click fraud protection

I en industri som en gång dominerades av stora studior med mångmiljonbudgetar ökningen av indiespel under det senaste decenniet har varit banbrytande, vilket tillåter små team att driva spelandet i nya riktningar. Vissa framstående indiespel behärskar och förfinar sina respektive genrer, medan andra vänder på konventioner och öppnar nya dörrar för att fler spel ska kunna efterträda dem.

Flera framgångsrika indiespel släpptes före 2008, inklusive Cave Story och Alien Hominid, men 2008 var året som sparkade dem in i mainstream. Spel som Fläta och Castle Crashers, uppmuntrad av Xboxs första Summer of Arcade-kampanj, började normalisera idén om att köpa små, nedladdningsbara spel över större som säljs på skiva.

Att välja det viktigaste indiespelet för varje år sedan 2008 handlar inte bara om popularitet - men det finns en korsning - och det finns fall då flera inflytelserika titlar släpptes i samma år. 2016 släpptes till exempel No Man's Sky, Vittnet, och Inuti - alla viktiga indiespel som tänjde på gränserna för deras genrer. Men vissa indietitlar gjorde mer för branschen som helhet, ibland populariserade eller etablerade nya egna genrer.

[Varning: SPOILERS för flera matcher följer.]

Det viktigaste indiespelet 2008 - Braid

Fläta är indieklassikern som utan tvekan startade genrens meteoriska uppgång. Utvecklare Number None lyckades skapa ett spel som blandade intrikata pussel och en komplex historia på ett sätt som kändes fräscht. Berättelsen ser hur spelaren ska rädda en prinsessa; dock avslöjar vridslutet att när man spola tillbaka resan hade spelaren faktiskt varit förföljaren och riddaren var den som räddade prinsessan. Detta utmanade direkt idén att spelare alltid kontrollerar hjälten på ett nytt sätt. I en nu arkiverad posta handla om Flätas framgång, uppger utvecklaren Johnathon Blow att Fläta var det näst mest sålda Xbox Live Arcade-spelet 2008 och den framgången väckte mer uppmärksamhet till vad indiespel hade att erbjuda.

Det viktigaste indiespelet 2009 - Minecraft

Minecraft tog till synes ingen tid alls att etablera sig som något speciellt. Mekaniken var tillgänglig och nyanserad, dess förenklade konstdesign blev snabbt ikoniska, och Minecrafts verkligen öppen värld låt spelare både fly från den verkliga världen och skapa sina egna. Det var ett spel som blev attraktivt för alla åldrar, särskilt för de som växte upp med LEGO och hade en fascination för att bygga.

Minecraft har lagt till mycket sedan lanseringen, men kärnan i dess design förblir densamma. Det tog överlevnadsspel i den öppna världen fram i rampljuset och inspirerade många andra spel som skulle komma efter det, och haft en enorm inverkan på branschen genom att bevisa att en utvecklare också kan publicera sitt eget spel och nå framgång. Under 2019, Minecraft var en topputmanare till Game of the Decade, och är fortfarande det mest sålda spelet genom tiderna (hittills).

Det viktigaste indiespelet 2010 - Super Meat Boy

I år släpptes Amnesia: The Dark Descent, som spelade en enorm roll i att återuppliva skräckgenren samt att lyfta flera Let's Play YouTubers till stjärnstatus, som Felix Kjellberg, mer känd som PewDiePie. Dock brutalt hårt plattformsspel Super köttpojke inte bara vitaliserade sin genre och fick en del mainstream-erkännande genom YouTube-kanaler som KidsReact, utan det började också ge mer mainstream uppmärksamhet på speedrunning-gemenskapen och etablerad extrem fart och precision som häftmekanik som fortfarande kan ses i samtida plattformsspel tycka om Celeste och Spöklöpare.

