Varför Metroid Dread tog så lång tid att utveckla

click fraud protection

I en välkommen överraskning meddelade Nintendo Metroid Dread som en del av dess E3 2021 Nintendo Direct. Den femte huvudlinjen Metroid spel, Fruktan är en direkt uppföljning till Metroid Fusion, som lanserades 2002 för Game Boy Advance. Även om det har blivit en handfull Metroid avknoppningar under tiden sedan, den 19-åriga väntan fick vissa att känna att Nintendo orättvist ignorerade den inflytelserika serien, men Metroid Dread har faktiskt varit i varierande produktionsläge under lång tid.

De fyra första Metroid spel släpptes mellan 1986 och 2002, när den första spin-off, Metroid Prime, lanseras bredvid Fusion. Ända sedan dess har mainline-serien varit vilande, även om det inte var meningen. En femte 2D Metroid, ryktas att heta Fruktan, var under utveckling för Nintendo DS innan den avbryts. Som Metroid Prime fick två uppföljare och fler spin-offs gjordes, började det se ut Metroid 5 kanske aldrig ser dagens ljus - åtminstone inte med den ursprungliga visionen avsedd för det.

Pessimism förvandlades till överraskning när 

Metroid Dreads avslöjande förebådade första 2D Metroid på nästan två decennier, vilket bevisade att de gamla ryktena hade varit sanna. Enligt IGN, Fruktan producenten Yoshio Sakamoto hade försökt göra Metroid 5 under en tid, med hårdvarubegränsningar som den primära orsaken till seriens långa frånvaro.

Nintendo DS kunde inte hantera Metroid Dread

Metroid Dread var tänkt som en ambitiös utveckling av Metroid Fusion. I Fusion, prisjägarens huvudperson Samus Aran undersöker en farlig organism känd som Parasit X och konfronteras med en parasitisk klon av sig själv som heter SA-X. Sakamoto ville bygga vidare på konceptet med SA-X med en skurk som jagade spelaren, som så småningom insåg i Fruktans E.M.M.I. robotar, men hölls tillbaka av DS: s begränsade kraft. Konceptet har sedan dess blivit ganska vanligt, med Resident Evil VillageLady Dimitrescu är ett nyligen populärt exempel på en NPC som jagar spelaren.

Nintendo Switchs hårdvara gjorde det möjligt för Sakamoto att föra det konceptet till liv. Arbetar med MercurySteam, utvecklare av 3DS-remaken av Metroid II, kunde Sakamoto skapa ett spel med skräckelement som utvecklats från Metroid Fusionär SA-X som han berättade IGN kunde hjälpa serien att locka nya spelare (även om han noterade att det inte är ett skräckspel, som Samus "står emot [hennes] rädsla och bekämpar den och slår den").

"Yngre spelare som inte har upplevt serien tidigare kanske tittar på det där rädslabaserade spelandet och [...] vill prova det."

Metroid Dread är år på väg. Detta är ofta anledning till oro när det kommer till videospel, men att veta att den ursprungliga visionen för det femte bidraget i den ikoniska serien förblir intakt lindrar en del av dessa bekymmer.

Metroid Dread är på väg till Nintendo Switch den 8 oktober 2021.

Källa: IGN

Är Batman i Suicide Squad: Kill the Justice League?

Om författaren