Uppgången och fallet (och uppgången) för Peka-och-klicka-äventyrsspel

click fraud protection

Peka-och-klicka-äventyrsspel upptar ett unikt utrymme i videospelsindustrin och kombinerar spel centrerad kring utforskning och pussellösning med spännande berättelser om äventyr, mystik och upptäckt. Äventyrsspel som Mysteller The Secret of Monkey Island, som ökade i popularitet under 1990-talet, verkade vara på väg att dö ut när avancerad 3D-datorgrafik blev normen. Under de senaste åren har dock peka-och-klicka-äventyrsgenren genomgått en återupplivning, tack vare studior som Double Fine Productions, Telltale Games, Wadjet Eye Games och andra indieutvecklare som tänjer på gränserna för berättande, art direction och pusseldesign inom detta unika spelmedium.

Som med många andra narrativt fokuserade videospel, har peka-och-klicka-äventyr mycket att tacka textäventyr/interaktiv skönlitteratur, kodifierad av 1970-talsspel som t.ex Kolossalt grottäventyr och Zork I: The Underground Empire. I dessa spel läser spelarna beskrivningar av olika områden och interagerar sedan med föremålen och funktioner i dem genom att skriva in textkommandon som "Gå norrut", "Plocka upp lyktan" eller "Kontrollera Lager."

Interaktiva fiktionsvarianter som t.ex Bonden,Hobbiten, och Fången II introducerade illustrationer som ett komplement till deras textberättelser, medan de King's Quest spel publicerade av Sierra Entertainment introducerade faktiska grafiska miljöer som en spelare kunde flytta sin karaktär genom med hjälp av tangentbordspilar. Dessa titlar saknade dock peka-och-klicka-gränssnittet som är ikoniskt för hela genren. Detta speciella steg framåt inom spelandet blev möjligt 1984 när den första Apple Macintosh introducerade konceptet med ett ikonbaserat datorskrivbord, styrt med både tangentbord och mus.

Tidiga peka-och-klicka-äventyrsspel på 1980-talet

Enligt denna artikel om Äventyr Gamers.com, ett av de första riktiga peka-och-klicka-äventyren var ett Apple Macintosh-spel som heter Förtrollade Sceptrar, en fantasytitel där spelare kan interagera med objekt i spelets grafik genom att klicka på dem. Successiva spel lade till fler mångsidiga, intrikata sätt för spelare att "peka" och "klicka", introducerade visuella inventeringar och knappar med verbkommandon som "öppna" och "prata".

Det var äventyrsspelet B-Movie Galning herrgård, publicerad 1987 av Lucasfilm Games, som verkligen utvecklade peka-och-klicka-äventyrsspelet till sin moderna form. Galning herrgård låt spelare klicka på ett urval av verb i kommandogränssnittet för att "prima" sin musikon. Sedan kunde de klicka på delar av spelets grafik för att interagera med miljöer och lösa pussel.

LucasArts & The Golden Age Of Peka-och-klicka äventyrsspel på 90-talet

Lucasfilm Games, som så småningom döptes om till LucasArts, kom snabbt att dominera äventyrsspelsmarknaden med titlar som t.ex Monkey Islands hemlighet, Indiana Jones och Atlantis öde, och Sam & Max Hit the Road. Dessa var mestadels lättsamma spel byggda kring en designfilosofi där spelarna var fria att experimentera med olika lösningar på pussel utan att oroa sig för att döda sina karaktärer eller att bryta deras förmåga att framsteg. Icke-LucasArts-spel som Revolutions Under en stålhimmel (med konst av illustratören Daniel Gibbons), den Brutet svärd franchise och anpassning av Jag har ingen mun och jag måste skrika (som leds av Harlan Ellison själv) lade till mörka och mer mogna teman till peka-och-klicka-äventyrsgenren, tillsammans med fantastiska 2D-bilder och animationer.

När LucasArts, Revolution och andra spelstudior förfinade spelmodellen som etablerats av Galning herrgård, utnyttjade andra utvecklare de nya grafiska funktionerna som möjliggörs av CD-ROM-skivor för att skapa olika paradigm av peka-och-klicka-äventyr. Den 7:e gästen, ett skräckmysteriespel av Trilobyte Games, och Myst, ett vetenskapsfantasiäventyr skapade av Rand och Robyn Miller, båda använde förrenderade 3D-bilder, Full Motion Videoklipp och filmer av levande skådespelare för att skapa fantastiska miljöer som spelare kan klicka sig igenom från en förstaperson perspektiv. Dessa två spel kickstartade en hel undergenre av förstapersonspusseläventyr som Douglas Adams Rymdskeppet Titanic och inspirerade äventyrsspelsutvecklare som LucasArts att experimentera med 3D-tillgångar i spel som t.ex. Grim Fandango.

Fallet och pågående återupplivandet av Peka-och-klicka-äventyr

Allt eftersom videospel med 3D-grafik i realtid blev mer och mer sofistikerade, har populariteten för 2D tredjepersons pusseläventyr och förrenderad 3D spel som de av Myst serier avtog, till den grad att vissa kommentatorer i början av 2000-talet hävdade att peka-och-klicka-äventyrsspel var dömda att dö ut. Istället slutade peka-och-klicka-äventyrsgenren att överleva och till och med återupplivas på 2010-talet tack vare ansträngningarna från äventyrsspelsfans och utvecklare som fortfarande var intresserade av att utforska mediet.

När LucasArts övergick från peka-och-klicka-äventyr, bildade före detta alumner från företaget oberoende studior som höll genren vid liv. Double Fine, grundat av Tim Schafer, släppte ommastrade versioner av LucasArt-klassiker som Tentakelns dag, tillsammans med original äventyrsspel som t.ex Broken Age. Telltale Games skapade uppföljare till Monkey Island och Sam & Max franchiseavtal, samtidigt som man kokar ihop hela bibliotek med grenande berättelsespel anpassade från franchising som t.ex The Walking Dead,Borderlands, och Minecraft. Andra moderna äventyrsspelsutvecklare inkluderar Wadjet Eye Games, tillverkare av Blackwell serier och urban fantasy-tema Obevoed, och Tequila Works, skaparna av mordmysteriets maskeradspel Den sexiga brutalen.

Framtiden för Peka-och-klicka-äventyrsspel ser ljus ut

Peka-och-klicka-äventyrsgenrens återväxt i popularitet kan tillskrivas flera faktorer. För det första slukade spelare som var nostalgiska efter äventyr de spelade på 1980- och 1990-talen ivrigt uppföljarna, remastern och nyinspelningarna av klassiker som Monkey Island spel. För det andra gjorde Kickstarter och andra crowdfunding-plattformar det lättare för utvecklare av peka-och-klicka-äventyr att finansiera sina nischade titlar. För det tredje, moderna smartphones och surfplattor med pekskärmar är spelplattformar väl lämpade för gränssnitten för peka-och-klicka-äventyr, låter spelare bokstavligen sträcka ut handen och peta på föremålen och karaktärerna i spel.

Långt ifrån att dö ut, peka-och-klicka-äventyrsspel är nu en fast pelare i spelindustrin, en genre för spelare som är intresserade av berättelser om mystik och utmaningar som övervinns genom förstånd och logik snarare än våld och reflexer. Faktum är att när virtual reality-headset blir mer tillgängliga kan genren till och med genomgå en ny utveckling, som den senaste VR-remake av Myst tycks förebåda.

Källa: Äventyrsspelare

Far Cry 6's Assassin's Creed Easter Egg är en dödsfälla

Om författaren