Diablo 2: Resurrected kommer inte att ha ordentligt ultrabrett stöd vid lansering

click fraud protection

Redaktörens anmärkning: En stämningsansökan har lämnats in mot Call of Duty utgivare Activision Blizzard av California Department of Fair Employment and Housing, som hävdar att företaget har ägnat sig åt övergrepp, diskriminering och vedergällning mot sin kvinna anställda. Activision Blizzard har förnekat anklagelserna. De fullständiga detaljer om Activision Blizzard-processen (innehållsvarning: våldtäkt, självmord, övergrepp, trakasserier) uppdateras när ny information blir tillgänglig.

Efter den eldiga tekniska betan för Diablo II: Resurrectedoch dess fullständiga release med bara några veckor kvar, utvecklaren Vicarious Visions och utgivaren Blizzard Entertainment har gett ytterligare insikter angående vissa funktioner från remastern, inklusive varför spelare inte kommer att kunna använda hela bredden på sina 21:9-skärmar när spelet startar.

Diablo II: Resurrected avslöjades tidigare i år på BlizzCon och lovade att bli en fullständig remaster av kultfavoritrollspelet hack-and-slash som kom ut för nästan 20 år sedan. Blizzard Entertainment teasade spelet i högupplöst 4K med 3D-bilder, nya animationer, stavningseffekter och en helt ny Dolby 7.1 surroundljudsmix som lovade att förändra spelets fördjupning. Titeln fortsatte snart med att ta emot ett privat tekniskt alfatest som utnyttjade dess funktioner och spelare som ville delta behövde registrera sig för att spela. Men förra månaden

Diablo II: Resurrected fick en öppen betaversion, med en reducerad skärmstorlek på 19:9 istället för hela 21:9 ultrabred bildförhållande som det tidigare alfatestet. Detta fick många spelare att undra varför ändringarna gjordes och Blizzard har officiellt svarat.

Som förväntat, Snöstorm har redogjort för resonemanget bakom Diablo II: Resurrecteds begränsningar på ett foruminlägg via deras hemsida, som förklarar för spelare att 21:9 ultrabrett stöd bryter spelet. Enligt utvecklarna skjuter ett bildförhållande på 21:9 det möjliga attackområdet bortom det maximala, och fiender som riktas från det utökade området misslyckas helt enkelt med att inse att de blir attackerade och reagerar inte. Blizzard erkände att spelare med dyra ultravida skärmar är irriterade över de svarta staplarna de fick under betan. Som svar på detta har Blizzard sagt att de skulle fortsätta att utforska möjliga lösningar som inte ändrar hur spelet spelas, och antyder en möjlig fix efter lanseringen. Dessutom har Blizzard också klargjort att det tar bort TCP/IP-stöd från multiplayer på grund av det "möjliggör betydande säkerhetsrelaterade problem".

Tidigare, vissa konkurrenskraftiga spel som Övervakning har helt tagit bort ultrawide på grund av dess bredare bildförhållande som ger spelare en orättvis fördel, särskilt med crossplay som lagts till. Diablo II: Resurrected kommer inte att innehålla crossplay, dock, men kommer att ha korsprogression som gör att spelare kan ta med sig sina framsteg på vilken plattform som helst. Blizzard har också beskrivit att ytterligare förändringar kommer att komma till konsollobbyerna i den fullständiga versionen av spelet. En av de stora förändringarna kommer att ge spelare möjlighet att enkelt gruppera sig med andra baserat på olika aktiviteter, men kommer inte att inkludera möjligheten att skapa anpassade lobbyer, trots förfrågningar.

Kommer ut senare denna månad, Diablo II: Resurrected kommer att följa den berömda serien i 4K, tjugo år efter lanseringen. Spelare som njöt av betan kan se fram emot sitt favorithack och slash-äventyr, remastrat, medan Blizzard fortsätter utvecklingen av nästa förväntade titel i rollspelsserien, Diablo 4.

Diablo II: Resurrected kommer till Nintendo Switch, PC, PS4, Xbox One och Xbox Series X|S senare den 23 september 2021.

Källa: Snöstorm

Är Batman i Suicide Squad: Kill the Justice League?

Om författaren