Metroid Prime: 5 Things Fans Want To See In Prime 4 (& 5 They Don't)

click fraud protection

Med släppet av det efterlängtade Metroid Prime 4 bekräftat att de befinner sig någonstans längre fram, har fansen tittat tillbaka på de tre föregående bidragen i serien för att reflektera över vilka element de föredrar från de tidigare spelen. Föredrar de den förstas meditativa isolering främsta? Det dystra mysteriet med Prime 2: Echoes? Eller kanske det mer teatrala förhållningssättet till Prime 3: Korruption.

Alla dessa titlar delar fördelar och nackdelar som utvecklarna på Retro Studios och Nintendo skulle göra klokt i att dra ifrån. Tack vare den tekniska fördelen som Nintendo Switch har jämfört med sina föregångare, Prime 4 har en riktig chans att vara det bästa bidraget i serien. För att det ska hända kommer fansen dock att vilja se vissa element bevarade, såväl som andra som det nya spelet bör undvika.

10 Gör det inte: För mycket stridsfokus

Även om tidigare Metroid spel har haft några imponerande bossstrider och fiendemöten, kärnan i upplevelsen har alltid varit, och bör alltid vara utforskning. Därmed inte sagt att utvecklarna inte ska inkludera spännande actionspel, bara att dessa actionsekvenser inte ska prioriteras på bekostnad av spelets miljöer och pussel.

Detta är en fråga kärnan i identiteten av Metroid, så det måste bevaras med omsorg. Fans kommer vanligtvis inte till en Metroid titel som vill spela en spännande shooter på samma sätt som de kan komma till Halo. Strid kan vara grädden på moset, men kärnan i upplevelsen måste förbli trogen franchisen.

9 Gör: Håll Samus isolerad

De två titlarna som utan tvekan är de mest ansedda i Metroid franchise är Super Metroid och originalet Metroid Prime. Utöver enastående miljöer och minnesvärda pussel, är ett gemensamt inslag i dessa två spel deras känsla av intensiv isolering. I båda dessa spel är Samus helt ensam, utlämnad åt sig själv i en främmande värld.

Detta är ett tema som bör bevaras i Prime 4. Att hålla potentiellt distraherande element som sidokaraktärer och radioprat ur vägen gör det möjligt för spelaren att helt fördjupa sig i spelets värld, vilket är ett avgörande mål för allt bra. Metroid spel.

8 Gör det inte: För många mellansekvenser

En kritisk komponent för att njuta av något gott Metroid spel är fördjupning; spelaren måste känna att de är de som rör djupet av en magmafylld grotta i yttre rymden. Denna nödvändighet är en del av det som gör främsta spel så lysande -- förstapersonsperspektivet låter spelaren kliva in i Samus Arans skor på ett helt nytt sätt.

På grund av detta, Prime 4 bör dra ner på onödig dialog och mellansekvenser som kan avbryta spelarens fördjupning. Super Metroid är ett utmärkt exempel på den här typen av återhållsamhet som används väl: det finns knappt några mellansekvenser, men när spelet väl bestämmer sig för att använda dem är de utplacerade med stor effekt.

7 Gör: Anslut till resten av serien

En av de speciella ändelserna av Metroid Prime 3 innehöll en tjuvtitt på vad som verkade vara en mystisk rymdfarkost som i hemlighet förföljde Samus skepp i slutet av spelet. Fartyget bekräftades senare vara i ägandet av den mystiske prisjägaren Sylux, en karaktär som verkar hysa en djup förbittring mot Samus av oklara skäl.

Även om ingenting är bekräftat, har fansen spekulerat i att Sylux kan ha något att göra med händelserna i Prime 4, och i alla fall vill de se någon form av koppling till serien i stort i det nya spelet. Kanske Prime 4 kommer att bli en direkt uppföljare till sin föregångare, eller kanske kommer den att kasta försiktighet i vinden och äga rum efter händelserna i Metroid Fusion? Svaret kommer med tiden.

6 Gör inte: Linjäritet

Ett av klagomålen som fansen hade med det tidigare inlägget i serien var dess upplevda linjäritet. I Prime 3 Samus kunde flyga sitt skepp från planet till planet, men spelarna kände sig fortfarande något begränsade av vägen de skulle ta genom spelet.