Det viktigaste indiespelet 2011 - The Binding Of Isaac

En av Super köttpojkes utvecklare, Edmund McMillen, släppte en lika viktig titel följande år Bindningen av Isaac. Det här spelet är speciellt på grund av hur det blandar genrer och använder deras design för att berätta sin mörka historia. Bindningen av Isaac är först och främst en farofylld Zelda-stil dungeon crawler och den använder den identiteten som metaforen för Isaacs kamp med mental hälsa. Den omfattar också skurkaktig mekanik som, även om den inte är i fokus Bindningen av Isaac, introducerade idén för en yngre publik som skulle komma att popularisera genren under senare år.

Det viktigaste indiespelet 2012 - Hotline Miami

Hotline Miami är ett utmärkt exempel på att ge en ny upplevelse till en känd formel genom att använda dess djärva estetik för att betona spelet. De starka neonljusen, snabba rörelserna och det utmärkta soundtracket slänger spelare med en våg av adrenalin som återgår till den högoktaniga actionen i spelet. Dedikationen till 1980-talets Amerikas estetik gav också en introspektiv inblick i det ultravåld som genomsyrade popkulturen på den tiden. Det är den där blandningen av tight och minnesvärd gameplay med en nyanserad kommentar om ämnet som gjorde det så speciellt och inspirerade en våg av 80-talsinspirerade spel.

Det viktigaste indiespelet 2013 - Stanley-liknelsen

Stanley-liknelsen handlar om att utmana spelets seder. Spelaren får instruktioner av berättaren; men de uppmuntras också att fatta sina egna beslut även om de inte har någon fri vilja. Stanley-liknelsen lyckats sätta upp begränsningarna för spel på ett sätt som inspirerade både designers och spelare till tänka om hur spel kan göras. Effekterna av detta kan ses i framtida indies som Superliminal och händelsedelar av AAA-spel som Ellies paus från etablerad mekanik för att titta på girafferna Den sista av oss.

Det viktigaste indiespelet 2014 - Shovel Knight

Spade riddare tog med actionplattformsspelet in i modern tid. Den fräschade upp genren genom att omfamna spelen som kom före den, som t.ex Mega man och även Super kött pojke, med sin exakta plattforms- och rörelsemekanik. Det som gjorde att den verkligen sticker ut var dess konststil. De livfulla färgerna och de ikoniska karaktärsdesignerna skulle göra en betydande inverkan på spelgemenskapen, och Shovel Knight började dyka upp i andra spel tycka om Super Smash Bros. Slutlig.

Det viktigaste indiespelet 2015 - Undertale

Undertale befinner sig i liknande situation som Minecraft genom att det har blivit ett kulturellt fenomen. 2D RPG tar genrens konventioner och vänder dem helt och hållet på huvudet och lyfter fram de fördomar som spelarna har utvecklat under åren. Till exempel har spelare blivit konditionerade att slåss mot fiender, men Undertale gör en poäng med att visa upp känslor och motivation hos varje fiende för att uppmuntra en mer fredlig lösning. Det är mekanik som dessa, vid sidan av Undertales minnesvärda cast och pixelkonst, som gjorde det till ett så älskat spel. Tycka om Minecraft, det är en titel som omdefinierade en genre och utmanade förväntningarna vad spelupplevelser kunde erbjuda.

Det viktigaste indiespelet 2016 - Stardew Valley

Utgivningen av Stardew Valley ledde till en revitalisering av farming sim-genren, gav en plattform för spelare att bara slappna av och varva ner, och fungerade som ett bevis på vad en enda person kan uppnå. Till synes inspirerad av spel som Minecraft och Djurkorsning, ensamutvecklaren Eric Barone satte sig för att göra ett spel som skulle vara ett bra alternativ till Harvest Moon och förse spelare med allt som Harvest Moon gjorde det inte. Detta innebar att fokusera på spelarens frihet, mer inkludering med kön och äktenskap, och att ge spelarna en avslappnad jordbruksupplevelse som inte krävde för mycket av dem. Allt detta gjort Stardew Valley en omedelbar framgång som fortfarande är stark.

