Ubisofts Star Wars-spel bör efterlikna AC 4: Black Flag's Open World

click fraud protection

Tillkännagivandet av Ubisoftkommer Stjärnornas krigspelet markerade slutet på EA: s exklusiva period med licensen, vilket öppnade upp för fler idéer och influenser. Inte mycket är känt om projektet, förutom att Ubisoft gör en "berättelsedriven, öppen världStjärnornas krig erfarenhet. För att nå detta koncept bör företaget dra från en av sina bästa öppna världar: Assassin's Creed 4: Black Flag.

Ubisoft-studion gör Stjärnornas krig titeln Massive Entertainment, som tidigare utvecklat båda Tom Clancys The Division spel och skapar kommande Avatar: Frontiers of Pandora. Det är ett lovande CV, men många Ubisofts öppna världar har kritiserats för att vara alltför formellt - frodiga miljöer, ett överflöd av samlarföremål, fientliga fästen att befria, RPG-uppgraderingsvägar att jaga, och ingenting också uppfinningsrik. Ändå har denna formel producerat fantastiska spel, inklusive seriebästa AC 4.

Utspelade sig under piratkopieringens guldålder i mitten av 1700-talet, AC 4: Black Flag fokuserar på Edward Kenways bedrifter, en pirat och lönnmördare. Det är en solid ingång runtom, men den överlägset största höjdpunkten är dess marina spelupplägg. Som en stor förbättring av den uppdragsbaserade seglingsmekanikern som introducerades i

Assassin 's Creed 3, AC 4 låter spelare utforska Karibien med fartyg, resa till många öar och genomföra en mängd olika aktiviteter, som jakt, dykning och plundring.

Vad Ubisofts Star Wars-spel kan lära sig av AC 4: Black Flag

Det är lätt att se hur många delar av AC 4 skulle kunna översättas till en Stjärnornas krig spel. Spelare kunde resa runt i galaxen som Svarta flaggan havet, besöka planetariska "öar" med olika folk och intressanta platser, engagera sig i fartyg-till-fartyg "marin" strider i rymden, och till och med "dyka" efter skatter i övergivna fartyg längs vägen. Ubisoft Stjärnornas krig spelet skulle också kunna lägga en liknande betoning på själva spelarens skepp; AC 4:or Jackdaw är helt anpassningsbar, med massor av uppgraderingar och kosmetika att investera i. Rymdskepp är en ikonisk del av franchisen, men inte modern Stjärnornas krig spelet har lyckats ge spelare en nivå av kontroll över sitt fartyg som behövs för att göra något så ikoniskt som Millennium Falcon eller Boba Fetts rymdskepp.

Förutom utforskning och anpassning, Svart flagga kan också ge lektioner i att spika in ett spels inspiration. Det är briljant på att fånga en känsla av atmosfär, med sina många nickar till piratkultur både historisk och fiktiv. Spelets ljud och världsdesign är också utmärkt, och till och med något så grundläggande som AC 4:or imponerande vattenfysik hjälpa till att få dess värld att kännas autentisk. Dess kanske mest älskade blomstring är att ge Edwards besättning en hel katalog av sjökåkar att sjunga under segling. Det kanske inte finns någon direkt Stjärnornas krig motsvarande detta, men Massive skulle kunna ge spelare något annat att ägna sig åt när de reser, som radiostationer i universum, live-podracing-sändningar eller holochess-spel. Lånar nästan vilket element som helst från Assassin's Creed 4: Black Flag kan erbjuda möjligheter att göra Ubisoft Stjärnornas krig spelet minnesvärt.

Hur mycket Animal Crossings Happy Home Paradise DLC kostar

Om författaren