Även om utvecklarens osynliga hand alltid guidar spelaren genom även de bästa Metroid spel ska spelaren känna att de själva är de som går framåt i en främmande värld, lägger ihop sina pussel och besegrar sina fiender för att gå vidare. Uppenbar linjäritet skadar detta intryck och undergräver spelet i processen, så det bör undvikas i Prime 4.

5 Gör: Introducera ny mekanik och krafter

En av de coolaste sakerna med varje ny Metroid spelet ser de spännande nya krafterna som Samus kommer att låsa upp när hon utforskar sin miljö, samt hur spelet kan implementera välbekanta krafter på nya och intressanta sätt. Över främsta Spel har varit utmärkta med detta, vilket ger Samus en spännande verktygslåda med olika visir och balkar som hjälper henne att gå vidare genom spelet.

Med hänsyn till hårdvarufördelen som Switch har jämfört med Gamecube och Wii, är det säkert att vänta på några coola krafter som kommer från Samus i det nya spelet. Förhoppningsvis kommer dessa krafter att skaka om spelet och göra utforskningen ännu mer spännande.

4 Gör det inte: För många NPC: er

Fastän Metroid Prime 3: Korruption var ett utmärkt spel i sin egen rätt, det hade en tendens att luta sig lite för mycket in i den "filmiska" stilen hos skyttar som var på modet vid den tiden, vilket innebär att spelet hade en bred skara karaktärer och NPC: er som skulle interagera med Samus under hela spel.

Även om en del av dessa interaktioner var välkomna, till exempel de med federationens trupper som förklarade hur galaxen i stort såg på Samus, underskred de en del av atmosfären som gör Metroid unik. Det är svårt att känna sig som en solo-prisjägare som utforskar en okänd främmande värld när medarbetare ringer på radio hela tiden.

3 Gör: Tillåt rörelsesiktning

De flesta fans kommer att hålla med om att det bästa sättet att uppleva Metroid Prime trilogin var via porten som de tre ursprungliga spelen fick som en del av en samling för Nintendo Wii. Detta berodde på att Wii-versionen av trilogin tillät rörelsesiktning via Wii-fjärrkontrollen - en enorm förbättring jämfört med det ursprungliga kontrollschemat som Prime 1 och 2 hade på Gamecube.

Utvecklarna bör hålla fast vid alternativet att använda rörelsekontroller i Prime 4. Som tur är kan skyttar på Switch som t.ex Doom: Evig och Splatoon 2 har inbyggt motion-inriktning, vilket bådar gott för funktionens inkludering i det kommande spelet.

2 Gör det inte: Lång bakåtspårningssekvens vid slutet

Även om varje Metroid Prime spelet är älskat av sina egna skäl, ett klagomål som fansen delar mellan varje inträde är den obligatoriska backtracking-sekvensen som spelaren måste gå igenom för att låsa upp det sista området. Oavsett om det är Chozo-artefakter eller batterier för ett övergivet fartyg, är nödvändig backtracking alltid närvarande i slutet av en främsta spel.

Även om vissa av dessa sekvenser har varit mer eller mindre påträngande än andra, tenderar de alla att avbryta spelets tempo på bekostnad av den totala upplevelsen. Det är bäst att göra sig av med detta Prime 4 för att hålla flödet i spelet igång.

1 Gör: Ett releasedatum!

den har varit en lång, lång tid sedan världen senast pryddes av närvaron av en Metroid Prime spelet, och franchisen i allmänhet har varit underrepresenterad på Switch och lämnar Metroid bakom som spel från Mario, Zelda och Pokemon gjorde enorma siffror.

Onödigt att säga, tillkännagivandet av Metroid Prime 4 var en välkommen för fansen. Tyvärr var det tillkännagivandet, när detta skrivs, för nästan tre år sedan. Tålamod är förvisso en dygd, men det här har varit en lång väntan hur man än ser på det. Den nummer ett som fansen vill se från Metroid just nu är det lite gameplay, eller kanske, bara kanske, ett releasedatum.

Nästa10 mest underskattade Pokémon från Unova-regionen

Om författaren