Det viktigaste indiespelet 2017 - PUBG

Även om det inte är den första i sitt slag, PUBG (som Spelare Unknown's Battlegrounds har blivit populärt känt) förde battle royale-genren i förgrunden. Den innehöll en enorm karta fylld med vapen, utrustning, fordon och allt annat som spelare skulle behöva för att få ut den tills en fanns kvar. Medan spel som Fortnite, Apex Legends, och Call of Duty: Warzone skulle komma att bli genrens ansikten, PUBG är spelet som verkligen startade trenden.

Det viktigaste indiespelet 2018 - Frostpunk

Liksom 2010 sågs i år betydande släpp som t.ex Celeste, som balanserade ultrasvår plattformsspel med svårighetsjusteringsalternativ och visade det plattformsspel har förmågan att berätta en vacker historia om identitet och mental hälsa med nyanser och respekt. Frostpunksläpptes dock utan lika mycket uppmärksamhet även om den lyfte stadsbyggnadsgenren till nya och mer komplexa höjder. Frostpunk tar erfarenheten av simulator för totalitär gränsinspektör Papper tack och tillämpar det på att driva en hel stad där hundratals överlevnad står på spel Det största hindret för framgång är spelarens moral och de uppoffringar de är (och inte är) villiga att göra göra. Båda dessa utgåvor fungerar som påminnelser om att videospel är fullt kapabla att vara konst som tar itu med svåra ämnen och gör det med omsorg.

Det viktigaste indiespelet 2019 - Disco Elysium

Disco Elysium är ännu ett spel som använder sin plattform för att berätta en hård och kraftfull historia. För att göra det effektivt, Disco Elysium skapat en upplevelse som, som PCGamesN: s recension uttrycker det, "sätta nya genrestandarder för utforsknings- och konversationssystem.” Det är fortfarande för tidigt att se hur den här titeln kommer att påverka världen av narrativa spel, men det råder ingen tvekan om att system som dess prisbelönta dialogrutor kommer att utökas kraftigt och experimenteras med över tiden. Som det ser ut är det få andra spel som har utforskat berättelsen på samma sätt, och skrivandet har fångat mångas uppmärksamhet.

Det viktigaste indiespelet 2020 – bland oss

Med covid-19-pandemin som orsakar rädsla, ensamhet och låsningar över hela världen, ökar Bland oss gav miljontals människor ett sätt att hålla kontakten. Bland oss tog formeln av bordsspel som One Night Ultimate Werewolf och justerade det med smarta designval som att inte kunna prata förrän efter att någon har dödats, vilket gör att spelare med dåligt pokeransikte kan behålla sitt knep under en längre tid. Även långt in på 2021, Bland oss är still going strong som visas av 15 miljoner nedladdningar medan det var gratis på Epic Games Store.

Bland oss påverkade dock inte bara spelare, eftersom det orsakade en ökning i popularitet för partyspel som Höst killar. Medan spel som Hades och Ori and the Will of the Wisps representerar viktiga milstolpar i indiespel 2020, Bland oss representerar ett historiskt ögonblick, eftersom det hjälpte människor att hålla kontakten och vara glada medan världen isolerades.

Det viktigaste indiespelet 2021 - Valheim

Även om det kan vara för tidigt att säga vad 2021 års viktigaste indiespel är, Valheim har verkligen visat sig kapabel att potentiellt ta titeln. Även om det fortfarande inte har släppts officiellt, Valheim har hyllats för sitt överlevnadssystem och polerad värld. Detta är särskilt viktigt med tanke på att ett spel utvecklat av 5 personer hanterar så mycket positiv press före en officiell release, medan AAA-studios fortfarande ibland kämpar med spelsystem även efter lansera. När den fortsätter sin utveckling, Valheim har verkligen potentialen att satsa på ännu en indietitel som kommer att definiera en genre, något indiespel alltmer kan göra.

Källa: Archive.org, PCGamesN

Star Wars bekräftar Siths ursprung i Canon

Om författaren