera anledningar, inklusive bristen på turbaserad strid och de framsteg som Zagreus gör mellan körningarna. Dock, Hades passar kriterierna för de mest populära bidragen i genren vad gäller mainstream. Hades har slumpmässiga kartor och power-ups, vilket gör varje löpning unik. Målet med tiden är att göra små framsteg varje omgång innan man når en ultimat chef. Dessutom,

Hades' Spelet fokuserar på en enkel stridsslinga som power-ups kan störa eller förbättra, med spelare som skapar en ny karaktärsbyggnad allt eftersom.

När den definieras på det sättet kan termen roguelike vara ganska långtgående. Fokus på spel fans av Hades kan njuta av avslöjar ett urval av andra indie-blockbusters och några dolda pärlor värda mer uppmärksamhet. Från de som vill dyka in i genrens ursprung till de som bara vill uppleva mer precis stridsmekanik ger digitala kataloger en mängd alternativ när det kommer till vad man ska spela Nästa.

Roguelike-spel för människor som vill se vad som inspirerade Hades

Supergiant Games har utvecklat en rad imponerande titlar, men Hades var deras första roguelike. Det dyker upp efter ett decennium av genreskakande släpp som troligen inspirerade både utvecklingsteamet och de som spelade igenom spelet i Early Access. En snabb bläddring genom Steam-marknadsplatsen låter spelare prova de spel som definierade genren som den är känd idag.

  • Spelunky: Derek Yus riff från 2008 om gamla tiders gruvspel var en av de roguelikes som bröt från de vanliga roguelike-tolkningarna och tilltalade ett brett spektrum av spelare. Spelet gjorde stor framgång när det släpptes på Xbox Live Arcade 2012, men plattformsspelet slog det stort i sin ursprungliga form bland både entusiaster och utvecklare. Vissa kanske till och med säger att det var sent till sitt eget parti när det lanserades på konsolen. Dess uppföljare, Spelunky 2, släpps bredvid Hades 2020, men misslyckades med att få en enorm inverkan jämfört med Supergiants nya release.
  • Bindningen av Isaac: Ett annat spel som har gått igenom många iterationer, Bindningen av Isaacär utan tvekan en av den tidiga erans viktigaste roguelikes. Tack vare utvecklaren Edmund McMillens arbete med Super köttpojke, spelet hade en inbakad fanbas vid lanseringen, och det verkar som att en hel del av dem höll fast vid genren för alltid. Isaac ser fortfarande stora expansionssläpp till denna dag och förblir en djup och givande upplevelse för spelare på alla nivåer.
  • Dungeons of Dredmor: En mindre känd men fortfarande viktig utgåva i genrens tidiga dagar, Dredmor tog med sig en mer traditionell rogueliknande installation i framtiden med ett välkomnande grafiskt gränssnitt och ett fantastiskt sinne för humor. För alla som vill utforska hur en "riktig" roguelike faktiskt spelar, Dungeons of Dredmorerbjuder den upplevelsen utan det ogenomträngliga lagret av textbaserad grafik som ses i så många grundläggande roguelike poster.

Roguelike-spel för människor som älskar Hades' Combat

En av de saker som gör Hades en framgång är dess exakta strid. Spelare väljer mellan sex basvapen och en hel uppsättning uppgraderade former, var och en med unik mekanik, styrkor och svagheter. Medan varje spelare kommer att föredra ett visst vapen, känns var och en som ett hållbart val, vilket ytterligare ökar variationen i varje körning. För dem som vill ha mer av denna kaotiska strid finns det några bra val.

  • Döda celler: När det kommer till strid i roguelikes, det första spelet som kommer att tänka på är Döda celler. Släppt 2018 av utvecklaren MotionTwin, detta sidoscrollande svärdskampspel utökar vapenvalen avsevärt från Hades. Dessutom känns varje val kraftfullt i händerna på Döda celler' huvudlös krigares huvudperson. Att bara slå runt fiender är jättekul, men att lära sig invecklarna med varje blad Döda celler avslöjar spelets verkliga djup.
  • Wizard of Legend: Släppt av Contingent99 och Humble Games 2018, Wizard of Legend lägger lika mycket tanke på sin magiska strid som Hades gör med sina gudfruktiga vapen. Oavsett om det handlar om att manövrera runt skurkar med vindbyar eller låsa in dem med elektricitet, låter denna magiska action skurkaktiga spelare manipulera slagfältet efter deras nycker... om deras körning ger dem en anständig belastning.
  • De döda gudarnas förbannelse: Släpptes från Early Access tidigare i år till kritikerros, De döda gudarnas förbannelse delar sin fantastiska närstrid, dess perspektiv och dess gudomliga besatthet av Hades. Den enda skillnaden är det Döda gudar byter ut en grupp vänliga karaktärer mot tysta observatörer som kräver spelarens blod för vapenuppgraderingar. De döda gudarnas förbannelse är en mycket mörkare snurr på roguelikes, men det är fortfarande en blast.

Roguelike-spel för personer som älskar Hades presentation

Det är en sak det Hades har över nästan vilken roguelike som helst, och det är spelets otroliga skrift. Varje invånare i underjorden är en karaktär som är värd att prata med, och det finns flera välskrivna berättelser att ta till sig. Det är svårt att hitta några roguelikes som till och med kan komma i närheten av Supergiants ansträngning att berätta en komplett historia via randomiserade körningar. Men några högkvalitativa roguelikes har samma lack i andra delar av deras presentation. Det här är spel som tar steget bort från genrens små rötter och visar vad en större besättning skulle kunna göra med genren.

  • Risk för regn 2: Originalet Risk för regn är minimalistisk till ett fel, med rymdfarare med små sprites som tar sig an enorma varelser. Denna stridsdynamik fortsätter in i Risk för regn 2, bara med ett generationssprång i grafik som tar striden in i en 3D-arena. Förmånerna är lika konstiga, musiken är lika groovy och striderna är lika kaotiska, men Risk för regn 2 känns som en uppföljare med stor budget till en indieälskling, och det är ganska unikt.
  • Void Bastards: Alla som älskar de fantastiska röstskådespelartalanger som Supergiant Games förvärvat för Hades kommer att uppskatta alla berättelsebitar som omger Void Bastards' utmärkta randomiserade FPS-sektioner. Berättaren, styrd av Stanley-liknelsens egen Kevan Brighting, ger distinkt udda humor till handlingen som verkligen tjänar till att pressa spelet över toppen.
  • RAD: Double Fines sista spel innan Microsoft-köpet, RAD lyser tack vare en unik stil möjliggjort av Double Fines konstnärliga vision och Bandai Namcos budget. Bortsett från ekonomin är spelet ett av de mest visuellt fantastiska bidragen i genren hittills, och striden är inte heller halvdålig.

Michael Keaton och Ben Affleck fick en känslomässig batsuit för blixten

Om författaren