Demon Slayer Game Dev's Naruto Pedigree är ett bra tecken

click fraud protection

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles kommer sannolikt att finna sig i goda händer med en utvecklingsstudio som har mycket erfarenhet av att arbeta med animetitlar. De Demon Slayer TV-spel, som publiceras av Sega, är under utveckling på CyberConnect2, och medan CC2:s historia kan spåras tillbaka till .Hacka serie av spel på PlayStation 2, det är deras senaste och anmärkningsvärda satsningar som ger den stamtavlan som gör den perfekt för anime-titelns anpassning till videospel.

Medan CyberConnect2:s första storskaliga projekt var .Hacka RPG-serien, företaget hade blivit mer känt för sina anime-spel i Naruto franchise. De Naruto spel började som 2.5D fightingspel som Ultimate Ninja serien 2003 före tillkomsten av PlayStation 3 placerade serien på ett 3D-plan och omprofilerade den som Ultimate Ninja Storm 2008. Omprofileringen gav serien en ny stil och känsla för att bättre efterlikna vad fans av serien Naruto franchise bevittnat i anime. Den här stilen blev CyberConnect2:s mest kända varumärke i många år framöver.

CyberConnect2 förgrenade sig ibland till icke-animerelaterade titlar som Capcoms Asura's Wrath och tas ombord till arbeta på Square-Enix Final Fantasy 7 Remake innan de senare lämnade projektet. CyberConnect2:s utveckling förblev dock främst kring utvecklingen av 3D-anime-baserade arenabråkare. De Naruto: Ultimate Ninja Storm serie titlar lade grunden för CyberConnect2:s formel, en ritning som följdes in i dess utveckling i två titlar i JoJos bisarra äventyr serie samt Dragon Ball Z: Kakarot. CyberConnect2:s signaturstil finns kvar i den kommande titeln baserad på Demon Slayer anime.

Demon Slayer: CyberConnect2s historia med Naruto & Shonen Anime

Shonen anime tenderar att vara kända för sin betoning på action och äventyr som ofta utspelar sig i en värld av fantasi som gör att karaktärerna kan utföra omöjliga prestationer av kraft, hastighet, intelligens eller andlig lösa. Denna populära underavdelning av anime och manga inkluderade titlar Till exempel Dragon Ball Z och senare, Naruto. De actionfyllda, fartfyllda striderna som har kommit för att exemplifiera shonen-genren har också blivit en inneboende, omisskännlig del av CyberConnect2-formeln i deras spelutveckling sett genom deras Naruto: Ultimate Ninja Storm serie och utveckling på DBZ: Kakarot samtidigt som de målar sina icke-anime-projekt på liknande sätt. Denna upplevelse med den frenetiska takten i shonen anime gör företaget väl rustat att ta tyglarna i utvecklingen av Demon Slayer TV-spel.

CyberConnect2s mångåriga historia med Naruto franchise har gjort det möjligt för utvecklaren att forma och skapa sin egen metod för att ge liv till anime i videospelsformat. Från den cel-shaded art-stilen till den snabba action som representerar CC2:s spelstil under det senaste decenniet, det finns kanske ingen utvecklare som är mer lämpad för att ta med Demon Slayer anime till videospel än CyberConnect2. De Demon Slayer anime brawler ser ut att inleda ett nytt kapitel i CyberConnect2:s pågående krönika om att översätta animes stilistiska prakt till videospel.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles kommer att släppas för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S den 15 oktober 2021.

Hur Animal Crossings jordbruk och matlagning fungerar

Om författaren